XPression
Versiones del software

XPression cuenta con un amplio conjunto de funciones que no deja de crecer鈥
Notas de la versi贸n 12.0
Lanzamiento: octubre de 2024
XPRESSION
- Se ha a帽adido una opci贸n en Media Control Gateway para desactivar el registro en directo (mientras se sigue registrando en el disco).
- Se ha a帽adido compatibilidad para cargar una LUT de conversi贸n de espacio de color personalizada (tipo聽III) desde un archivo adobe.cube para realizar la conversi贸n entre SDR y HLG.
- El espacio de color de un shader de v铆deo puede establecerse ahora en 鈥淎utodetect鈥 (utilizando la informaci贸n recuperada del archivo, cuando est茅 disponible); los nuevos materiales de v铆deo utilizan la detecci贸n autom谩tica de forma predeterminada.
- Se ha a帽adido un evento VANC (auxiliar) en Scene Director para cambiar din谩micamente la entrada que es la fuente de los datos auxiliares (por ejemplo, subt铆tulos cerrados) en una salida de framebuffer.
- Se han a帽adido medidores de rendimiento secundarios para reflejar la decodificaci贸n de v铆deo y las actualizaciones de textura en directo (tareas paralelas al renderizado de salida principal).
- Se ha incorporado compatibilidad nativa con GPIO USB XKEYS en la interfaz de dispositivo GPIO XPression.
- Los materiales con colores b谩sicos SDR (en contraposici贸n a las texturas y los shaders de v铆deo) dentro de los proyectos HLG ahora se convierten mediante LUT聽3D si procede.
- Se ha a帽adido compatibilidad con el renderizado de DirectX11.
- Se ha mejorado el rendimiento de los shaders de v铆deo al utilizar la opci贸n Cache on GPU.
- Se ha mejorado el rendimiento de los shaders de fuente en directo.
- Se ha mejorado la gesti贸n de objetos cu谩druples, de fondo y de texto cargados o importados de un proyecto guardado en una versi贸n anterior (opci贸n de transformaci贸n de Legacy Pivot).
- El monitor de cach茅 de v铆deo ahora informa del tiempo de lectura de E/S al decodificar un fotograma de clip de v铆deo si esa informaci贸n est谩 disponible.
- Se ha a帽adido compatibilidad con macros de texto en Object Inspector > Data Source > User Control > DataLinq Column.
- XPression ahora utiliza la biblioteca avanzada NDI 5.6.
- Protecci贸n mejorada con contrase帽a para importar/exportar escenas y proyectos.
- Se ha mejorado la interpolaci贸n de fotogramas clave B茅zier simple.
- Se ha mejorado el n煤mero de clips que se pueden reproducir simult谩neamente.
- Se ha aumentado el grupo de memoria asignable m谩ximo para la cach茅 de textura al tama帽o de la memoria del sistema para las versiones de 64聽bits.
- El renderizado de la salida ya no se interrumpe al desconectar/volver a conectar un monitor o al bloquear la pantalla.
- Se ha a帽adido informaci贸n de clips a los viewports del canal del servidor.
- Los objetos esf茅ricos ahora se almacenan en cach茅 para reducir el uso de memoria cuando varias instancias vuelven a utilizar los mismos par谩metros de construcci贸n de malla.
CLIP STORE
- Clip Browser y Clip Store Manager muestran ahora la informaci贸n del espacio de color de los clips cuando est谩 disponible.
- Ahora los clips pueden tener la clave de un clip y el relleno de otro clip unidos.
- Se ha mejorado la funcionalidad de b煤squeda de Clip Store.
- Se ha a帽adido un registro adicional a Clip Store.
- Un clip de clave unido ahora utiliza su relleno como clave si es un clip de 24聽bits.
- Se ha mejorado el tiempo de preparaci贸n para retirar Take Items mediante clips de Clip Store (especialmente los que hacen referencia a clips eliminados).
- Clip Store intentar谩 ahora mantener una conexi贸n de red persistente con ubicaciones de almacenamiento remoto.
- Se ha a帽adido una opci贸n en las preferencias de Clip Store para obtener previamente toda la informaci贸n de Clip Store para fines de Sequencer, con el fin de acelerar la preparaci贸n (cue) de elementos utilizando varios clips del Clip Store, especialmente los que utilizan materiales din谩micos.
SEQUENCER
- Ahora se puede cambiar el tama帽o de los viewports del canal del servidor.
- Los elementos de clip de Sequencer ahora aplican autom谩ticamente el espacio de color HDR nativo al clip cuando esa informaci贸n est谩 disponible.
- La opci贸n de transici贸n de audio como parte de una transici贸n de un elemento de Sequencer ahora solo afecta al audio generado por el elemento del secuenciador.
TESSERA
- Se ha a帽adido una opci贸n para desplazar el reloj de sincronizaci贸n con respecto al renderizado del nodo (el valor predeterminado es 0聽ms). La replicaci贸n ahora se puede utilizar en las ediciones Designer y Developer en el modo Tessera.
- Ahora Tessera puede utilizar multidifusi贸n UDP.
REMOTE SEQUENCER
- La secuencia remota reflejar谩 ahora un canal Lucid dedicado.
- Se ha a帽adido una opci贸n para rellenar Desktop Preview Server con un enfoque en Channel Columns cuando Linear Sequence se encuentra desacoplada.
FLUJO DE TRABAJO MOS
- El plugin HTML5 tiene un bot贸n para mostrar los campos cuando Visual Logic los oculta.
- El plugin HTML5 facilita la revisi贸n ortogr谩fica con m谩s de un diccionario.
- Se ha a帽adido compatibilidad con el plugin HTML5 para las listas globales de Lucid.
- Se ha a帽adido compatibilidad con el plugin HTML5 para controles de entrada de usuario de cuadro combinado y cuadro de lista Lucid.
- El plugin HTML5 refleja el fotograma pausado en la pesta帽a Browse para los clips guardados.
- Los gr谩ficos guardados en el plugin ActiveX tienen mejores restricciones para guardar miniaturas y para la posterior exploraci贸n.
- XPression MOS Gateway registra ahora el puerto remoto de las conexiones MOS entrantes.
SCENE DIRECTOR
- Ahora se puede cambiar el tama帽o de los clips de audio de Scene Director para materiales de origen en directo y mostrar una l铆nea de referencia para el nivel que conserva el nivel de audio original (sin ganancia).
- Es posible cambiar el tama帽o de los clips de audio para los materiales de origen en directo incluso si la entrada seleccionada no existe actualmente en la configuraci贸n del hardware.
API
- Se han a帽adido nuevas funciones de API: xpQuadObject.DepthTest, xpSphereObject.DepthTest, xpCubeObject.DepthTest, xpTorusObject.DepthTest, xpCylinderObject.DepthTest, xpSlabObject.DepthTest y xpLinesObject.DepthTest.
- Se han a帽adido las nuevas funciones de API: xpEngine.SceneExistsByID, xpEngine.DeleteUnassignedMaterials, xpEngine.DeleteUnusedFonts, xpProjectSceneExistsByID, xpProject.DeleteUnassignedMaterials y xpProject.DeleteUnusedFonts.
- Se ha agregado una propiedad de bucle a xpServerChannel.
PROJECT SERVER
- Los servidores de sincronizaci贸n de Project Server ahora pueden sincronizarse mediante cifrado TLS.
- Se ha a帽adido una herramienta de diagn贸stico de archivos.
- Se ha mejorado la comprobaci贸n autom谩tica de Project Server al iniciar.
- Los clientes de Project Server ahora tienen la opci贸n de utilizar hashes de contrase帽as heredados.
DATALINQ
- Se han a帽adido las siguientes fuentes de DataLinq nuevas: Fairplay DataLinq Source y Raiden DataLinq Source.
- En el servidor DataLinq, se ha a帽adido la opci贸n Exportar solo DataLinqs activados.
- Se ha mejorado el rendimiento de XPression Data Query.
- Se ha a帽adido una barra de estado al servidor DataLinq.
- En el servidor DataLinq, en la configuraci贸n del servidor por lotes, el Intervalo m铆nimo de actualizaci贸n es de 500聽ms.
- No se pueden ejecutar varias instancias del servidor DataLinq.
- En ASCII DataLinq Source, se han a帽adido valores predeterminados de tabla como Table Presets.
- En RSS/HTTP DataLinq Source, se ha a帽adido una opci贸n para enviar Body Schema.
- En RSS/HTTP DataLinq Source, se ha mejorado la opci贸n Form URL Encoded en Tipo de contenido para OAuth2.
- En RSS/HTTP DataLinq Source, se ha a帽adido compatibilidad con solicitudes de datos m煤ltiples para URL din谩micas.
- En RSS/HTTP DataLinq Source, las opciones URL y Request Type est谩n juntas para mejorar la visibilidad. OES DataLinq Source ahora admite Lacrosse con 4 feeds de penalizaciones.
- En ADODB DataLinq Source, el n煤mero de registros en el explorador ha aumentado a 5000.
- Se ha mejorado el rendimiento de XML/JSON TCP DataLinq Source.
- En Genius Sports API DataLinq Source, se ha a帽adido una opci贸n para seleccionar el juego del d铆a en funci贸n de la competici贸n.
- Se ha mejorado el rendimiento de JSON DataLinq Source.
XPRESSION LICENSE TOOL
- Se ha renovado el sistema de periodo de gracia.
- Se ha evitado que las ediciones de XPression utilicen licencias que no necesitan.
XPRESSION MONITOR
- Se han a帽adido m谩s opciones de personalizaci贸n.
- xpMonitor ahora registra las solicitudes de localizaci贸n y las actualizaciones de puertas.
XPRESSION STATUS CLIENT
- Ahora, Status Client puede configurar puertas de XPression.
- Se ha a帽adido la gesti贸n del c贸digo de salida de actualizaci贸n remota.
FRAMEBUFFERS
- Los ajustes de red del motor SFP para los SFP utilizados para la redundancia se pueden configurar ahora en las tarjetas IP Matrox DSXLE5 y XMIO5.
- El controlador Matrox 10.4 DSX Topology compatible es ahora la versi贸n 10.4.101.1334 (10.4 SP1). 10.2 SP3 sigue siendo compatible.
- Cualquier plugin de framebuffer existente se elimina primero durante la instalaci贸n para garantizar la compatibilidad de versiones.
Notas de la versi贸n 11.5
Lanzamiento: septiembre de 2023
XPRESSION
- El espacio de color del fragmento de shader de v铆deo o textura del material original ahora se conserva cuando se asigna una nueva imagen o v铆deo a un material publicado, o cuando se utiliza un material din谩mico (incluido Clip Store).
- Los archivos de exportaci贸n de XPression (.xpe) ahora est谩n asociados con XPression.
- 聽Se ha a帽adido una advertencia sobre la adici贸n de periodos a los nombres de objetos en Studio.
- 聽La importaci贸n de una escena con un nombre duplicado ahora permite cambiar el nombre de la escena entrante.
- Ahora se pueden almacenar varias credenciales de autenticaci贸n para publicar/implementar proyectos desde el flujo de trabajo de Project Server de Studio.
- Los cuadros de di谩logo de definici贸n y eliminaci贸n de fotograma clave ahora tienen botones de pivote.
- Opci贸n para desactivar las actualizaciones de DataLinq para Take Item/Scene.
- Opci贸n en preferencias para asignar clips a materiales por Recall ID, de forma predeterminada.
- Se ha aumentado el tama帽o m铆nimo de cach茅 de v铆deo de 3 a 6 fotogramas para las versiones de 64聽bits de Studio.
- Se ha aumentado el tama帽o m谩ximo de cach茅 por cliente de v铆deo a 1聽GB para las versiones de 64聽bits de Studio.
- Se ha a帽adido una opci贸n para la transici贸n de audio para Take Items.
- El gestor de objetos de Studio ahora impide que se introduzcan nombres duplicados.
- El plugin Stream Deck de XPression ahora utiliza TCP Keep Alive.
- Opci贸n para publicar todos los objetos seleccionados en el men煤 contextual del gestor de objetos en Studio.
- Record Client ahora especifica su 铆ndice en la barra superior y solo muestra las grabaciones realizadas por ese cliente espec铆fico en Grabaciones recientes.
Materiales
- Los materiales que contienen shaders de v铆deo ahora pueden tener los vol煤menes de audio establecidos en las pistas de audio de Scene Director.
Gesti贸n de fuentes
- Mejor compatibilidad de la IU para la tecnolog铆a Microsoft庐 ClearType.
VISUAL LOGIC
- Activador de eventos 芦OnSetText禄 de Visual Logic para objetos de texto.
- Propiedad isBound en Visual Logic para evaluar si un material se ha asignado a la cara de un objeto.
- Bloque de cadenas 芦String Match禄 de Visual Logic.
- Bloque de selectores 芦String Selector禄 de Visual Logic.
- Visual Logic: opci贸n Copy/Paste en el editor de scripts.
CLIP STORE
- El puerto SSL de Clip Store ahora es flexible en la configuraci贸n de Gateway y Clip Store Manager.
- Registro de activos de XPression Clip.
- Opci贸n para habilitar o deshabilitar varios servidores de sincronizaci贸n a la vez en Clip Store Manager.
- Se ha a帽adido la opci贸n Gateway Clip Store para que el Recall ID coincida con el nombre del clip o forzar la coincidencia.
INCODER
- Se ha mejorado el uso de memoria del INcoder al dividir un clip en varias regiones.
- Se ha a帽adido una opci贸n en la configuraci贸n del procesador de INcoder para que falle si la velocidad de fotogramas del clip de origen no coincide con la velocidad especificada.
TESSERA
- Los Take Items que tienen activos sin resolver o modificados se enviar谩n ahora a los nodos de Tessera.
- Se ha a帽adido una advertencia sobre la adici贸n de periodos a los nombres de objetos en Tessera distribuido.
- Se ha a帽adido una advertencia para los efectos en Tessera Master.
- Se han a帽adido advertencias y se han desactivado las transiciones no admitidas en Tessera Master.
REMOTE SEQUENCER
- Se ha a帽adido la opci贸n de habilitar TCP Keep Alive para clientes TCP.
- Rundown Controller refleja el estado de conexi贸n de Gateway y env铆a se帽ales cuando hay nuevas 贸rdenes de emisi贸n disponibles.
- Remote Sequencer ahora tiene un indicador de estado de Gateway.
- Se ha agregado el inicio de sesi贸n de usuario para las cuentas de Project Server para garantizar que se puede acceder a los shows/proyectos cargados.
- Ahora registra el ID 煤nico cuando cambian los estados del elemento.
- Opci贸n 芦Center focused item in view禄 en las preferencias de Remote Sequencer y XPression Studio.
FLUJO DE TRABAJO MOS
- La exportaci贸n del orden de emisi贸n de XPression Gateway ahora tiene una marca de tiempo para cada fila cuando el estado de reproducci贸n cambi贸 por 煤ltima vez.
- El plugin HTML5 tiene un bot贸n para mostrar los campos cuando Visual Logic los oculta.
- El plugin ActiveX tiene un bot贸n para mostrar los campos cuando Visual Logic los oculta.
- Mejoras del plugin HTML5 para la ejecuci贸n en Firefox.
- Se ha a帽adido la opci贸n de habilitar TCP Keep Alive para clientes TCP.
- Opci贸n en XPression Gateway para contraer varios espacios introducidos en los campos de texto del plugin a espacios individuales. Tenga en cuenta que esto incluye caracteres de espacio duro.
- XPression ActiveX Plugin Updater le avisar谩 si el plugin todav铆a est谩 en uso antes de la actualizaci贸n.
- El plugin HTML5 ahora es compatible con clips secundarios de XPression Clips.
- Mejoras de rendimiento del plugin HTML5.
- El plugin HTML5 ahora oculta los botones OK y Cancel en Octopus NRCS.
- Reducci贸n del tama帽o de la solicitud de vista previa del plugin HTML5.
- La b煤squeda de clips del plugin HTML5 incluye campos de b煤squeda avanzada y muestra su contenido incluso cuando est谩 contra铆do.
API
- xpBaseDirectorEvent ahora puede modificar sus direcciones de ejecuci贸n a trav茅s de la API.
- Se ha agregado la propiedad Alpha a xpGroupObject.
- CreateDirectorEvent se ha movido de xpScene a xpSceneDirector.
- XpBaseDirectorEvent y xpDirectorEvent se han agregado a la API.
- CreateEventClip se ha agregado a xpSceneDirectorTrack.
- GetEvent se ha agregado a xpSceneDirectorClip.
- Se ha agregado xpGroupObject a la API.
- Funci贸n de API xpBaseObject.GetScreenSpaceBoundingRect para obtener el rect谩ngulo delimitador del espacio de pantalla de un objeto.
- La funci贸n API xpScene.GetObjectCopy ahora acepta un par谩metro opcional para establecer un objeto principal.
- La funci贸n de API xpScene.CreateObject ahora puede crear objetos de l铆neas.
PROJECT SERVER
- Project Server ahora utiliza el hashing SHA512.
- Se han agregado permisos de usuario para publicar/implementar proyectos desde Studio.
- El instalador de Project Server ahora anula la selecci贸n del motor de base de datos de forma predeterminada si ya est谩 instalado.
- xpProjectServerDatabaseEngine ahora utiliza Postgres 12.14.2.
- Ahora se pueden agregar shows a grupos de sincronizaci贸n a trav茅s de etiquetas en Project Server.
- Los grupos de sincronizaci贸n ahora tienen la opci贸n de agregar autom谩ticamente nuevos shows en Project Server.
- Se ha a帽adido la posibilidad de seleccionar varios shows en Project Server Manager.
- Opci贸n para tener solo una carpeta de implementaci贸n autom谩tica por show en Project Server Manager.
- Opci贸n para habilitar o deshabilitar varios servidores de sincronizaci贸n a la vez en Project Server Manager.
- Los shows en el cuadro de di谩logo de publicaci贸n/implementaci贸n de Project Server ahora se pueden ordenar por nombre, fecha de creaci贸n y 煤ltima revisi贸n.
顿础罢础尝滨狈蚕鈩
- Google Sheets admite el uso de la exportaci贸n CSV y la 煤ltima鈩 fuente http DataLinq.
- Se ha a帽adido la fuente Genius Sports API 顿补迟补尝颈苍辩鈩.
- Se ha a帽adido la fuente GeniusSportsInArena 顿补迟补尝颈苍辩鈩.
- Servidor DataLinq: el mensaje de notificaci贸n de cambio tambi茅n debe contener el nombre de tabla implementado para las fuentes ADODB DataLinq, JSON DataLinq, XML DataLinq y XML/JSON DataLinq.
- Servidor DataLinq: el mensaje de notificaci贸n de cambio tambi茅n debe contener el nombre de la tabla.
- Servidor DataLinq: opci贸n Copy to Clipboard en la ventana Log.
- Bodet Scorepad DataLinq: se ha a帽adido la fuente de baloncesto.
- Bodet Scorepad DataLinq: se ha a帽adido la fuente de voleibol.
- Bodet Scorepad DataLinq: duraci贸n del partido y datos de reloj sin procesar para Voleibol.
- Bodet Scorepad DataLinq: se ha a帽adido la fuente de tenis.
- Bodet DataLinq no admite la conexi贸n de cliente TCP.
- MLB DataLinq: mejora del rendimiento de la tabla AMQ.
- Servidor Datalink: actualizaci贸n por lotes.
- Solicitud de varias filas en 顿补迟补尝颈苍辩鈩 para admitir la consulta de un solo campo.
- RSS/HTTP DataLinq: compatibilidad con la autorizaci贸n OAuth2.
- RSS/HTTP DataLinq: opci贸n para enviar el esquema del cuerpo para la autorizaci贸n OAuth2.
- RSS/HTTP DataLinq: guardar las credenciales de usuario de OAuth2 mediante cifrado AES.
- Compatibilidad con formato de texto en RSS/HTTP 顿补迟补尝颈苍辩鈩.
- WebSocket DataLinq.
XPRESSION LICENSE TOOL
- Mejoras en la herramienta de licencias.
- La herramienta de licencias ahora admite la visualizaci贸n de la fecha de caducidad de las licencias de prueba.
XPRESSION LOG COLLECTOR
- Cambios menores en la configuraci贸n de FTP de XPression Log Collector.
- Los registros ahora pueden tener limitada la frecuencia de su registro.
MONITOR
- Mejoras de seguridad en xpMonitor.
STATUS CLIENT
- Opci贸n para ordenar por columna de permisos en Status Client.
VIDEO CODER
- Ahora se muestra un mensaje de advertencia al intentar cerrar el codificador de v铆deo mientras se renderiza un trabajo.
FRAMEBUFFERS
- Los ajustes de red del motor SFP para los SFP utilizados para la redundancia se pueden configurar ahora en las tarjetas IP Matrox DSXLE5 y XMIO5.
- Compatibilidad con el controlador Matrox DSX Topology versi贸n 10.3.100.680.
- Compatibilidad con 6G UHD (2160p 23.97, 24, 25, 29.97 y 30) en DSXLE5 y XMIO5 12G
(requiere el controlador Matrox versi贸n 10,3). - El controlador Matrox 10.2 DSX Topology compatible es ahora la versi贸n 10.2.103.26148 (SP3).
- Compatibilidad con el controlador AJA 16.2.3.
- Compatibilidad mejorada para 12G con tarjetas AJA y controlador versi贸n 16.2.3.
Notas de la versi贸n 11.0
Lanzamiento: agosto de 2022
XPRESSION
- Se ha a帽adido compatibilidad UHD para todas las ediciones del software XPression (Studio, Studio SCE, Bluebox, Bluebox SCE, Prime, Clips, Tessera One y GO) en el hardware compatible.
- Se ha a帽adido un bot贸n 芦Cancel禄 para cerrar el cuadro de di谩logo XPression Licensing Tool 鈥 Enter Machine Information sin realizar ning煤n cambio.
- Los proyectos grandes ahora utilizan menos recursos del sistema (objetos GDI).
- Los datos de plantilla modificados, cuando una escena ya se encuentre preparada en la cola (cued), se aplicar谩n cuando se emita.
- Ahora se pueden escalar los controladores de animaci贸n dentro de un Scene Director.
- Los usuarios pueden ahora cambiar el nombre de los controladores de animaci贸n en la lista de controladores de animaci贸n.
- Los usuarios pueden ahora crear un nuevo controlador de animaci贸n en la lista de controladores de animaci贸n.
- Se ha agregado un cuadro de di谩logo de confirmaci贸n antes de eliminar controladores de animaci贸n.
- Se ha agregado un filtro en la lista de controladores de animaci贸n para filtrar por nombre.
- Ahora se puede ordenar la lista de controladores de animaci贸n.
- Accesos directos configurables para cambiar el tama帽o del paso de transformaci贸n.
- Los activadores de Scene Director configurados para ejecutarse en la misma escena se activar谩n ahora en la vista previa animada de Sequencer.
- Se ha a帽adido la opci贸n 鈥淐opy Sequence Item鈥 en Sequencer para duplicar un elemento de Sequencer y asignarle un nuevo Take ID (y, opcionalmente, mover el enfoque y colocar el nuevo elemento).
- Los Take Items deshabilitados conservar谩n ahora su estado cuando se exporten/importen desde listas de elementos activados XML.
- Ahora los usuarios pueden seleccionar hasta el framebuffer聽99 como framebuffer predeterminado.
- Se ha a帽adido una opci贸n para activar y desactivar Clave autom谩tica y capturar solo los valores modificados o todos los valores clave.
- Los anchos de columna del gestor de objetos se almacenan ahora en dise帽os de acoplamiento.
- La tecla de acceso r谩pido de Ayuda ahora se puede reasignar en el men煤 de asignaci贸n de teclado para permitir que F1 se utilice para otras funciones.
- Se ha a帽adido una preferencia para permitir que 鈥淢AY脷S聽+聽TAB鈥 pase al final de la lista de objetos publicados cuando llegue a la parte superior de la lista en el inspector de Take Item.
- Se han a帽adido etiquetas de fuente para Super铆ndicet {SUP}, Sub铆ndice {SUB} y Subrayado {U} para fuentes 2D.
- Al utilizar una etiqueta de fuente vac铆a {} se eliminar谩n todos los atributos de super铆ndice/sub铆ndice/subrayado del texto que sigue a la etiqueta vac铆a.
- Despu茅s de eliminar un car谩cter de texto o todo el texto de un objeto de texto, las marcas de car谩cter (subrayado, super铆ndice, etc. ) se mantienen correctamente.
- Se ha a帽adido un nuevo cuadro de di谩logo Global Macros en el men煤 Project para crear macros globales espec铆ficas del proyecto que se pueden utilizar dentro de las rutas de material din谩mico de DataLinq o 顿补迟补尝颈苍辩鈩.
- En el inspector de Take Item, al revertir un campo de material publicado, ahora se restablece el material a su valor original de la escena de dise帽o original.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del cuadro de di谩logo Export to Video.
- La exportaci贸n de un Take Item a Image ahora tiene opciones de numeraci贸n y nomenclatura para los archivos.
- Se ha a帽adido un acceso directo de teclado/GPI para iniciar o detener una grabaci贸n.
- Los viewports ahora se pueden ajustar autom谩ticamente a la ventana del espacio de trabajo.
- Las bibliotecas NDI鈩 se han actualizado a la versi贸n聽0.
BLUEBOX
- Ahora se puede acceder a Live Input Monitor desde Bluebox.
GRAPHITE
- Compatibilidad con el controlador Graphite versi贸n 6.0 (las versiones anteriores ya no son compatibles).
CII GATEWAY
- Se ha a帽adido un nuevo comando XSWAP de CII para pasar los Take Items preparados (cued) a emisi贸n (consulta la documentaci贸n de CII para obtener m谩s informaci贸n).
- Se ha a帽adido una opci贸n en CII Gateway para ignorar los errores de elemento no encontrado (煤til en flujos de trabajo de Tessera, donde es posible que los elementos no existan en todos los motores).
- Se ha a帽adido una preferencia para desactivar las solicitudes autom谩ticas de CII X al preparar (cue) un elemento.
FRAMEBUFFERS
- Compatibilidad con controladores AJA NTV2 0.0 y beta 16.1.0.
- Se ha a帽adido compatibilidad con 12G para tarjetas compatibles con AJA (se requiere el controlador AJA 16.0 o superior).
- Se ha a帽adido compatibilidad con framebuffers BlueFish444 al utilizar ediciones de 64聽bits del software XPression.
- Se ha a帽adido compatibilidad con el controlador Matrox DSX Topology versi贸n 2.102.26106 (la versi贸n 10.2 SP1 sigue siendo compatible).
- La compatibilidad con el controlador 10.2 Matrox DSX Topology es ahora 2.101.26081 (SP1).
- Se ha a帽adido compatibilidad con SFP C y D en Matrox DSXLE5/X.mio5 Q25.
- Se ha a帽adido compatibilidad con la tarjeta Matrox DSXLE5L/4聽LP/12G.
- Se ha a帽adido compatibilidad con escaladores de entrada y composici贸n de salida integrados en las tarjetas Matrox mio5 y X.mio3.
- Se ha a帽adido una opci贸n para utilizar la eliminaci贸n de entradas en Matrox X.mio5 como una forma de mantener una vista previa en directo de menor resoluci贸n de una entrada que se utiliza con el escalador integrado.
- Se ha a帽adido la supervisi贸n del rendimiento para el escalador y el compositor integrados en las tarjetas Matrox X.mio3 y X.mio5 (ventana Output Performance Monitor).
- Cuando se utiliza el escalador integrado en tarjetas Matrox X.mio, las entradas escaladas pueden superponerse por encima o por detr谩s de los gr谩ficos, de forma individual, bas谩ndose ahora en la opci贸n Compositing Order de composici贸n del shader de fuente en directo.
- En las tarjetas Matrox X.mio, hay una opci贸n del men煤 de configuraci贸n de hardware para componer las entradas escaladas detr谩s (por defecto) o delante de los gr谩ficos en una salida determinada.
- Las nuevas entradas compatibles con la escala integrada (tarjetas Matrox X.mio) utilizan las opciones 鈥淐onversi贸n del espacio de color de la GPU鈥 y 鈥淢antener entrada activa鈥 de forma predeterminada.
- Se ha a帽adido una opci贸n para limitar una entrada UHD (potencialmente) a una capa escalada en HD con el fin de maximizar el n煤mero de capas de composici贸n integrada compatibles con Matrox mio5.
COMPATIBILIDAD CON LOS EST脕NDARES DE IP SMPTE
- Se ha a帽adido compatibilidad adicional para configurar la red de los 鈥渕otores SMPTE 2059鈥 en las tarjetas Matrox D25 y Q25.
- Se ha a帽adido compatibilidad adicional para configurar el 鈥渢iempo de espera de anuncio鈥 de PTP en las tarjetas Matrox D25 y Q25.
- Se ha a帽adido compatibilidad con multidifusi贸n de filtrado de fuentes en tarjetas IP Matrox DSX (se puede utilizar para SSM).
- Se ha a帽adido una opci贸n para configurar un retraso para recopilar cualquier solicitud de conexi贸n NMOS (v铆deo/audio/auxiliar) recibida para una entrada dentro de ese lapso de tiempo antes de aplicar el switch de IP limpia en las tarjetas IP Matrox DSX.
- Se ha a帽adido una opci贸n para configurar la opci贸n de preparar retraso para la opci贸n de switch de IP limpia en tarjetas IP Matrox DSX.
MATERIALES
- El material de cara para l铆neas 3D ahora se puede publicar.
- El gestor de materiales no se ocultar谩 al eliminar fuentes o carpetas.
- La opci贸n de escalado integrada ahora puede habilitarse para materiales de entrada en directo incluso si no hay hardware compatible disponible.
TALLY
- Se ha a帽adido una opci贸n para alternar los estados de recuento de TSL rojo y verde.
VISUAL LOGIC
- Visual Logic se ejecutar谩 ahora durante la fase de 鈥減reparaci贸n鈥 de una escena que va a estar online, de modo que los objetos de texto actualizados a trav茅s de Visual Logic se puedan utilizar en consultas DataLinq.
- Se ha a帽adido un bloque de fecha y hora 鈥淐onvert Epoch Time禄 de Visual Logic.
- Dashboard DataLinq ahora admite el bloque DataLinq de Visual Logic que solicita varios puntos de datos.
- Los bloques matem谩ticos de Visual Logic muestran ahora m谩s decimales en el editor de Visual Logic.
- Se ha agregado una opci贸n de clic con el bot贸n secundario en las propiedades de los bloques de Visual Logic para desplazarse a esa propiedad en la lista de objetos.
- Se ha agregado una nueva propiedad secundaria de Visual Logic de la propiedad 鈥渧alor publicado鈥 denominada 鈥渞eset鈥 que permite restablecer cualquier anulaci贸n de los datos de plantilla publicados al valor XMP original.
- Se han a帽adido funciones de Visual Logic para eliminar una pesta帽a VL por nombre o 铆ndice.
- Se ha agregado una opci贸n en el editor Visual Logic para guardar todas las pesta帽as en una carpeta del disco.
- Se ha a帽adido la posibilidad de importar varios archivos de Visual Logic a la vez desde el disco.
- El bloque DataLinq de Visual Logic ahora admite las funciones de datos anteponer/anexar.
INCODER
- La contrase帽a del servidor de correo INcoder ahora est谩 cifrada.
- INcoder ahora env铆a clips y proxies por separado.
- Se ha a帽adido un filtro de archivos en INcoder para excluir los archivos que coincidan con un patr贸n espec铆fico del procesamiento en una carpeta de visualizaci贸n.
- INcoder tiene ahora una opci贸n para que un procesador rechace clips de un tama帽o mayor al especificado.
- Se ha a帽adido una columna de tiempo de transcodificaci贸n total en el gestor de INcoder.
CLIP STORE
- Clip Store Manager muestra ahora si un clip tiene un proxy.
- Clip Store Manager muestra ahora la direcci贸n IP de los archivos recibidos en la pesta帽a Transfer Status.
- Se ha a帽adido una opci贸n en Clip Store para continuar la sincronizaci贸n de clips si un clip no se sincroniza.
- Aumento del b煤fer de recepci贸n de XPression Clip Store.
- Se ha a帽adido la generaci贸n de la lista de clips de Clip Browser.
- Se pueden seleccionar y eliminar varios proyectos a la vez en Clip Store Mananger.
- Los servidores de sincronizaci贸n de Clip Store tienen ahora una opci贸n para omitir los clips eliminados.
MEDIA CONTROL GATEWAY
- Se ha a帽adido la generaci贸n de la lista de clips de Media Control Gateway.
- Media Control Gateway ahora tiene una opci贸n para TCP Keep Alive.
- Media Control Gateway ahora admite solicitudes de AMP Get Working Folder.
REMOTE SEQUENCER
- Remote Sequencer ahora puede exportar una cola de reproducci贸n a un archivo .csv.
- Canal y Capa se pueden desactivar en Remote Sequencer.
- Remote Sequencer ahora admite colores de UI para m谩s de seis canales.
- Remote Sequencer ahora aten煤a 鈥淭ake Offline鈥 si el elemento est谩 desconectado.
- Preferencia en Remote Sequencer para desactivar la secuencia 鈥淓SC-ESC鈥 en la eliminaci贸n de todos los canales.
- Ahora, Remote Sequencer permite arrastrar/reorganizar elementos dentro de las listas de secuencias de canales.
- En Remote Sequencer, ahora se pueden arrastrar varios clips desde Clip Browser a un orden de emisi贸n.
- Remote Sequencer utiliza ahora menos recursos del sistema (objetos GDI).
- Remote Sequencer registrar谩 ahora cuando se cambie o restablezca un dise帽o.
- El m茅todo abreviado de teclado 鈥淔ocus in Linear Sequencer鈥 en Remote Sequencer se puede asignar ahora como m茅todo abreviado global.
- Ahora se puede asignar un m茅todo abreviado de teclado a la opci贸n de men煤 鈥淔ocus in Linear Sequencer鈥.
FLUJO DE TRABAJO MOS
- El plugin HTML5 respeta la nueva configuraci贸n de Gateway para mantener el modo de edici贸n cuando se detecta un arrastre.
- El plugin HTML5 respeta la nueva configuraci贸n de Gateway para bloquear el uso sin NRCS.
- El plugin HTML5 que inicia un servidor OpenMAM mientras se encuentra en iNews, ahora dirige a los usuarios para que utilicen el navegador web iNews en su lugar, ya que admite la funcionalidad de arrastrar y soltar.
- El plugin HTML5 admite la funcionalidad de 鈥渞establecimiento鈥.
- Flujo de trabajo de Recall ID del plugin HTML5. Reflejo realizado. Eliminaci贸n de Recall ID del clip existente.
- El plugin HTML5 respeta los grupos de usuarios de Project Server
- El plugin HTML5 admite la sustituci贸n de @MACRO@.
- Mejora del rendimiento del plugin HTML5 al reproducir CG como vistas previas en el cliente.
- Soporte de backend de XPression Gateway para pasar al plugin HTML5 el valor publicado.
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para el valor publicado de Visual Logic.
- Se ha mejorado el rendimiento de la renderizaci贸n de escenas que utilizan Mapas en el plugin HTML5.
- TCP Keep Alive para plugins ActiveX en XPression MOS Gateway.
- Los plugins MOS ActiveX ahora informar谩n de las versiones de los plugins a XPression MOS Gateway.
- El plugin ActiveX ocultar谩 las horas de los campos de tiempo en funci贸n de la configuraci贸n de Gateway.
- Cuando se utilizan varios motores de previsualizaci贸n, los proyectos de diferentes estilos se distribuyen mejor entre los motores de previsualizaci贸n.
FLUJO DE TRABAJO DE NLE
- Los plugins de NLE ahora se pueden configurar y cambiar entre puertas de enlace.
- La pesta帽a de plugins XPression MOS Gateway ahora muestra el tipo de plugin NLE.
- Se ha a帽adido una preferencia para permitir que los scripts OnPreviewRender se ejecuten en flujos de trabajo de NLE y al exportar a im谩genes/v铆deo.
TESSERA
- Se ha corregido el error por el que Tessera Master reflejaba incorrectamente la hora del reloj de cuenta atr谩s en determinados flujos de trabajo.
- Se ha corregido el error por el que Tessera One Fill+ pod铆a no activarse.
- Cerrar el cuadro de di谩logo Region Mapper de Tessera y no guardar los cambios en la regi贸n del mapa ser谩 lo mismo que cerrar el cuadro de di谩logo con el bot贸n de cancelaci贸n.
API
- El editor de scripts ahora utiliza los datos de finalizaci贸n de c贸digo para mostrar la definici贸n de funci贸n para la funci贸n bajo el cursor en el editor.
- La API REST de Clip Store ahora tiene un valor 鈥hasproxy鈥 para los clips.
- xpQuadObject ahora puede hacer que la API acceda a su propiedad AspectMode.
- FaceCount para recuperar el n煤mero de caras de un objeto.
- xpNLELoader ahora tiene una propiedad de frecuencia de imagen (el valor predeterminado es 97).
- MoveTakeItemByIndex para mover un objeto TakeItem a una posici贸n de 铆ndice en Sequencer.
- GetSceneCopy para obtener la copia de la escena de un takeitem.
- Ahora puede obtener la posici贸n de 铆ndice de Sequencer de un takeitem utilizando Index y xpTakeItem.Index.
- GetPrevItem para obtener el takeitem anterior de un takeitem determinado.
- GetNextItem para obtener el takeitem siguiente de un takeitem determinado.
- Ahora se puede mover xpTakeItemGroup en xpSequencer a trav茅s de MoveGroupByIndex o MoveGroup.
- Ahora se puede comprobar si un xpBaseTakeItem es un grupo que utiliza IsGroup.
- GetPropertyDynamic MaterialPath para obtener la ruta de material din谩mica establecida actual de una cara de objeto.
- Se ha agregado una propiedad de API PreviewFrame para obtener/establecer un marco de vista previa de Take Item.
- Una propiedad de API para obtener el recuento de caras de un objeto publicado: GetFaceCount
- Una propiedad de API para obtener el objeto de base de un objeto publicado: GetObjectFromScene
- Funciones de API para a帽adir y eliminar pistas de Scene Director mediante: AddTrack xpSceneDirector.RemoveTrack
- Funci贸n de API para borrar la l贸gica de transici贸n de una escena mediante ClearTransitionLogic.
- Una propiedad de API para obtener el nombre del proyecto: Nombre
- Una propiedad de API para obtener el nombre del proyecto activo: ProjectName
- XpBaseObject ahora tiene funciones API para configurar y obtener las rutas de material din谩mico.
- Ahora se puede establecer un campo publicado en un material din谩mico a trav茅s de la API COM: SetPropertyDynamic Material
- GetTakeItem para devolver un Take Item que sea propietario de esta escena (si hay una).
- Comandos API para obtener/establecer valores de macro globales, por ejemplo, GetGlobalMacro() y xpProject.SetGlobalMacro().
- Una clase xpBackgroundObject en la API.
- La funci贸n Create Object ahora admite la creaci贸n de objetos 鈥渄e fondo鈥.
PROJECT SERVER
- Los clientes que se conecten a Project Server tendr谩n habilitado TCP Keep Alive.
- Project Server Manager ahora tiene una pesta帽a de estado de transferencia.
- Project Server de XPression tiene ahora una contrase帽a de base de datos m谩s compleja.
- El instalador de Project Server de XPression ahora detecta si se ha instalado un motor de base de datos m谩s reciente.
- Project Server Manager actualiza ahora la interfaz de usuario cuando se inserta una revisi贸n de un show en el servidor.
- Project Server Manager ahora muestra los grupos de sincronizaci贸n en la lista de shows.
- Se ha mejorado la velocidad de publicaci贸n/implementaci贸n de Project Server y la sincronizaci贸n de Clip Store.
顿础罢础尝滨狈蚕鈩
- Se ha a帽adido una opci贸n en el servidor DataLinq para guardar la configuraci贸n de DataLinq seleccionada en un archivo.
- XML/JSON DataLinq: introducci贸n de valores predeterminados de tabla.
- XML DataLinq: introducci贸n de valores predeterminados de tabla.
- JSON DataLinq: introducci贸n de valores predeterminados de tabla.
- XML/JSON TCP DataLinq: an谩lisis de comandos.
- NBA NGSS DataLinq: tabla de clasificaci贸n de equipos a帽adida.
- MLB DataLinq: cambio de temporada alternativa para permitir el mismo a帽o que la temporada actual.
- MLB DataLinq: purga de carpeta de datos AMQ cuando se selecciona un nuevo partido.
- MLB DataLinq: opci贸n de configuraci贸n para activar/desactivar AMQ MetricsData.
- MLB DataLinq: edici贸n de la lista.
- MLB DataLinq: ordena los datos de PitchLog en la tabla PitchArsenal por uso.
- Se ha a帽adido una casilla de verificaci贸n en SwissTiming DataLinq para ignorar la suma de comprobaci贸n.
- Servidor DataLinq: opci贸n para activar/desactivar la fuente DataLinq.
- Se ha a帽adido una validaci贸n al cambiar el nombre de una clave DataLinq para garantizar que sea 煤nica.
- Los feeds de baloncesto OES DataLinq ahora admiten mensajes 鈥渘鈥 para el reloj de tiempo muerto de la NBA.
- RSS DataLinq ahora admite el uso de transformaciones XSLT en modo URL din谩mica (se aplica el mismo XSLT a todas las consultas din谩micas).
- TCP XML/JSON DataLinq: compatibilidad con UDP.
- Ahora los usuarios pueden aplicar secuencias de im谩genes en un material DataLinq din谩mico anteponiendo el campo de material din谩mico con 鈥渧ideo:鈥 para evitar que el archivo de imagen se interprete como una imagen fija.
- La ruta de material DataLinq din谩mico tiene ahora un men煤 contextual para agregar macros.
- DataLinq: opci贸n Copy Data en la ventana Browse de DataLinq
- Se ha a帽adido una nueva opci贸n de clic con el bot贸n secundario en los campos de DataLinq publicados en el inspector de plantillas para convertir un solo campo de DataLinq en texto est谩tico.
- Cuando ADODB DataLinq utiliza tablas fijas as铆ncronas, XPression puede recuperar datos mientras la base de datos se actualiza en segundo plano.
OPENMAM
- El plugin ActiveX inicia Mapas en el explorador interno si se ha configurado HTML.
- El plugin ActiveX muestra el icono Maps en el campo de material si est谩 configurado en el Gateway.
Monitor (SNMP)
- Se ha a帽adido una opci贸n para asignar una comunidad SNMP personalizada en XPression Monitor.
STATUS CLIENT
- INcoder Manager y Project Server Manager ahora se muestran en Status Client.
- Status Client ahora informa del uso de disco del cliente por los equipos conectados.
- Se ha a帽adido una opci贸n en Status Client para mostrar/ocultar la ventana de progreso del instalador al realizar actualizaciones.
- Ahora se pueden ordenar las columnas del Status Client.
VIDEO CODEC
- El XPression Video Codec 2 se incluye ahora en la versi贸n 7 y posteriores.
- La herramienta de informaci贸n de clips ahora permite arrastrar y soltar grupos de clips.
Notas de la versi贸n 10.5
Lanzamiento: 18/11/2021
BLUEBOX
- La preferencia para permitir que los comandos TEMPLATEDATA de RossTalk actualicen los campos publicados en los elementos de Sequencer que ya est谩n en emisi贸n est谩 ahora disponible en las ediciones Bluebox.
DISE脩OS DE ACOPLAMIENTO
- XPression solo mostrar谩 los dise帽os de acoplamiento en la lista que existe para el modo actual (dise帽o frente a Sequencer).
- El dise帽o de acoplamiento predeterminado en Remote Sequencer ya no ocultar谩 el secuenciador principal cuando se utilice una resoluci贸n de pantalla de 1920聽x聽1080.
GESTI脫N DE ARCHIVOS
- Nueva opci贸n en el cuadro de di谩logo de importaci贸n del proyecto para conservar la estructura de subcarpetas de recursos al importar escenas a un proyecto. Resulta 煤til cuando el proyecto de origen tiene varias subcarpetas debajo de Images o Videos.
- Al importar materiales a un proyecto ahora se conservar谩 su estructura de carpetas en el gestor de materiales y se crear谩n carpetas que a煤n no existen.
- Las opciones de espaciado e interletraje del inspector de fuentes se han movido a una nueva pesta帽a secundaria.
GESTI脫N DE FUENTES
- El cuadro de di谩logo Font Editor ahora tiene un campo para introducir notas sobre la fuente (las notas se mostrar谩n al pasar el rat贸n sobre las fuentes).
- Ahora se puede bloquear la modificaci贸n de las propiedades de las fuentes.
- El cuadro de di谩logo cuando se cambian las fuentes ya no tiene la opci贸n de 鈥渘o volver a mostrar鈥; en su lugar, se ha creado una preferencia para indicar si se desea recibir una notificaci贸n.
- El cuadro de di谩logo de advertencia al cambiar fuentes ahora tiene una opci贸n para clonar la fuente y asignarla a uno o m谩s objetos de texto de la escena.
- Una nueva opci贸n de clic con el bot贸n secundario en la lista de fuentes para clonar la fuente y asignarla a objetos de texto en la escena.
- El inspector de fuentes indicar谩 ahora el nombre de la fuente seleccionada y si se utiliza en otras escenas (y en cu谩ntas).
- La lista de fuentes del inspector de objetos de texto tiene ahora opciones para cambiar el orden de clasificaci贸n.
- Opci贸n de la lista de fuentes para mostrar los iconos de fuente con su tama帽o de fuente real en lugar de aplicarles el mismo tama帽o.
- Nuevas opciones del bot贸n derecho del rat贸n en el gestor de fuentes para buscar fuentes coincidentes con diferentes tama帽os, fuentes coincidentes con diferentes colores o fuentes similares (en tama帽o, estilo, etc.).
- Una nueva opci贸n de en la lista de fuentes para ordenar por el nombre de la cara de la fuente.
- Una nueva opci贸n en el gestor de fuentes para que seleccione autom谩ticamente la fuente de los objetos de texto al hacer clic en objetos de texto en el Viewport.
- La pesta帽a de fuente de Object Inspector puede seguir ahora la fuente seleccionada en el gestor de fuentes.
FRAMEBUFFERS
- Los par谩metros de transporte modificados a trav茅s de NMOS en las tarjetas Matrox聽IP se aplican ahora como ajustes permanentes.
- El framebuffer de decklink ahora admite la funci贸n de API GetCurrentFrame.
- Se pueden utilizar entradas emparejadas en las tarjetas IP DSXLE5 para cambiar un receptor de forma limpia cuando se utiliza NMOS IS-05.
- Las entradas NDI ahora admiten un canal alfa.
- Las entradas de Matrox DSXLE5 ahora admiten un canal alfa (entradas fill/key).
- Las bibliotecas NDI se han actualizado a la versi贸n聽4.6.
- Una opci贸n en las tarjetas Matrox DSX para borrar la topolog铆a de salidas al salir (se puede utilizar para evitar la notificaci贸n de los emisores NMOS despu茅s de cerrar XPression).
- El controlador Matrox聽10.1 compatible (para tarjetas Matrox DSXLE5) es ahora el SP1 (Matrox DSX – TopologyUtils 10.1.101.24979).
AJUSTES DE GPU
- XPression intentar谩 optimizar la configuraci贸n global de NVIDIA en el inicio para desactivar opciones como 鈥淎ntialiasing Gamma Correction鈥; existe una nueva preferencia para desactivar estas optimizaciones.
FLUJOS DE TRABAJO HDR
- XPression ahora puede cargar archivos TIFF 48聽bit para utilizarlos en flujos de trabajo HDR.
AMPLIA GAMA DE COLORES
- Una opci贸n para personalizar los niveles de luminancia de referencia en blanco y negro de SDR al convertir de SDR a HDR (valor predeterminado de 0聽nits y 100聽nits respectivamente).
ASIGNACI脫N DE TECLADO/GPI
- Dos nuevas acciones asignables del teclado, una para centrar el campo de datos de la plantilla y otra para seleccionar un objeto por nombre en el campo de datos de la plantilla.
- El acceso directo de Sequencer Take Offline en la asignaci贸n de teclado ahora tiene una opci贸n para quitar todas las capas de un framebuffer especificado.
LOG COLLECTOR TOOL
- Herramienta Command Line Log Collector xpLogCollectorCLI
- Herramienta Command Line Log Collector xpLogCollectorCLI/fullinfo ahora toma el nombre de la estaci贸n antes de la descripci贸n para que coincida con el nombre de archivo de salida.
MATERIALES
- Los ajustes de filtro de textura se copiar谩n ahora a los materiales vol谩tiles desde su material base original.
- Los archivos PNG de gran tama帽o se cargan ahora m谩s r谩pido.
- La generaci贸n de mipmaps para las im谩genes que a煤n no se han almacenado en cach茅 es ahora mucho m谩s r谩pida.
OBJECT INSPECTOR
- La pesta帽a Template Links permite anular la publicaci贸n de varios objetos seleccion谩ndolos en la lista y utilizando el men煤 contextual para anular su publicaci贸n.
- En la pesta帽a Template Links, ahora se puede asignar a los campos publicados un color con el que se mostrar谩n en los datos de la plantilla de Sequencer (y en el plugin de MOS).
RECORD CLIENT
- Record Client ahora admite la captura de im谩genes fijas en formato JPG (adem谩s de PNG y TGA).
SCENE DIRECTOR
- Los activadores de Scene Director configurados para ejecutarse en la misma escena se activar谩n ahora en la vista previa animada de Sequencer.
SCENE MANAGER
- La posibilidad de exportar una o m谩s escenas/materiales/fuentes, etc. a un archivo (. XPE) se puede enviar a otro sistema e importar (evitando la necesidad de enviar todo el proyecto).
- Al arrastrar un archivo .XPE al Viewport se abrir谩 el cuadro de di谩logo de importaci贸n.
- La importaci贸n de una escena o materiales tiene ahora la opci贸n de sobrescribir una escena existente (cuando el nombre de la escena o el GUID del material coinciden). Todos los elementos de Sequencer existentes se actualizar谩n para utilizar los que se han sobrescrito recientemente (hay que asegurarse de que los campos publicados coinciden).
- Los cuadros de di谩logo de exportaci贸n/importaci贸n tienen ahora un control deslizante para ajustar el tama帽o de las miniaturas de escenas.
- La exportaci贸n a un paquete XPP ahora tiene una opci贸n para conservar las subcarpetas debajo de Images y Videos durante la implementaci贸n, en lugar de desplegar todos los activos en la carpeta ImagesVideos de nivel superior.
- El cuadro de di谩logo de b煤squeda de Scene Manager permanecer谩 abierto despu茅s de seleccionar 鈥淔ind Next鈥.
SEQUENCER
- Una opci贸n del bot贸n derecho del rat贸n en el gestor de escenas y Sequencer para asignar una nueva escena a los Take Items existentes. Los campos publicados se actualizar谩n en cualquier campo coincidente de la nueva escena y el resto de campos se revertir谩n a la configuraci贸n predeterminada.
- Las miniaturas de la lista de Sequencer ahora actualizan DataLinq durante la renderizaci贸n.
- Una preferencia para permitir la renderizaci贸n de las vistas previas incluso cuando la ventana de vista previa est茅 cerrada (para permitir que se actualicen las vistas previas externas o para que se ejecute la l贸gica en los scripts OnPreviewRender).
- Al cambiar el campo ShowInTemplateData de un objeto publicado, el enfoque del Sequence Inspector ya no cambiar谩.
SCRIPTING
- Ha aumentado el tama帽o de la cach茅 de scripting en disco para mejorar la velocidad de carga de proyectos con una gran cantidad de scripting.
COMPATIBILIDAD CON LOS EST脕NDARES DE IP SMPTE
- Ahora la redundancia (2022-7) de flujos 2110 se puede habilitar o deshabilitar individualmente en las tarjetas IP Matrox DSX.
- Compatibilidad con flujos auxiliares (2110-40) en las tarjetas IP Matrox DSX.
TAKE ITEM INSPECTOR
- Un icono de 鈥渙jo鈥 en la pesta帽a Template Data muestra los campos que est谩n ocultos actualmente.
- Una lista global que se selecciona mediante una macro de objeto de texto ahora funcionar谩 con objetos que se establezcan a trav茅s de widgets o 顿补迟补尝颈苍辩鈩.
- El sistema de material din谩mico ahora puede utilizar una macro @WidgetName@ adem谩s de las macros existentes.
- Ahora las rutas de archivo de los materiales din谩micos pueden ser absolutas o relativas a la carpeta del proyecto.
- La tecla de tabulador ahora avanzar谩 por los controles de entrada de usuario que se configuraron como botones de opci贸n o casillas de verificaci贸n (cuando la preferencia adecuada de tabulaci贸n est茅 activada).
- Las teclas de flecha arriba/abajo se pueden utilizar ahora para modificar el control de entrada del usuario del bot贸n de opci贸n seleccionado.
VIEWPORT
- Un nuevo bot贸n en la barra de herramientas del Viewport para ocultar el cuadro delimitador de los objetos seleccionados, as铆 como las l铆neas de la cuadr铆cula de t铆tulos/acciones seguras (la tecla de acceso r谩pido personalizada se puede asignar a trav茅s del men煤 contextual del teclado).
- El cambio entre escenas en el Viewport que utiliza l贸gica de transici贸n es ahora mucho m谩s r谩pido.
VISUAL LOGIC
- La pesta帽a ShowInTemplateData de la propiedad de Visual Logic se puede utilizar para ocultar din谩micamente campos publicados en la pesta帽a Template Data de Sequencer (no disponible actualmente en flujos de trabajo de MOS/Gateway).
- La configuraci贸n de una propiedad de color de material en Visual Logic ahora acepta #RRGGBB en lugar de requerir #ARRGGBB.
- El bloque DataLinq de Visual Logic ahora admite las funciones de datos anteponer/anexar
- (el valor predeterminado es 0聽nits y 100聽nits respectivamente).
API
- Una nueva funci贸n de API ReplaceScene para reemplazar la escena en la que se basa un Take Item.
- Ahora la devoluci贸n de xpEngine.OnState en la API enviar谩 una notificaci贸n cuando se descargue un proyecto.
- Se han a帽adido propiedades API para configurar modos de fusi贸n de materiales, doble cara, normales invertidas, luz lineal y escrituras de profundidad.
- La funci贸n AddShader de la API ahora acepta 鈥淢ask鈥 como un tipo de shader v谩lido para crear un fragmento de textura con los modos de mezcla adecuados configurados para Mask.
- Una propiedad de API ShowInTemplateData oculta los objetos publicados en la pesta帽a Template Data.
- Una funci贸n de API GetTallyState devolver谩 el estado de recuento actual de un framebuffer de salida.
- Se han a帽adido las propiedades de fase Color y Alpha a la API.
- Una funci贸n de API GetFocusedPublishedObject devuelve el objeto publicado resaltado actualmente.
- Una funci贸n de API GetDatalinq y .GetDatalinqValue para recuperar las propiedades de DataLinq y el valor actual de un objeto publicado.
- La funci贸n Create Object ahora admite la creaci贸n de objetos 鈥渄e fondo鈥.
- Una clase xpBackgroundObject en la API.
CLIPS
- La longitud m谩xima del Recall ID en Clip Store ha aumentado a 150聽caracteres.
- Cuando un clip est谩 preparado (cued) en un canal de servidor mientras se sigue reproduciendo un clip anterior en ese canal, Media Control Gateway ahora est谩 al tanto del clip que se est谩 reproduciendo, incluso si no particip贸 en el inicio de la reproducci贸n.
- Cuando varios clips de Clip Store tienen el mismo ID 煤nico (normalmente un nombre) para AMP y VDCP, Media Control Gateway ahora da prioridad a uno con un Recall ID coincidente.
- Preferencia para permitir que las im谩genes fijas de Clip Store se reproduzcan utilizando un shader de textura en lugar de un shader de v铆deo.
- La reproducci贸n de archivos PNG de Clip Store es ahora m谩s r谩pida.
- Ahora los clips reproducidos en canales de servidor que no tengan asignado un elemento de Sequencer enviar谩n su informaci贸n de cuenta atr谩s al plugin de emisi贸n de cuenta atr谩s.
顿础罢础尝滨狈蚕鈩
- Algunos marcadores de f煤tbol de proveedores originales admiten tiempos de juego de m谩s de 99聽minutos. Se ha a帽adido una opci贸n de configuraci贸n para admitir esa funci贸n.
- El rendimiento mejora cuando las escenas tienen muchos campos de DataLinq y muchos objetos de texto configurados para volver a consultar al cambiar datalinq.
- Stats Perform API 顿补迟补尝颈苍辩鈩
- StatsScoresLinq: ahora la contrase帽a en la pantalla de configuraci贸n est谩 enmascarada y cifrada cuando se guarda.
- StatsScoresLinq: se ha a帽adido el bot贸n Browse folder para establecer los datos locales
- StatsScoresLinq: se registra un mensaje de error cuando falla la consulta http, falla la conexi贸n, se inicia la conexi贸n y se detiene la conexi贸n.
- RSS DataLinq ahora incluye una opci贸n para detectar autom谩ticamente datos XML frente a JSON basados en el encabezado HTTP Content-Type.
- En DataLinq, al buscar datos en un DataLinq basado en 谩rbol, el campo puede utilizar ahora la palabra clave 鈥渕ax鈥 para devolver el elemento del 铆ndice de matriz m谩s alto; scoringplaysdescription devolver谩 la descripci贸n del elemento de reproducci贸n m谩s alto; devolver谩 el segundo elemento m谩s alto, etc.
- La b煤squeda de DataLinqs de elementos secundarios ahora examinar谩 todos los elementos de una matriz secundaria para buscar una coincidencia.
- RSS DataLinq tiene una nueva opci贸n para utilizar la pesta帽a Table Presets con URL est谩ticas; permite que el mismo DataLinq consulte varias URL y cada una de ellas se exponga como un origen de tabla independiente a XPression. Si la URL base contiene %table%, cada entrada de Table Preset se sustituir谩 por la direcci贸n URL base donde exista la macro %table%. Si la URL base no contiene %table%, cada entrada de tabla debe ser su propia URL completa para ser consultada.
- DataLinq TCP XML/JSON puede recibir un documento XML o JSON a trav茅s de un socket TCP.
- Un SMTTennisUmpireClock DataLinq leer谩 el feed de datos enviado por Umpire Clocks durante el partido.
- Stats Perform API DataLinq tiene una nueva opci贸n para utilizar la pesta帽a Table Presets con URL est谩ticas; permite que el mismo DataLinq consulte varias URL y cada una de ellas se exponga como un origen de tabla independiente a XPression. Si la URL base contiene %table%, cada entrada de Table Preset se sustituir谩 en la URL base donde exista la macro %table%. Si la direcci贸n URL base no contiene %table%, cada entrada de tabla debe ser su propia direcci贸n URL completa.
- Stats Perform API DataLinq ahora incluye una opci贸n para detectar autom谩ticamente datos XML frente a JSON basados en HTTP Content-Type.
- Stats Perform API: opci贸n de intervalo para consultas de Table Presets.
- Los materiales publicados configurados a trav茅s de DataLinq incluir谩n ahora los valores de preinclusi贸n/adici贸n de DataLinq en los registros de As-Run.
- Mejor gesti贸n de mensajes OES DataLinq Basketball 鈥淢鈥 Set Time of Day que se env铆an cuando no est谩n en modo de juego
- RSS DataLinq en modo est谩tico con valores predeterminados de tabla ahora puede utilizar las macros URL predeterminadas para reemplazar parte de la URL.
- DataLinq: opci贸n Copy Data en la ventana Browse de DataLinq
- DataLinq: la opci贸n Copy Data de la ventana Browse de DataLinq tiene una opci贸n Copy Path que permite pegar directamente la ruta de datos seleccionada en XPression Data Source > DataLinq.
INCODER
- La funci贸n de divisi贸n de regiones de INcoder ahora tiene valores de tama帽o de destino configurables para permitir que se escalen las regiones.
- Se han agregado botones en INcoder para mover fuentes, proyectos y procesadores hacia arriba o hacia abajo en la lista.
FLUJO DE TRABAJO MOS
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para objetos CG dentro de iNEWS.
- Flujo de trabajo de marcadores de posici贸n de clips de plugin HTML5.
- UX ha cambiado el nombre a Lucid.
- El plugin ActiveX MOS ahora admite controles de entrada de usuario con entrada de valor personalizada cuando se establece en List Box, Radio Button o Chekboxes.
- Una opci贸n en Gateway para evitar que el nombre de host de Clip Store se resuelva en una IP antes de que se proporcione a los plugins del cliente.
- El motor de salida de un flujo de trabajo MOS crear谩 Take Items en Sequencer con el marco de vista previa establecido en el marco de vista previa predeterminado.
- Configuraci贸n de Gateway para el acceso SSL al Clip Store desde el plugin HTML5.
- El plugin de MOS ahora puede utilizar la propiedad ShowInTemplateData para ocultar din谩micamente campos del plugin (mediante scripting o Visual Logic).
- El plugin de MOS ahora puede utilizar la propiedad TemplateDataColor para dar color din谩micamente a campos del plugin (mediante scripting o Visual Logic).
- Un nuevo flujo de trabajo compatible con varios sistemas Tessera SE o Tessera Master en un flujo de trabajo MOS. Ahora cada destino del mapa de regiones requiere que se especifique un Net ID para indicar a qu茅 sistema Tessera se debe enviar el elemento MOS.
- El plugin HTML5 refleja los colores de campo configurados en el dise帽o de la escena.
- Plugin HTML5: se ha a帽adido una vista previa del clip al pasar el cursor por la miniatura.
- Reproductor de clips con plugin HTML5
- Ahora el plugin ActiveX MOS recordar谩 la configuraci贸n de clasificaci贸n de Clip Store al cerrar/volver a abrir el plugin.
- La pesta帽a de Clip Browser en el plugin ActiveX MOS ahora admite Ctrl聽+ C para copiar y pegar un clip en un campo de material de la pesta帽a Edit.
- Las teclas de flecha arriba/abajo del plugin ActiveX MOS ahora pueden ajustar los botones de opci贸n de control de entrada del usuario.
- Compatibilidad del plugin HTML5 con Net ID de Tessera.
- El plugin ActiveX ocultar谩 las horas de los campos de tiempo en funci贸n de la configuraci贸n de Gateway.
- El plugin HTML5 admite la sustituci贸n de @MACRO@.
PLUGIN NLE
- El plugin NLE ahora cuenta con una opci贸n de configuraci贸n para utilizar un motor de renderizaci贸n configurado localmente para las vistas previas y los renderizados (anulando los motores especificados en el Gateway).
- El plugin Premiere NLE ahora admite la conexi贸n directa a un motor de previsualizaci贸n local.
- Una preferencia para permitir que los scripts OnPreviewRender se ejecuten en flujos de trabajo de NLE y al exportar a im谩genes/v铆deo.
OPENMAM
- El controlador OpenMAM para XPression Maps ahora admite conexiones HTTPS seguras.
PROJECT SERVER
- Una nueva opci贸n en Project Server muestra la configuraci贸n para utilizar una 煤nica lista de revisiones incremental independientemente del proyecto que se est茅 publicando, de modo que los distintos proyectos no obtengan ID de revisi贸n superpuestos.
- La publicaci贸n/implementaci贸n de proyectos en Project Server ahora gestiona mejor los casos cuando hay activos almacenados en subcarpetas en el nivel de proyecto (no en las carpetas Images y Videos est谩ndar).
REMOTE SEQUENCER
- Cuando se a帽ade una escena a una cola de reproducci贸n que no es de MOS en Remote Sequencer, el valor de capa se establecer谩 de forma predeterminada en la capa predeterminada de las plantillas.
- Remote Sequencer ahora notificar谩 que el proyecto se ha actualizado en Project Server y proporcionar谩 un bot贸n de actualizaci贸n en Scene Manager.
- Remote Sequencer ahora admite la coloraci贸n din谩mica y la ocultaci贸n de campos de plantilla.
- Volver a numerar varios elementos en Remote Sequencer es ahora m谩s r谩pido.
- Algunos cuadros de di谩logo en Remote Sequencer no admit铆an las teclas del teclado num茅rico con la opci贸n Fast Recall activada.
- El m茅todo abreviado de teclado de Remote Sequencer ahora puede realizar una operaci贸n Take Offline para todos los elementos de un canal especificado.
- Ahora Remote Sequencer registrar谩 cuando se cambie o restablezca un dise帽o.
ROSSTALK
- La preferencia para permitir que los comandos TEMPLATEDATA de RossTalk actualicen los campos publicados en los elementos de Sequencer que ya est谩n en emisi贸n.
- El comando TEMPLATEDATA de RossTalk ahora admite el ajuste de campos publicados como Visibility, Position, Rotation, etc., mediante el env铆o de un comando en forma de TEMPLATEDATA takeid:Object.Property:value (por ejemplo, TEMPLATEDATA 1000:Quad1.Visibility:0).
- Los mensajes salientes de RossTalk se registran ahora en el archivo de registro.
- Un comando RESUME de RossTalk ahora puede contener un nombre de origen de Tessera para reanudar todas las capas de ese origen. p. ej., 鈥淩ESUME Ribbon Boards鈥.
STATUS CLIENT
- XPression Status Client es una nueva aplicaci贸n que permite a un usuario de un 煤nico equipo de la red revisar el estado de las aplicaciones XPression en cualquiera o en todos los equipos que ejecutan el software XPression Monitor.
- XPression Status Client permite a un usuario de un equipo iniciar o detener los servicios de XPression de forma remota en otros equipos, iniciar sesiones de TeamViewer de forma remota e instalar productos de software XPression de forma remota, lo que incluye enviar la descarga del paquete de software a uno o m谩s equipos implicados en el proceso de instalaci贸n remota.
- Status Client ahora tiene la capacidad de agregar grupos para organizar las m谩quinas en diferentes grupos/categor铆as.
- Status Client ahora tiene acciones de men煤 para cargar/guardar la lista de equipos cliente en un archivo.
TESSERA
- Los tiempos de preparaci贸n (cue) en Tessera se han mejorado al utilizar escenas con un gran n煤mero de clips de Clip Store.
- La columna de cuenta atr谩s de Tessera Master se actualizar谩 ahora al utilizar materiales din谩micos de Clip Store.
VIDEO CODER
- Video Coder ahora gestionar谩 archivos Prores 4444 que est茅n en el espacio de color Rec 601.
VIDEO CODEC
- Un nuevo Video Codec XPVC2 para un rendimiento mejorado que incluye compatibilidad con 10聽bits (los antiguos clips XPVC se pueden reproducir en el nuevo c贸dec).
- Herramienta xpClipInfo (disponible como elemento de men煤 contextual del explorador) para mostrar los detalles de los archivos AVI de XPression Codec.
Notas de la versi贸n 10.0
Lanzamiento: 15/10/2020
Estas notas de la versi贸n contienen funciones, mejoras y correcciones para los siguientes elementos de XPression:
- XPression
鈥 聽BlueBox
鈥 聽CII Gateway
鈥 聽Gesti贸n de archivos
鈥 聽Framebuffers
鈥 聽Materiales
鈥 聽Compatibilidad con los est谩ndares de SMPTE IP
鈥 聽Tally
鈥 聽Transition Logic
鈥 聽Visual Logic - INcoder
- Remote Sequencer
- Flujo de trabajo de MOS
鈥 Plugin MOS HTML5 - Tessera
- API
- RossTalk
- DataLinqTM
- OpenMAM
- Video Coder
- Sequencer Gateway
- DashBoard
XPression
XPression BlueBox
- El men煤 de configuraci贸n de Bluebox ahora tiene una preferencia para elegir un formato de v铆deo predeterminado para el motor.
- El instalador de Bluebox ahora tiene una opci贸n para crear accesos directos de escritorio.
CII Gateway - CII Gateway ahora admite XCUE para preparar (cue) un elemento por Take ID o MOS GUID.
- CII Gateway ahora tiene un comando XLAYEROFFchanlayer.
- CII Gateway ahora tiene un comando XTEMPLATEDATA para establecer los valores de los campos de plantilla por nombre.
Gesti贸n de archivos
- XPression ahora puede cargar archivos PNG de 48 y 64聽bits para utilizarlos en flujos de trabajo HDR.
- La funci贸n 鈥淓xport to Still Images鈥 ahora permite activar la casilla de verificaci贸n 鈥渟ingle frame鈥 en varios Take Items simult谩neamente.
- El cuadro de di谩logo 鈥淚mport from Project鈥 ahora tiene un filtro de escena para facilitar la b煤squeda de escenas.
Framebuffers - Compatibilidad con algunas tarjetas Blackmagic heredadas usando el nuevo plugin de framebuffer Decklink (disponible en 64聽bits).
- Compatibilidad con Blackmagic Desktop Video 10.9.7.
- Opci贸n de captura as铆ncrona en el framebufer DirectShow Capture para permitir una mejor compatibilidad con c谩maras web que se ejecutan a una velocidad de fotogramas inferior a la del proyecto.
Materiales
- Las primitivas ahora tienen un modo de material din谩mico en el que pueden utilizar una cadena de ruta para modificar din谩micamente su asignaci贸n de material. Las rutas de material pueden ser rutas de archivo, nombres de materiales, colores o Recall ID de Clip Store. Las rutas de material pueden incluir macros %datalinqkey% y @Textobject@.
Compatibilidad con los est谩ndares de IP SMPTE
- Compatibilidad con tarjetas Matrox DSXLE5 D25/Q25 (compatible con flujos IP de audio y v铆deo 2110, entradas y salidas, incluida la compatibilidad con UHD).
- Admite hasta 4 x 2110-30 transmisiones de audio (un total de hasta 16聽canales de audio) por transmisi贸n de v铆deo en Matrox DSXLE5 D25/Q25.
Tally
- Un nuevo controlador TSL 3.1/4.0 para aceptar la informaci贸n de recuento. La ventana Output Monitors se resaltar谩 cuando se recuente una salida concreta en emisi贸n (rojo) o en la vista previa (verde).
Transition Logic
- La pesta帽a Transition Logic ahora tiene botones en la barra de herramientas para exportar/importar la l贸gica de transici贸n de una escena a un archivo del disco.
Visual Logic
- Las fuentes DataLinq JSON y XML ahora admiten el bloque DataLinq de Visual Logic que solicita varios puntos de datos.
- RSS DataLinq (cuando se establece en Static URL) ahora admite el bloque DataLinq en Visual Logic que solicita m谩s de un punto de datos a la vez.
- Se ha agregado un objeto Visual Logic a la API para poder cargar/guardar archivos XVL para una escena y activar/desactivar las pesta帽as de Visual Logic desde la API.
- Ahora Visual Logic Editor resalta en rojo las conexiones de un bloque seleccionado.
INcoder
- Nueva opci贸n en el procesador INcoder para recodificar im谩genes fijas como TGA con el fin de acelerar la carga.
Remote Sequencer
- Remote Sequencer ahora puede crear 贸rdenes de ejecuci贸n manual que no est茅n vinculadas a un NRCS MOS.
Flujo de trabajo MOS
Plugin HTML5 MOS
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para Tessera.
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para clips XPression.
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para Lucid Studio (UX).
- El plugin HTML5 puede renderizar condicionalmente los botones 芦Add To Story禄, 芦OK禄 y 芦Cancel禄 mediante la configuraci贸n de MOS Gateway.
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para objetos CG dentro de iNEWS.
- El plugin HTML5 tiene una nueva opci贸n de configuraci贸n de Gateway para ocultar el bot贸n 鈥淯pdate Story鈥 y facilitar el flujo de trabajo de iNEWS.
Tessera
- Una nueva casilla de verificaci贸n en la pesta帽a Tessera Source de Region Mapper mejora el rendimiento de renderizaci贸n cuando un origen se asigna a muchas regiones de destino.
- Flujo de trabajo de copia de seguridad para Tessera SE y Tessera Master que permite que un sistema de copia de seguridad supervise el estado del sistema principal y realice una conmutaci贸n por error.
API
- xpCameraObject.SetDirectionObject
- xpDataLinq.PrependData
- xpDataLinq.AppendData
- xpDataLinq.RefreshLinqsOnChange
- xpDatalinqKeys.CreateKey
- xpDatalinqKey.Publish
- xpEngine.GetFontByID
- xpOutputFrameBuffer.GetScene
- xpOutputFrameBuffer.GetTakeItem
- xpProject.GetFontByID
- xpSceneDirector.SetAsNLE
- xpScene.CreateSceneDirector
- xpScene.DeleteSceneDirector
- xpScene.GetPreviewSceneDirector
- xpScene.GetDefaultSceneDirector
- xpScene.GetNLESceneDirector
- xpScene.ExportTransitionLogic
- xpScene.ImportTransitionLogic
- xpSceneDirector.ClearDefaultFrameMarker
- xpSceneDirector.SetDefaultFrameMarker
- xpSceneDirector.SetAsPreview
- xpSlabObject.GetDatalinq()
RossTalk
- Nuevos comandos de RossTalk 鈥淯NCUE [takeid]鈥 y 鈥淯NCUEALL鈥 para acomodar elementos 鈥渦n-cueing鈥 que est谩n en estado preparado (cued).
DataLinqTM
- El origen STATS DataLinq ahora analizar谩 los datos de Womens College Basketball.
- El origen STATS DataLinq ahora tambi茅n analizar谩 los archivos de datos SCORES.
- Ahora JSON DataLinq admite varias codificaciones de archivos (p.聽ej., UTF-8, ASCII, etc.).
- Un nuevo origen DataLinq para conectar NHL Hits.
- Al enlazar un objeto de texto o un quad a DataLinq, se puede definir una cadena opcional que se antepondr谩 o anexar谩 al valor resultante que se devuelve del origen DataLinq. (脷til para agregar etiquetas, unidades o rutas de acceso de archivos a los datos).
- Si varios servidores DataLinq contienen or铆genes con el mismo nombre, los datos pueden conmutar por error autom谩ticamente al otro servidor si el servidor principal se desconecta.
OpenMAM
- Compatibilidad con XPression Maps 3.1 y versiones posteriores.
Video Coder
- Video Coder convertir谩 ahora el contenido de origen sin forma en archivos AVI premultiplicados/con forma, a menos que la opci贸n 芦Source Alpha Handling禄 est茅 configurada en 鈥淚gnore鈥.
- Ha mejorado la detecci贸n de Video Coder del contenido de origen sin forma (no premultiplicado).
Sequencer Gateway
- Proporciona un flujo de trabajo de reproducci贸n de varios motores mediante Remote Sequencer sin necesidad de una MOS Newsroom.
- Permite a los usuarios de Remote Sequencer crear colas de reproducci贸n manuales o guardar colas de reproducci贸n de MOS para su uso posterior.
DashBoard
- Plugin de c贸digo de tiempo para enviar relojes de cuenta atr谩s a trav茅s de UDP al Dashboard u otros dispositivos.
- La API del Dashboard de XPression ya no requiere una licencia para ejecutarse.
Notas de la versi贸n 9.5
Lanzamiento: 09/03/2020
Estas notas de la versi贸n contienen funciones, mejoras y correcciones para los siguientes elementos de XPression:
- XPression
鈥 Bluebox
鈥 Gesti贸n de archivos
鈥 Framebuffers
鈥 Gestor de materiales
鈥 Sequencer
鈥 Interfaz de usuario
鈥 Visual Logic - XPression Clips
- Hardware
- INcoder
- Remote Sequencer
- Flujo de trabajo MOS
- API
- RossTalk
- As Run Log Formatter
- 顿补迟补尝颈苍辩鈩
- Video Codec
- Herramientas de terceros
XPression
BlueBox
- Bluebox ahora tiene una preferencia para elegir un formato de v铆deo predeterminado para el motor.
Gesti贸n de archivos
- El cuadro de di谩logo de importaci贸n de archivos de audio permite seleccionar varios archivos WAV para importarlos.
- Una nueva preferencia para forzar la gesti贸n de archivos PSD como colores premultiplicados o rectos.
- XPression ahora puede utilizar una versi贸n de FFMPEG suministrada por el usuario para exportar clips de v铆deo a archivos MOV.聽La ruta a ffmpeg.exe debe configurarse en el men煤 Advanced Preferences para permitir la exportaci贸n a trav茅s de la opci贸n ftmpeg.
FFMPEG no se distribuye ni se incluye con XPression.
FFMPEG se puede descargar aqu铆:
https://ffmpeg.zeranoe.com/
Framebuffers
- El framebuffer RossLinq ahora puede seleccionar n煤meros de canal hasta 256.
- Las entradas en directo ahora pueden configurarse en entradas que tambi茅n utilizan keyers internos en tarjetas Matrox DSX.
- La carga SMPTE 352 en las salidas Matrox DSX ahora incluye Rec. 2020 y HLG 2100 cuando corresponda.
- Blackmagic UltraStudio HD Mini ahora es compatible con Bluebox GO!
- Ahora los canales de servidor pueden tener un framebuffer dedicado asignado como canal de vista previa.
Gestor de materiales
- Los ajustes de mezcla de color y alfa de una textura de un objeto se copiar谩n ahora en las texturas vol谩tiles que se apliquen.
- Propiedades de solo lectura para que xpVideoShader lea el punto de entrada/salida de un subclip asignado a trav茅s de Clip Store.
- El shader de v铆deo ahora tiene una opci贸n de ajuste del nivel de audio maestro del shader de v铆deo (los clips de Clip Store asignados a este material publicado se ajustar谩n tanto por su propio nivel de audio como por el nivel de audio maestro de los shaders).
- Las propiedades de color del material (difuso, ambiente, etc.) ahora pueden aceptar un valor de cadena en formato hexadecimal #RRGGBB o
decimal R,G,B. - La etiqueta de material M: ahora puede incluir un d铆gito opcional (1-5) para especificar la capa de atributos de fuente. Por ejemplo
{M:1:matname} para Face, {M:2:matname} para Border, etc.
Sequencer
- Opciones de color adicionales para los Take Items de Sequencer.
- La exportaci贸n a v铆deo ahora tiene una opci贸n para secuenciar el nombre del elemento en lugar de un nombre base fijo y tambi茅n una opci贸n para no incluir ning煤n sufijo de numeraci贸n.
Interfaz de usuario
- Los objetos de Object Manager ahora se pueden colorear, de forma similar a los Take Items de Sequencer.
- Ahora se admite la copia/pegado de una animaci贸n escalonada de una pista a otra.
- El widget de lista de texto tiene una opci贸n para permitir la introducci贸n manual de texto.
- Live Log, Tracking Monitor y Live Input Monitor se pueden asignar ahora a las teclas de acceso r谩pido en el editor de asignaciones de teclado.
Visual Logic
- Un nuevo bloque Time Offset de Visual Logic para agregar/retirar valores de fechas/horas.
- El bloque Time Delta de Visual Logic ahora tiene salidas de propiedades para indicar qu茅 fecha es mayor o si son iguales.
XPression Clips
- Ahora Clip Store puede iniciar un servidor web que proporciona una interfaz REST para recuperar la informaci贸n del clip.
- Ahora se puede ajustar el nivel de audio de cada clip de Clip Store en el cuadro de di谩logo Clip Editor.
- Clip Store Manager ahora puede crear pistas de eventos predefinidas que incluyan eventos de activaci贸n de RossTalk y Scene聽Director.
- Las pistas de eventos se pueden asignar a clips en Clip Editor de XPression.
- Un plugin de MOS ahora puede crear un marcador de posici贸n basado en el Recall ID para colocarlo en una cola de reproducci贸n (requiere la configuraci贸n de Gateway para la recuperaci贸n de clips mediante el Recall ID y que Clip Store no permita Recall ID duplicados).
- La hora final y la longitud de las im谩genes fijas ahora ser谩n visibles en Clip Browser cuando se hayan modificado.
- Opci贸n de clic con el bot贸n derecho para activar/desactivar el bucle y mantener pulsado el 煤ltimo fotograma de varios clips a la vez.
- Al arrastrar un clip desde Clip Store a un campo publicado mientras se mantiene pulsada la tecla CTRL, se vincular谩 al campo publicado por Recall ID en lugar de por el ID 煤nico del clip.
Hardware
- El controlador Adrienne GPIO ahora incluye opciones para elegir el estado inicial de pin y si la l贸gica debe ser activa alta o activa baja.
INcoder
- INcoder ahora ofrece una mejor detecci贸n de errores para informar de fallos cuando los clips no se transcodifican correctamente.
- INcoder tiene ahora un bot贸n para duplicar una fuente y un procesador.
- INcoder es ahora m谩s r谩pido en el procesamiento de clips XPVC que est谩n en una unidad de red.
- INcoder muestra ahora una barra de progreso al importar clips que ya est谩n en formato XPVC.
- INcoder muestra ahora la carpeta de supervisi贸n y el procesador de los archivos de la lista de tareas.
- INcoder tiene la capacidad de dividir clips en varias regiones y segmentar regiones de un clip de origen en un clip de
diferentes dimensiones. - INcoder tiene una opci贸n para forzar a un procesador a procesar solo clips de una dimensi贸n especificada y fallar de lo contrario.
- La pesta帽a INcoder Processors puede asignar pistas de eventos a clips procesados por una carpeta de supervisi贸n.
- INcoder tiene una opci贸n para forzar el ajuste de calidad de codificaci贸n de un procesador.
Remote Sequencer
- Nuevas teclas de acceso r谩pido asignables en Remote Sequencer para mover el enfoque en un canal hacia arriba o hacia abajo en un solo elemento cada vez.
- Ahora Remote Sequencer cuenta con una tecla de acceso r谩pido de teclado asignable para cambiar el canal.
- Nuevos accesos directos de teclado en Remote Sequencer para centrarse en cualquiera de las listas de secuencias de canales o la lista de secuencias lineales.
- El men煤 de asignaci贸n de teclado de Remote Sequencer muestra ahora los conflictos de accesos directos.
- La acci贸n de preparaci贸n (cue) de Remote Sequencer ahora puede preparar varios Take Items seleccionados.
- En Remote Sequencer, las teclas de acceso r谩pido Next/Prev Story ahora funcionan en el canal Tessera.
- Remote Sequencer ahora tiene un bot贸n para habilitar la edici贸n (similar a XPression Studio) que desactivar谩 los cambios de framebuffer/layer del 谩rbol de la cola de reproducci贸n, pero tambi茅n activar谩/desactivar谩 todas las modificaciones de datos de plantilla.
- La lista de monitores de salida de Remote Sequencer ahora se ampl铆a para mostrar elementos en capas m谩s all谩 de -3 a +3
Flujo de trabajo MOS
- Plugin HTML5: capacidad para renderizar condicionalmente los botones Add To Story, OK y Cancel a trav茅s de la configuraci贸n de Gateway
- Plugin HTML5: ahora navegar谩 a la 煤ltima ruta visualizada anteriormente cuando se reinicie, en lugar de a la pesta帽a Browse.
- Plugin HTML5: nueva funci贸n de controles de vista previa que permite a los usuarios cargar previamente todos los marcos de vista previa para evitar que se muestre una previsualizaci贸n en blanco mientras se depura la l铆nea de tiempo de vista previa.
- Plugin HTML5: mejora de CSS al ajustar las dimensiones en la vista previa del formulario de edici贸n en resoluciones m谩s peque帽as.
- Plugin HTML5: al editar im谩genes de vista previa, los usuarios ahora pueden utilizar la rueda del rat贸n para ajustar los valores de posici贸n, rotaci贸n, escala, etc.
- Un ajuste de la configuraci贸n del motor OFL de MOS Gateway para reservar un motor OFL para que lo utilicen los clientes de NLE.
- Si se mantiene pulsada la tecla May煤s al cambiar de proyecto en el plugin ActiveX de MOS, se conservar谩n los datos de la plantilla existente.
- El plugin ActiveX recordar谩 ahora la configuraci贸n de filtro de Clip Store de un usuario.
API
- Se ha a帽adido la funci贸n de API xpSlabObject.GetDatalinq()
- Una nueva propiedad en la API de Tessera para obtener un ID como el que renderiza un nodo (煤til cuando se trata de nodos de copia de seguridad).
- xpLinesObject en la API ahora admite llamadas SetMaterial/GetMaterial
RossTalk
- Preferencia para permitir que los comandos de RossTalk TAKE/SEQI se ignoren si el elemento ya est谩 online.
- El comando RossTalk CUE ahora puede preparar (cue) un grupo de secuencias configurado en Take All.
As Run Log Formatter
- As Run Log permite ahora exportar los valores totales de la partici贸n a archivos CSV.
顿补迟补尝颈苍辩听鈩
- DataLinq NBA NGSS se ha actualizado para admitir los nuevos requisitos de conexi贸n SSL de la NBA (solo Windows聽10).
- Al seleccionar un nuevo partido en NGSS se restablecer谩 la puntuaci贸n de la caja y las estad铆sticas del juego.
- Las mesas del equipo local/visitante DataLinq de NGSS ahora incluyen campos de estado del jugador.
- Una nueva fuente de DataLinq para conectarse a STATS LLC a fin de recibir feeds de marcadores fuera de la ciudad.
- STATS DataLinq ahora analizar谩 tambi茅n el archivo de datos de SCORES.
- STATS DataLinq ahora analizar谩 los datos de Womens College Basketball.
- En STATS DataLinq, ahora se pueden seleccionar y activar/desactivar varios partidos.
- STATS DataLinq cuenta con una columna de conferencia y clasificaci贸n para la categor铆a de f煤tbol universitario.
- El OES Lacrosse DataLinq ahora admite saques de esquina.
- Casilla de verificaci贸n que permite que DataLinq lea archivos de texto abiertos actualmente para escribir en otras aplicaciones que bloquean el archivo.
Video Codec
- El instalador de XPression Video Codec ahora incluye un plugin para VLC 3.x que permite a VLC reproducir v铆deos de XPression Codec.
Herramientas de terceros
- Ahora el plugin Stream Deck admite las acciones que se utilizan en los botones multiacci贸n.
- Compatibilidad con la tarjeta GPIO Sealevel 8012e.
Notas de la versi贸n 9.0
Lanzamiento: 15/07/2019
XPression
- Una nueva pesta帽a Font Manager permite clasificar las fuentes en carpetas como materiales y ordenarlas por nombre, ID o tama帽o de fuente.
- Se puede utilizar Font Manager para asignar una fuente a varios objetos de texto simult谩neamente.
- Un cuadro de di谩logo Font Editor permite la modificaci贸n de una fuente desde Font Manager (o haciendo clic con el bot贸n derecho en un objeto de texto).
- Ahora se pueden volver a numerar los ID de las fuentes en Font Manager.
- Material Editor ahora acepta entradas de color en formato hexadecimal est谩ndar #RRGGBB.
- Una nueva preferencia para establecer la interpretaci贸n del canal alfa para archivos PNG, TGA y TIFF (permite elegir entre Shaped, Unshaped o Auto-Detect).
- Preferencia para desactivar el an谩lisis de metadatos, lo que a su vez puede acelerar la carga de im谩genes para los usuarios que no utilizan datos XMP.
- Carga m谩s r谩pida de im谩genes (especialmente archivos TGA grandes).
- Los proyectos con un gran n煤mero de cilindros consumen ahora menos memoria.
- Se ha a帽adido 1080p29.97 a la lista de ajustes preestablecidos de nuevo proyecto.
- Canal de renderizado con precisi贸n HDR compatible con HLG y Rec. espacio de color 2020 (amplia gama de colores).
- Compatibilidad con salidas HDR (HLG y/o Rec. 2020) en tarjetas de framebuffer Matrox (si se usan proyectos HDR nativos o proyectos SDR convertidos).
- Compatibilidad con fuentes en directo HDR (HLG y/o Rec. 2020) en proyectos HDR nativos (en placas Matrox DSXLE4)
- Opci贸n para establecer el nivel de blanco difuso de un proyecto HLG.
- Se ha actualizado聽la biblioteca NDITM a la versi贸n 3.5. NDITM聽es una marca comercial de Newtek, Inc.聽
- El framebuffer NDITM ahora admite 8聽canales de salida de audio.
- Opci贸n del evento Take Offline de Scene Director que le permite utilizar la transici贸n de salida del Take Item o la l贸gica de transici贸n de la escena.
- Una opci贸n del bot贸n derecho del rat贸n en la lista de Scene Director para duplicar un director de escena existente.
- Los mensajes de RossTalk ahora se pueden enviar haciendo clic con el bot贸n derecho del rat贸n en las pistas de Scene Director y a帽adiendo un evento de RossTalk a Scene Director.
- Funci贸n de b煤squeda en Script Editor.
- Al pasar el rat贸n por encima de las funciones de Script Editor, ahora se muestra el prototipo de funci贸n y los argumentos.
- Ahora Script Editor completa el c贸digo simple para mostrar los m茅todos y propiedades disponibles para las variables al escribir un 鈥.鈥. Adem谩s, se puede utilizar Ctrl聽+聽Espacio para completar f谩cilmente los tipos de objeto.
- La finalizaci贸n del c贸digo del motor de scripts ahora admite sentencias compuestas como Sequencer.
- La finalizaci贸n del c贸digo de script ahora admite varias variables declaradas en una sola l铆nea.
- Ahora Global Script Editor muestra los errores de compilaci贸n de otros scripts del proyecto.
- Las acciones de script en Transition Logic ahora tambi茅n pueden utilizar m茅todos de script globales.
- Script Editor completa ahora el c贸digo simple para mostrar los m茅todos y propiedades disponibles para las variables al escribir un punto. Adem谩s, se puede utilizar Ctrl聽+聽Espacio para completar f谩cilmente los tipos de objeto.
- Ahora la ventana de b煤squeda puede navegar a una fuente en Font Manager.
- Una nueva preferencia para elegir un ID inicial con el que se crear谩n los Take Items de MOS.
- Una nueva preferencia para activar/desactivar el uso de la tecla * y reproducir la vista previa animada en Sequencer.
- Preferencia para permitir que los Take ID de proyectos cargados posteriormente tengan prioridad sobre cualquier Take ID de MOS asignado previamente.
- La funci贸n de exportaci贸n a im谩genes ahora permite exportar archivos WAV de 24聽bits.
- La ventana Preview de Sequencer ahora puede mostrar una vista previa en movimiento en directo (la tecla * del teclado num茅rico activar谩 la vista previa animada para comenzar).
- Las vistas previas de Sequencer tendr谩n prioridad sobre la renderizaci贸n de miniaturas (evita retrasos en la vista previa despu茅s de importar un gran n煤mero de Take Items XML).
- Opci贸n de los grupos de Sequencer (Times, Roll/Crawl y Take All) para activar autom谩ticamente el grupo cuando se carga el proyecto.
- Una opci贸n de las propiedades de Take Item para bloquear la capa de modo que ning煤n elemento pueda reemplazar al elemento bloqueado.
- Los Take Items de Sequencer ahora se pueden marcar como desactivados (en el men煤 contextual del bot贸n derecho). Los elementos deshabilitados se omitir谩n en grupos de secuencia (Timed, Roll/Crawls, etc.).
- Una preferencia para especificar si se permite que los elementos deshabilitados se transmitan al activarlos manualmente.
- Preferencia para controlar si la secuencia debe avanzar al retirar un elemento de la transmisi贸n con la tecla 鈥/(Take Offline) del teclado num茅rico.
- Los objetos de texto ahora pueden tener un l铆mite de caracteres flexible o estricto. Cuando el objeto de texto publicado supera el l铆mite flexible, se emite una advertencia y el n煤mero de caracteres se limita al l铆mite estricto. Esto tambi茅n se aplica al plugin MOS ActiveX.
- Mayor flexibilidad en la disposici贸n del acoplamiento. Ya no hay restricciones para acoplar elementos horizontal o verticalmente con cualquier otro panel.
- Al hacer doble clic en una ventana del Viewport (no flotante), se ampliar谩 para ajustarse a la regi贸n disponible.
- Ahora se pueden importar archivos PSD de Photoshop (File > Import > Photoshop) y las capas de Photoshop se convertir谩n en objetos/materiales individuales en XPression. Las capas y los efectos de Photoshop deben rasterizarse en Photoshop antes de la importaci贸n. Solo se puede importar un subconjunto de modos de fusi贸n de Photoshop (p.聽ej., normal, lineal, multiplicar, trama, etc.)
- Cargar proyectos con un gran n煤mero de texturas ser谩 ahora m谩s r谩pido.
- Ahora la propiedad Pivot se publica en el sistema de marcos clave.
- Una nueva preferencia para permitir que los proyectos se guarden sin sus miniaturas de Take Item (se guardan m谩s r谩pido, pero es posible que sea necesario regenerar las miniaturas al cargarlas).
Shader de v铆deo
- El shader de v铆deo tiene ahora una opci贸n de selecci贸n de fotogramas de vista previa para elegir qu茅 fotograma de un v铆deo se debe utilizar al generar vistas previas.
- El marco de vista previa del shader de v铆deo ahora se aplica a texturas vol谩tiles basadas en el shader de v铆deo asignado al shader de objetos original.
Visual Logic
- Los metadatos XMP ahora se pueden analizar desde archivos PNG.
- Una nueva opci贸n 芦Assign & Paste禄 de Visual Logic Editor permite copiar/pegar bloques en diferentes objetos.
- Visual Logic Editor ahora tiene una opci贸n de men煤 para mostrar los valores de bloque actuales debajo de cada bloque (tecla de acceso r谩pido ALT聽+聽V).
- El bloque selector de ordenaci贸n de Visual Logic ahora utiliza una salida de ordenaci贸n basada en 1 para facilitar la depuraci贸n.
- Las salidas del selector de ordenaci贸n de Visual Logic se eliminar谩n cuando se desconecten.
- Las conexiones de Visual Logic del tipo 鈥渁ny鈥 ahora est谩n pintadas de color rojo oscuro.
- Se ha mejorado la precisi贸n de los bloques Visual Logic de longitud y distancia de vector.
BlueBox
- Bluebox ahora cuenta con un men煤 de asignaci贸n de GPI para configurar acciones GPI.
XPression Clips
- Ahora se pueden arrastrar y soltar varios clips de Clip Store en los campos de material publicado de la pesta帽a Template Data.
- Los eventos de activaci贸n de RossTalk o Scene Director ahora se pueden agregar directamente a clips en Clip Store a帽adi茅ndolos a una pista en Clip Editor.
INcoder
- INcoder tiene ahora una opci贸n para utilizar los primeros caracteres del nombre de archivo como el Recall ID.
Hardware
- Compatibilidad con la tarjeta GPIO Sealevel 8004e.
Matrox
- En las tarjetas Matrox DSXLE4, el retardo predeterminado (entre el renderizado y la salida de un fotograma) se reduce (para un tama帽o de b煤fer de hardware equivalente).
- Las salidas AES de las tarjetas Matrox DSX pueden configurarse ahora para alimentar cualquier par est茅reo de audio desde las salidas de framebuffer disponibles. Los valores por defecto son framebuffer 1 al grupo A de AES y framebuffer 2 al grupo B de AES.
- Opci贸n para deshabilitar el env铆o del ID de carga de v铆deo (SMPTE ST 352) en tarjetas Matrox DSX.
- Opci贸n para activar/desactivar el audio integrado en las tarjetas Matrox DSX.
- Ahora la versi贸n 10.0.100 23768 del controlador Matrox DSX es compatible (la versi贸n 9.9.1 sigue siendo compatible).
XPression Gateway
- Nueva opci贸n al hacer clic con el bot贸n derecho del rat贸n en Gateway MOS Abstract Format para insertar campos predefinidos.
- Cuando se procesan las actualizaciones de la historia de MOS, Sequencer ya no reagrupar谩 todos sus elementos mientras se reconstruye la historia.
- MOS Abstract ahora puede incluir una macro @DESCRIPTION@ para agregar la descripci贸n al resumen.
- Cuando se establece, una nueva configuraci贸n en Gateway (secci贸n Render Options en la configuraci贸n de Client Plugins) dirigir谩 a los clientes a renderizar directamente en los motores de vista previa/sin conexi贸n.
MOS Client
- Los clientes Dali y Maps del plugin HTML se inician desde botones dentro de los campos de imagen.
- El plugin HTML admite etiquetas de fuente con l铆mites de texto flexibles y estrictos.
- L铆mites de caracteres flexibles y estrictos para los campos de texto de plugin HTML.
- Plugin HTML: la visualizaci贸n de la selecci贸n es m谩s obvia con un enlace en la pesta帽a Graphics.
- Plugin HTML: doble clic para seleccionar un show.
- Compatibilidad de XPression Maps en el plugin HTML MOS.
- Compatibilidad de plugin HTML para Dali OpenMAM.
- El plugin HTML crea un usuario gen茅rico cuando no se ejecuta dentro de un NRCS.
- El plugin de MOS guardar谩/recuperar谩 las modificaciones realizadas en las columnas de Clip Browser.
- El plugin de MOS generar谩 ahora un nuevo ObjID al cambiar las plantillas de un elemento MOS existente.
- El plugin de MOS utilizar谩 ahora el nombre de la escena al buscar una plantilla para editarla. Si no se encuentra un nombre coincidente, volver谩 a utilizar el ID de escena.
- Cada escena puede contener ahora un campo de descripci贸n predeterminado que puede rellenar autom谩ticamente el campo de descripci贸n en el plugin de MOS.
- El campo de descripci贸n puede utilizar macros @TEXTOBJECT@ para rellenar desde una columna de 鈥渄escripci贸n de MOS鈥 en un control de entrada de usuario asignado al objeto de texto al que hace referencia la macro.
- Ahora el plugin HTML MOS puede mostrar miniaturas al buscar activos de v铆deo.
Remote Sequencer
- Remote Sequencer ahora acepta un comando SWAP de RossTalk para intercambiar todos los canales.
- Remote Sequencer ahora admite la tecla de intercambio (/en el teclado num茅rico) para intercambiar todos los elementos preparados (cued) en la salida.
- Ahora se pueden configurar los colores de los canales en Remote Sequencer.
Flujo de trabajo MOS
- Los clips agregados a una cola de reproducci贸n en el flujo de trabajo MOS ahora se pueden recuperar mediante el Recall ID, lo que significa que si las versiones m谩s recientes de esos clips est谩n codificadas, se puede recuperar la nueva versi贸n (configurable a trav茅s de una opci贸n en MOS Gateway).
- Se ha a帽adido xpScene.MOSDescription, que se puede consultar y configurar desde los scripts OnPreviewRender para actualizar la descripci贸n de MOS en un plugin de MOS.
Flujo de trabajo NLE
- Ahora se pueden colocar marcadores de entrada, salida y centrales en una l铆nea de tiempo de Scene Director para modificar el comportamiento de una escena en el flujo de trabajo de NLE.
OpenMAM
- Una opci贸n en la configuraci贸n de openMAM de Streamline para forzar la descarga de v铆deos transcodificados de c贸dec de XPression.
- La descarga de activos de gran tama帽o desde Streamline con el controlador openMAM es ahora m谩s r谩pida.
- El controlador openMAM de Streamline ahora puede conectarse a los servidores en la nube de Streamline.
API
- La definici贸n de texto con la propiedad xpTextObject.Text ahora analizar谩 y utilizar谩 etiquetas de fuente contenidas en la cadena. Si las etiquetas no se van a analizar, se debe usar la nueva propiedad xpTextObject.TextWithoutTags.
- xpMaterialLayer.Alpha para obtener/establecer el valor alfa de la capa.
- xpMaterial.AddLayer, xpMaterial.MoveLayer para manipular capas en un material.
- La funci贸n API SetWindowHandle ahora es compatible con las ediciones de 64聽bits.
- Propiedad API xpScene.IsAnimatedPreview para determinar si un script de escena se est谩 ejecutando dentro de un renderizado de vista previa animada.
- Funciones API xpVideoShader para ajustar puntos de bucle, previsualizar fotogramas y opciones de Scene Director.
- Dos nuevas funciones API, xpTakeItemGroup.GetLastTakeItem y xpTakeItemGroup.GetPrevTakeItem.
- Se ha a帽adido xpMaterialLayer.AddShader, xpMaterialLayer.DeleteShaderByIndex y xpMaterialLayer.DeleteShader para agregar o quitar shaders en una capa de material.
- Se ha a帽adido xpMaterialLayer.ShaderCount, xpMaterialLayer.GetShader, xpMaterialLayer.GetShaderByName y xpMaterialLayer.ShaderExistsByName para acceder a shaders en una capa de material,
- xpScene.GetOnlineState para volver al estado de Sequencer de una escena determinada,
- xpOutputFramebuffer.GetLayerState para devolver el estado de una capa determinada en una salida,
- xpTakeItem.GetStartTC, GetEndTC y GetDurationTC para obtener los c贸digos de tiempo de inicio, fin y duraci贸n de un elemento de Sequence.
- Funciones de API en xpTessera para poder recuperar nombres de origen.
- xpTakeItem.IsTessera y xpTakeItem.TesseraSourceGUID
- xpSequencer.SwapAllChannels y xpSequencer.SwapChannel (铆ndice)
API de Dashboard
- La interfaz RPC de Dashboard ahora admite caracteres UTF8.
RossTalk
- Se ha a帽adido un comando CHANFOCUSSTORY de RossTalk a Remote Sequencer.
- Un comando de RossTalk para realizar un cambio limpio en una entrada IP 2110. Compatible con una tarjeta IP Matrox DSX con la opci贸n 鈥淓mparejar entradas para permitir el switch de limpieza remota鈥 activada. La sintaxis del comando es:
As Run Log Formatter
- Ahora se puede asignar un nombre a los intervalos de capas del formateador As Run Log Formatter.
- As Run Log Formatter ahora admite rangos de capas de enmascaramiento y de destino.
- Una nueva preferencia para especificar si las escenas y objetos reci茅n creados deben incluirse en As Run Log Formatter de forma predeterminada.
- As Run Log Formatter admite capas de enmascaramiento (asume que los elementos en el aire se ocultan mientras est谩n activos).
- As Run Log Formatter admite el filtrado de elementos de contenido (patrocinadores).
- Particiones basadas en el estado del partido de As Run Log Formatter.
- Las escenas y los objetos tienen ahora un ajuste de 鈥渁s-run log鈥 para determinar si una escena se mostrar谩 o no en As Run Log Formatter.
- As Run Log Formatter tiene ahora un nuevo modo de agrupaci贸n 鈥渃ontent items鈥.
- As-Run Log Formatter ahora admite particiones (antes del partido, despu茅s del partido, etc.).
- Cada modo de agrupaci贸n en As Run Log Formatter tiene ahora su propia plantilla de tabla en la carpeta de plantillas.
- As Run Log Formatter mostrar谩 ahora el contenido actualizado de los campos de DataLinq.
DataLinqTM
- Casilla de verificaci贸n que permite que TextLinq lea archivos de texto abiertos actualmente para escribir en otras aplicaciones que bloquean el archivo.
- El servidor DataLinq tiene ahora una preferencia para que se inicie cuando un usuario de Windows inicia sesi贸n.
- Los deportes del cuadro de di谩logo Setup de Daktronics/OES DataLinqs ahora est谩n ordenados.
- Los objetos de texto que utilizan una lista global elegida por un objeto de texto diferente ahora se pueden utilizar en macros @textobject@ en DataLinq.
- Comando de RossTalk para establecer GameState (utilizado por As Run Log).
- RSS DataLinq tiene ahora un modo adicional que permite una URL din谩mica basada en macros o en el campo 鈥淭able鈥 de XPression. La URL configurada puede utilizar %table% para utilizar el campo de tabla o macros %datalinqkey% para utilizar las claves DataLinq de la escena. Las escenas consultar谩n sus DataLinqs mientras est谩n en el estado de preparaci贸n, por lo que la conexi贸n puede ser m谩s lenta.
- RSS DataLinq puede proporcionar una lista de URL predefinidas que se pueden elegir en la lista desplegable de la tabla dentro de las propiedades de DataLinq de XPression.
- Las consultas de DataLinq ahora se pueden vincular directamente a objetos de texto mediante macros @TEXTOBJECT@. Se puede utilizar @TEXTOBJECT.ColumnName@ para vincular a una columna espec铆fica de un control de entrada de usuario.
- Las claves DataLinq ahora se pueden vincular a objetos de texto mediante macros, lo que evita la necesidad de utilizar un script para copiar texto en las claves.
- Una nueva opci贸n en las propiedades DataLinq del objeto de texto para volver a consultar todos los DataLinqs de una escena cada vez que se cambia un campo DataLinq determinado. Permite que un valor DataLinq, como Jersey Number, haga que otros campos, como las estad铆sticas, vuelvan a realizar la consulta.
- Las claves DataLinq ahora se pueden anular, por lo que no aparecen en Sequencer.
- Opci贸n de la pesta帽a ADODB Advanced para incluir o excluir tablas del SISTEMA de una base de datos y que no se muestren en el men煤 desplegable de tablas.
- Los rolls/rawls integrados en Sequencer aplicar谩n ahora sus claves DataLinq y los valores relid a sus consultas DataLinq.
- Preferencia en el servidor DataLinq para registrar todas las solicitudes de datos.
Tessera
- Los or铆genes del mapa de regiones de Tessera ahora se pueden arrastrar/soltar en un orden diferente.
- Se han a帽adido teclas de acceso directo a Region Mapper de Tessera.
- Los comandos de CII X ahora se pueden actualizar durante la emisi贸n en Tessera Master.
Video Coder
- Los puntos de entrada/salida de Video Coder se muestran ahora en la l铆nea de tiempo.
- Video Coder ahora tiene un filtro de cambio de tama帽o para permitir que el v铆deo se escale durante la transcodificaci贸n.
- Video Coder ahora puede utilizar un archivo WAV como fuente de audio al realizar una transcodificaci贸n (WAV debe ser 48聽kHz/16聽bits).
- Video Coder seleccionar谩 autom谩ticamente la velocidad de fotogramas objetivo en funci贸n del clip de origen.
- Video Coder ahora puede establecer puntos de entrada/salida en el clip de origen para transcodificar solo una parte del v铆deo.
Notas de la versi贸n 8.5
Lanzamiento: 28/01/2019
- En XPression Gateway, los grupos de canales se deben configurar para que el flujo de trabajo MOS est茅 operativo.
- Si se utiliza el framebuffer Matrox X.mio2 y se actualiza a XPression de 64聽bits, se debe instalar el controlador Matrox 9.4.2.9297.
- Si se utilizan versiones de 64聽bits, XPression no admite archivos MOV o Quicktime en XPression, ya que Quicktime no tiene versiones de 64聽bits. Los archivos deben convertirse al c贸dec XPression mediante Video Coder.
XPression
- XPression ahora incluye ediciones de 64聽bits.
- Guardar proyectos con muchos elementos de Sequencer es ahora m谩s r谩pido.
- Se ha mejorado la velocidad de carga para proyectos que contienen escenas con muchos objetos y Scene Directors.
- Se ha integrado un nuevo motor de forma de fuentes para ofrecer una mejor compatibilidad con idiomas con marcas diacr铆ticas y formas de caracteres.
- Preferencia para habilitar el uso de la pesta帽a de texto para la entrada de texto en el modo Layout cuando no se utilizan idiomas de derecha a izquierda.
- Capacidad de importar modelos 3D desde archivos .fbx.
- Ventana de b煤squeda acoplable que puede realizar una b煤squeda basada en cadenas de instancias de fuentes, materiales, objetos, escenas o archivos de shader que contengan una cadena determinada.
- La tecla de b煤squeda del teclado de XPression personalizado abrir谩 la ventana de b煤squeda.
- Clic con el bot贸n derecho del rat贸n en una fuente o material para buscar todas las escenas y mostrar d贸nde se est谩 utilizando esa fuente o material. Al hacer doble clic en un resultado de la b煤squeda se accede a esa instancia.
- La funci贸n Clear Layer de los accesos directos del teclado ahora tiene una opci贸n para reproducir la transici贸n de salida de la escena en lugar de cortarla de la emisi贸n.
- El m茅todo abreviado de teclado Clear Layer ahora admite capas superiores a 99.
- Las teclas +/- para cambiar la velocidad de los rolls/crawl ahora funcionan con grupos de secuencias configurados en el modo de roll/crawl.
- La propiedad Pivot se publica ahora en el sistema de marcos clave.
- La carga de un proyecto que utiliza entradas de origen de directo que no existen en el equipo actual ya no borrar谩 la entrada del shader.
- Las conexiones de Visual Logic del tipo 鈥渁ny鈥 ahora est谩n pintadas de color rojo oscuro.
- Bloque de Visual Logic para ra铆ces cuadradas y exponentes.
- La propiedad TextWithTags de un xpTextObject ahora incluye tambi茅n la primera etiqueta de fuente del objeto.
- El modo de campo de un shader de v铆deo se copia ahora en texturas vol谩tiles.
- Una opci贸n de dongle para agregar una entrada adicional a las ediciones de SCE.
- Se ha actualizado la biblioteca NDITM a la versi贸n 3.5.
- NDITM es una marca comercial de Newtek, Inc.聽.
- El framebuffer NDITM ahora admite 8聽canales de salida de audio.
- Una opci贸n en las entradas NDITM para realizar la conversi贸n del espacio de color de GPU (mejor rendimiento).
- Una opci贸n en las entradas de tarjetas framebuffer Matrox DSX para realizar la conversi贸n del espacio de color de GPU (mejor rendimiento).
- Las salidas AES de las tarjetas Matrox DSX pueden configurarse ahora para alimentar cualquier par est茅reo de audio desde las salidas de framebuffer disponibles; los valores por defecto son framebuffer 1 al grupo A de AES y framebuffer 2 al grupo B de AES.
- Compatibilidad con entradas UHD de conexi贸n cu谩druple en DSXLE4.
- Se ha a帽adido UHD 2160p60 2SI a los formatos de salida compatibles con AJA Corvid88.
- El plugin de framebuffer Bluefish ahora admite el controlador Bluefish versi贸n 5.11.0.55 y la tarjeta Epoch 4K Neutron.
- Posibilidad de desactivar una capa de salida para que no sea visible en la salida.
- Los comandos de CII X ahora se pueden actualizar durante la emisi贸n en Tessera Master.
- Una opci贸n de las propiedades de elemento de toma para bloquear la capa de modo que ning煤n elemento pueda reemplazar al Take Item.
- Opci贸n de los grupos de Sequencer (Times, Roll/Crawl y Take All) para activar autom谩ticamente el grupo cuando se carga el proyecto.
- Se ha agregado a la API:
- xpScene.GetOnlineState para volver al estado de Sequencer de una escena determinada.
- xpOutputFramebuffer.GetLayerState para devolver el estado de una capa determinada en una salida.
- xpTakeItem.GetStartTC, GetEndTC y GetDurationTC para obtener los valores de inicio, fin y duraci贸n.
- Funciones de API en xpTessera para poder recuperar nombres de origen.
- xpTakeItem.IsTessera and xpTakeItem.TesseraSourceGUID.
- xpSequencer.SwapAllChannels y xpSequencer.SwapChannel (铆ndice)
- xpDirLightObject, xpPointLightObject y xpSpotLightObject.
- 聽 xpOutputFramebuffer.SetLayerVisible y GetLayerVisible para establecer o consultar la visibilidad de capa de una tarjeta de salida.
- xpTextObject.GetLineWithTags para recuperar una l铆nea de un objeto de texto con etiquetas de fuente y material incluidas.
- xpEngine.WriteToLog para permitir que los scripts y las aplicaciones API agreguen notas al archivo de registro de XPression.
DataLinqTM
- El cuadro de di谩logo de exploraci贸n de DataLinq Server ahora tiene un bot贸n para actualizar el cuadro de di谩logo.
- Se ha a帽adido la fuente DataLinq para conectarse al feed Amtote Serial Data Link.
- Amtote DataLinq ahora analizar谩 la condici贸n de la pista a partir de los mensajes de la consola de los jueces.
- La ventana de registro de DataLinq Server ahora tiene una opci贸n para borrar el registro.
- Se han a帽adido nuevas fuentes DataLinq para la conexi贸n a feeds de carreras de caballos Teledimer y Teleview.
- Se ha a帽adido la fuente DataLinq para conectarse al feed Sportech Serial Data.
- Ahora, Sportech DataLinq admite la versi贸n 5.0 del protocolo.
- Cuando se configura Text DataLinq para ignorar los archivos vac铆os, tambi茅n se ignorar谩n los archivos llenos de caracteres no v谩lidos.
- La fuente Text DataLinq ahora tiene una opci贸n para deshabilitar todas las comillas.
- Dashboard DataLinq ahora tiene una opci贸n para representar sus datos como una estructura de 谩rbol XML que permite que las claves DataLinq y la b煤squeda XML normal funcionen.
- Opci贸n en las propiedades de Material DataLinq para comprobar si hay activos descargables cuando la escena se coloca en Sequencer. Esto permite que los clips de v铆deo de Inception los procese DataLinq y se descarguen para su reproducci贸n.
- Los DataLinq Text y XML tienen ahora una opci贸n para ignorar los archivos vac铆os (y conservar los datos anteriores).
- El bloque DataLinq de Visual Logic ahora puede solicitar varias filas/columnas (solo para ADODB DataLinq).
- La fuente Text DataLinq ahora admite varias consultas de fila/columna.
- OES DataLinq ahora admite feeds de hockey.
- La fuente ADODB DataLinq proporciona un bot贸n de exploraci贸n para seleccionar archivos de Excel o Access como origen de datos (cuando se selecciona la plantilla adecuada).
Tessera
- Tessera ahora es compatible con un flujo de trabajo MOS (requiere la asignaci贸n de regiones basada en proyectos y un Project Server).
- Las regiones de destino de Tessera ahora admiten la rotaci贸n.
- Compatibilidad con comandos de cambio de canales en Tessera.
- Los or铆genes del mapa de regiones de Tessera ahora se pueden arrastrar/soltar en un orden diferente.
- Se han a帽adido teclas de acceso directo al Region Mapper de Tessera.
- Los nodos de salida Tessera ahora admiten el uso de activos OpenMAM, y los activos se descargan y almacenan en cach茅 cuando se a帽aden a la cola de reproducci贸n de MOS.
- En Tessera SE, se pueden excluir los framebuffers para que Tessera no los utilice y se pueden usar como gr谩ficos independientes o canales de servidor.
- Los widgets de reloj se sincronizar谩n ahora desde Tessera Master con los nodos de salida.
- Tessera ahora se puede configurar para almacenar los mapas de regi贸n en el archivo de proyecto en lugar de globalmente en el motor.
XPression Gateway
- Se ha a帽adido un plugin HTML5 al flujo de trabajo MOS de XPression.
- Compatibilidad con comunicaciones HTTPS mediante el plugin MOS HTML5.
- La temporizaci贸n manual para la automatizaci贸n ahora est谩 dise帽ada en la escena y se pasa al plugin.
- MOS Gateway ahora analiza los mensajes de historia de roElementStat de ENPS, lo que permite a Gateway recibir el estado de la barra de tiempo.
- MOS Gateway ahora tiene opciones para exportar los pedidos en ejecuci贸n a un archivo XML junto con la extracci贸n de campos de encabezado personalizados, lo que permite que sean procesados por DataLinq.
- Los plugins ahora pueden solicitar DataLinq pasando por Gateway en lugar de conectarse directamente a los servidores DataLinq (configurable en la pesta帽a Gateway DataLinq).
- Plugin XPression NLE para Adobe Premiere.
- Se han a帽adido grupos de canales para permitir varias agrupaciones de motores en un 煤nico XPression Gateway.
Remote Sequencer
- Remote Sequencer tiene un nuevo comando RossTalk: FOCUSSTORY RoID:StoryID para establecer el enfoque en el primer elemento dentro de una historia especificada en una cola de reproducci贸n especificada.
XPression Clips
- Clip Store sincronizar谩 ahora las actualizaciones de los fotogramas en miniatura con otros Clip Stores.
- Los archivos de textura vol谩til ahora pueden utilizar clips de Clip Store utilizando el formato 鈥渞ecallid:鈥 seguido del Recall ID o de project:recallid (por ejemplo, 鈥渞ecallid:Logos:RVS鈥).
XPression Monitor
- Las tarjetas Matrox DSX ahora informan de su temperatura actual (disponible mediante SNMP a trav茅s de XPression Monitor).
Notas de la versi贸n 8.0
Lanzamiento: 30/06/2018
XPression
- El framebuffer de salida virtual ahora tiene una opci贸n para cambiar su relaci贸n de aspecto y que coincida con la escena que se reproduce, en lugar del formato del proyecto.
- Al crear escenas de tama帽o personalizado, ahora es posible crear y recuperar tama帽os preestablecidos.
- Un nuevo modo de grupo de secuencias temporizadas para permitir que un grupo temporizado avance manualmente (mediante scriptping o haciendo doble clic en el grupo de escenas).
- Un nuevo modo de grupo de secuencia temporizada para utilizar el Scene Director predeterminado de una escena y controlar cu谩ndo debe avanzar el grupo. Esto permite que las escenas pausadas eviten que el grupo temporizado avance.
- Una nueva preferencia para elegir el modo de interpolaci贸n de fotogramas clave predeterminado para los fotogramas clave reci茅n creados.
- Un nuevo modo de interpolaci贸n de fotogramas clave para splines de B茅zier con tiradores tangentes para personalizar el spline.
- Una opci贸n en el shader de v铆deo para desconectar la escena cuando se alcanza el final del v铆deo.
- Los materiales de v铆deo configurados como 鈥淭ake scene offline at end鈥 actualizar谩n el campo de cuenta atr谩s de Sequencer en reproducci贸n.
- Una nueva preferencia para establecer la longitud m谩xima de la cadena de contenido registrada en el registro As Run Log.
- Una nueva preferencia para establecer la longitud m谩xima de la cadena de contenido del Take Item en Sequencer.
- Una nueva casilla de verificaci贸n en el shader de v铆deo para que el material ajuste el Scene Director principal para que coincida con la longitud del clip.
- Preferencia para permitir que la vista previa de Sequencer se renderice con un fondo de tablero de ajedrez (tambi茅n disponible haciendo clic con el bot贸n derecho en la ventana Preview.
- Al importar Take Items de XML, ahora hay disponibles botones para seleccionar o anular la selecci贸n r谩pidamente de todos los elementos que se van a importar.
- Un m茅todo abreviado de teclado/GPI para asignar nodos de copia de seguridad de Tessera.
- Los elementos de Sequencer utilizados en los shaders de canal de servidor ahora pueden utilizar claves DataLinq.
- Preferencia para procesar comandos UPNEXT desde OverDrive aunque no haya ninguna salida de vista previa definida en la configuraci贸n del hardware.
- Al pulsar la tecla de acceso r谩pido de Sequencer (F4), se volver谩 a poner el foco del teclado en la lista de secuencias.
- Una nueva opci贸n de tama帽o de icono en Sequence Template Data Image Inspector.
- Las teclas de cursor derecha/izquierda se pueden utilizar ahora para expandir/contraer un grupo de secuencias.
- Con el enfoque en Project Manager, al escribir el inicio de un nombre de categor铆a, se accede a esa categor铆a (pulsa Intro para seleccionarla).
- Iconos en Scene Manager para expandir/contraer categor铆as y grupos.
- Ahora se pueden arrastrar y soltar escenas en las categor铆as que se muestran en Project Manager.
- Se han a帽adido propiedades de reproducci贸n, parada y pausa a las propiedades de cara de los objetos (para su uso con Visual Logic y Tessera).
- La importaci贸n/exportaci贸n XML desde Sequencer ahora es compatible con Tessera.
- Bloque Visual Logic Output Selector para dirigir una sola entrada a varias salidas en funci贸n de un 铆ndice determinado.
- Al publicar un proyecto, el cuadro de di谩logo muestra ahora las opciones Show, Category y Style.
- Las propiedades de di谩metro del objeto Torus ahora se publican en Visual Logic.
- Hay una nueva columna en Sequencer que muestra la hora de inicio del c贸digo de tiempo de un elemento.
- Se puede utilizar el LTC entrante para activar elementos de Sequencer a una hora preestablecida.
- Una opci贸n de desviaci贸n de c贸digo de tiempo en el men煤 de configuraci贸n de hardware.
- Una opci贸n en la configuraci贸n de Adrienne Timecode Board para especificar una velocidad de fotogramas.
- El formato de registro As Run Log se puede establecer ahora en el dise帽o est谩ndar requerido por XPression As Run Log Formatter (externo).
- Una herramienta de configuraci贸n global para establecer las propiedades de codificaci贸n de XPression Codec que utilizan INcoder, Video Coder, etc.
- Compatibilidad con framebuffers adicionales de Matrox y Blackmagic.
- Las ediciones XPression GO! ahora tambi茅n admiten NDITM.聽NDITM es una marca comercial de
- Opci贸n para enviar solo el relleno de una salida NDITM.
- Las entradas 4 Graphite est谩n ahora disponibles en las ediciones multicanal (requiere Graphite 1.1 o superior).
- As Run Log Formatter ahora admite tambi茅n la entrada de intervalo de tiempo para el an谩lisis.
- El cilindro primitivo ahora tiene un valor de di谩metro interior para permitir la creaci贸n de tubos huecos.
- Una nueva preferencia para elegir cu谩ntos d铆gitos deben tener los n煤meros del campo de comando CII External Update.
- Preferencia para permitir que los clips de v铆deo se almacenen en la cach茅 directamente en la GPU y mejorar el rendimiento de la reproducci贸n.
- Preferencia para habilitar el uso de la pesta帽a de texto para la entrada de texto en el modo Layout cuando no se utilizan idiomas de derecha a izquierda.
- Capacidad de importar modelos 3D desde archivos .fbx.
- La interfaz de usuario de administraci贸n de Bluebox ahora incluye las ventanas Project Manager y Output Monitor.
- La interfaz de usuario de Bluebox ahora incluye un medidor de rendimiento.
- El cuadro de di谩logo de env铆o de informaci贸n de excepci贸n ahora est谩 disponible en Bluebox.
- La edici贸n Designer incluye ahora el framebuffer Desktop Preview Client.
DataLinqTM
- Nuevo RTD DataLinq para recibir datos en tiempo real de Daktronics y otras fuentes de datos compatibles.
- Los tipos XML DataLinq pueden buscar elementos/atributos secundarios en un nivel del 谩rbol mediante childname.field=%key%. Por ejemplo, player<info.jersey=%num%>name.</info.jersey=%num%>.
Tessera
- Los grupos de secuencias temporizadas ahora funcionan en Tessera.
- Las actualizaciones del widget DataLinq y los cambios en las propiedades del objeto de escena en Tessera Master ahora se replican de forma sincr贸nica en los nodos de reproducci贸n.
- Compatibilidad de Tessera para tomar grupos de secuenciadores online configurados en 鈥淭ake All鈥.
- Los materiales de v铆deo configurados como 鈥淭ake scene offline at end鈥 actualizar谩n el campo de cuenta atr谩s de Sequencer en reproducci贸n (funcionalidad a帽adida con Tessera).
- El mecanismo de sincronizaci贸n de animaci贸n continua con el reloj se basa ahora en el reloj de Tessera (cuando se utiliza Tessera).
- Al utilizar Tessera, el comando de RossTalk CLFB se puede utilizar ahora para borrar capas.
- Ahora se puede duplicar un origen en Region Mapper.
- Ahora se pueden copiar/pegar las regiones de origen y destino del Region Mapper.
- Tessera Master muestra los elementos en los estados Transition In y Transition Out.
- El cuadro de di谩logo del nodo de salida de Tessera ahora proporciona una indicaci贸n del estado del nodo del motor de reproducci贸n.
- Nodo de reloj de copia de seguridad autom谩tica para el nodo de reloj Tessera.
- Los nodos de reproducci贸n de Tessera ahora se pueden designar como nodos de copia de seguridad y configurar para duplicar las salidas de los nodos principales.
- Tessera Master crea ahora un registro As Run Log.
- Tessera Master ahora proporciona el estado de sus nodos de salida (xpEngineTesseraNodeStatus) a XPression Monitor.
- Una nueva opci贸n Tessera de un solo motor para habilitar la asignaci贸n de 谩rea local en XPression.
- Tessera ahora admite framebuffers de Graphite (se requiere Graphite versi贸n 1.1 o posterior).
XPression Clips
- Opci贸n de la configuraci贸n del servidor de sincronizaci贸n de Clip Store para elegir los proyectos que se deben sincronizar con un Clip Store de destino.
- Un usuario de sincronizaci贸n de Clip Store ahora necesita 鈥渄erechos de eliminaci贸n鈥 para que las eliminaciones se sincronicen en todos los Clip Stores.
- Una opci贸n de Clip Store para borrar permanentemente la base de datos de clips.
XPression Gateway
- Una opci贸n en Gateway para permitir que todos los usuarios del plugin accedan a cualquier proyecto desde Project Server.
- Capacidad para reservar ranuras IP para clientes de NLE.
- El explorador de texturas del plugin NLE ahora puede previsualizar archivos PNG y TGA.
Media Control Gateway
- Una opci贸n VDCP en Media Control Gateway para borrar el indicador CUE/INIT tan pronto como se establezca CUE/INIT DONE.
- Media Control Gateway puede registrar el remitente de cada comando recibido.
XPression INcoder
- INcoder ignorar谩 ahora los archivos ocultos.
XPression License Tool
- Ahora, al usar XPression License Tool, las licencias se pueden sincronizar y actualizar de forma remota.
Estado de los sistemas XPression
- Aplicaciones XPression para supervisar, y registrar sistemas y aplicaciones XPression.
XPression Monitor
- Se ha a帽adido la configuraci贸n de Tessera al monitor XPression SNMP.
XPression Log Collector
- Herramienta XPression Log Collector para recopilar registros y archivos de configuraci贸n de XPression.
Notas de la versi贸n 7.0
Lanzamiento: 23/08/2017
XPression
- Todos los instaladores y ejecutables est谩n firmados digitalmente con un certificado verificado.
- Las etiquetas de fuente se pueden utilizar ahora para aplicar un material a un objeto de texto. La sintaxis de la etiqueta es {M:nombredematerial}. Para borrar el material, se puede utilizar {M:}.
- Un nuevo sistema de acoplamiento facilita la acci贸n de mover/acoplar ventanas dentro de un dise帽o.
- El cuadro de di谩logo de b煤squeda de carpetas es ahora m谩s f谩cil de usar.
- La modificaci贸n de los campos de datos de plantilla de los elementos MOS en Studio ahora evitar谩 que esos cambios se sobrescriban con nuevas actualizaciones de MOS.
- Se ha a帽adido un bot贸n en Sequencer para revertir los datos de plantilla modificados de los elementos MOS a los datos MOS originales del NRCS.
- Mejoras generales en el subsistema Unicode para proporcionar una mayor compatibilidad con la gesti贸n de datos Unicode.
- Opci贸n del editor de Visual Logic para que se ejecute Visual Logic despu茅s de que se detengan los Scene Directors, de modo que los objetos vinculados a objetos animados se muevan de forma sincronizada.
- El gestor de materiales tiene ahora una carpeta llamada 芦Ungrouped禄 que mostrar谩 todos los materiales que no se han agrupado en carpetas.
- La funci贸n de exportar a im谩genes ahora puede exportar un archivo WAV est茅reo junto con la secuencia de im谩genes.
- Un nuevo modo 芦Take all禄 para grupos de secuencias pondr谩 todos los elementos dentro del grupo online cuando el grupo se encuentre preparado (cued)/tomado.
- Una nueva preferencia para elegir el modo de sincronizaci贸n de animaci贸n continua predeterminado.
- Compatibilidad inicial con NewTek Network Device Interfaces (NDITM).
- Al importar escenas/materiales de otro proyecto, cuando se encuentran nombres de carpeta coincidentes (la carpeta principal tambi茅n debe coincidir), el material reci茅n importado se colocar谩 en la carpeta existente coincidente.
- Los objetos de fondo ahora pueden tener tama帽os superiores a 9999.
- Ahora se pueden crear escenas y convertirlas a tama帽os de hasta 10聽p铆xeles.
- La opci贸n de framebuffer de salida para utilizar la conversi贸n del espacio de color de hardware (GPU) ahora se puede combinar con la opci贸n para generar la salida de rango completo (s煤per negro a s煤per blanco).
- Los controles de entrada del usuario ahora se pueden utilizar para asignar materiales globales a objetos cu谩druples.
- Preferencia para habilitar optimizaciones de cach茅 de fuentes para idiomas de Asia oriental.
- El cuadro de di谩logo de importaci贸n de proyectos muestra ahora los ID de escena junto con los nombres de escena.
- El cuadro de di谩logo Send to Clip Store ahora recuerda sus ajustes cuando se vuelve a abrir.
- El dispositivo de audio DirectShow ahora admite la monitorizaci贸n de audio 5.1 y 7.1.
- El shader renderview llamar谩 ahora al script onrender de la escena de la vista de renderizado.
- Sequencer incluye ahora una columna de miniaturas que puede mostrar una miniatura para cada elemento del secuenciador.
- Se ha aumentado la anchura/altura m谩xima de los objetos quad y slab.
- Ahora se puede utilizar una cadena de formato personalizada en el bloque flotante de formato de Visual Logic.
- Un bloque Format String de Visual Logic que puede tomar una cadena arbitraria y reemplazar los s铆mbolos %s con par谩metros de cadena entrantes.
- Un n煤mero de bloques de fecha/hora en Visual Logic (para codificar, decodificar, dar formato y calcular deltas de tiempo).
- Los datos de seguimiento de la c谩mara se pueden asociar a un shader de v铆deo mediante un archivo .xpCam coincidente.
- El objeto slab ahora tiene una opci贸n para bloquear el radio o suavizar todas las esquinas a la vez.
- Los formatos de v铆deo Psf (HD y UHD) son ahora compatibles con los proyectos XPression y las placas AJA NTV2.
- El campo de nombre de los campos de actualizaci贸n externa de CII ahora puede utilizar las macros %DataLinqkey% o @textobject@ para cambiar din谩micamente el nombre del campo.
- Las entradas y salidas del framebuffer ahora pueden tener nombres configurables por el usuario.
- La opci贸n New Image del gestor de materiales ahora puede importar varias im谩genes simult谩neamente (May煤s + clic en el explorador de texturas).
- El Viewport ahora cuenta con un nivel de zoom configurable. Al mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se mueve la rueda del rat贸n, se ajusta el nivel de zoom.
- Un elemento de secuencia que utiliza comandos CII聽X puede ahora sondear continuamente para buscar actualizaciones en un intervalo configurable.
- El m茅todo abreviado de teclado del elemento preparado (cued) ahora puede preparar (cue) un Take Item espec铆fico por ID y, opcionalmente, establecer el enfoque en ese elemento.
- La configuraci贸n del Viewport activo (rombo azul) conservar谩 su estado al reiniciar XPression.
- Una opci贸n del bot贸n derecho del rat贸n en la lista de orden de objetos publicados para anular la publicaci贸n de un objeto.
- Todas las propiedades de objeto publicadas de tipo int, float y boolean pueden ahora tener fotogramas clave. Esto permite, entre otros, el encuadre de los 谩ngulos de los cilindros, los par谩metros de efectos de los objetos, etc.
- Se han agregado las propiedades Aspect, Near y Far Plane a los objetos Camera para su uso en Visual Logic.
- Las placas AJA NTv2 compatibles ahora pueden ofrecer salidas en UHD 2SI.
- Ahora Sequencer puede mostrar una columna de cuenta atr谩s que indica cu谩nto tiempo queda de reproducci贸n del Scene Director predeterminado (煤til solo cuando el director de escena reproduce linealmente hasta el final).
- Al hacer doble clic en Material Manager en el modo Sequencer, ahora se pueden a帽adir etiquetas de material al texto seleccionado en los datos de la plantilla.
- Los comandos salientes de SmartGPI/RossTalk ahora se pueden enviar mediante UDP.
- Los scripts ahora pueden utilizar m茅todos definidos globalmente (funciones y subs) mediante Edit > Scripting > Global Scripts Method Editor.
- Un bot贸n en la ficha Template Links para actualizar los elementos de Sequencer con el valor actual de las propiedades publicables del modo de dise帽o.
- Los controles de v铆nculos de plantilla escalar谩n en funci贸n del tama帽o de la pesta帽a.
- Ahora el cuadro de di谩logo de b煤squeda de Sequencer tiene una opci贸n para buscar nombres de Take Items.
- Una nueva propiedad de Visual Logic para objetos de texto, 鈥淭extWithTags鈥, a fin de obtener el valor de un objeto de texto que incluye sus etiquetas de fuente.
- La propiedad TextWithTags de Visual Logic ahora incluye dos propiedades secundarias para configurar si TextWithTags debe incluir etiquetas de fuente, etiquetas de material o ambas.
- El shader de Render View ahora se puede ajustar para utilizar 鈥淥wner Scene鈥 como destino, a fin de permitir que el shader se se帽ale a s铆 mismo y siga admitiendo copias de escenas, previsualizaciones, etc.
- El comando CII聽X ahora puede enviar **** Tab Data Message ID controlado por un ajuste de preferencia global.
- El cuadro de di谩logo Import from Project ahora tiene una opci贸n para utilizar fuentes existentes que coincidan con la fuente importada, en lugar de crear fuentes duplicadas. Esta funci贸n se puede desactivar si se prefiere que no se vuelvan a utilizar las fuentes existentes.
- Capacidad de previsualizar, seleccionar y volver a numerar elementos de retirada importados desde XML.
- Capacidad de volver a numerar una selecci贸n de Take Items aplicando una desviaci贸n.
- Rendimiento mejorado al utilizar un framebuffer de salida en una tarjeta Matrox.
Tessera
- Al seleccionar regiones en Region Mapper de Tessera, se seleccionar谩n tambi茅n las entradas de asignaci贸n y viceversa.
- Al a帽adir una nueva regi贸n de Tessera, un cuadro de di谩logo de tama帽o permite ahora introducir el tama帽o.
- La asignaci贸n masiva de fuentes Tessera ahora se puede realizar a trav茅s de Take Item Inspector.
- Tessera utiliza ahora un NET ID para que varias combinaciones de maestro/nodo puedan funcionar en paralelo en la misma red.
- Bluebox ahora es compatible con Tessera.
- Se ha a帽adido la configuraci贸n de red de Tessera a Bluebox.
DataLinq
-
- Nuevo RTD DataLinq para recibir datos en tiempo real de Daktronics y otras fuentes de datos compatibles.
- OES DataLinq ahora admite feeds de b茅isbol ISC9000.
- RSS DataLinq ahora admite respuestas codificadas con gzip.
- Registro adicional en Dashboard DataLinq.
- Mejor gesti贸n de mensajes 鈥渉鈥 y 鈥済鈥 de baloncesto de OES DataLinq para nombres de equipos.
- Un origen JSON DataLinq para analizar los archivos JSON locales.
- XML/JSON DataLinq ahora puede buscar varios atributos o elementos para devolver un nodo que coincida con todos los criterios de b煤squeda. Por ejemplo, Players<team=ny;jersey=10>.</team=ny;jersey=10>
- RSS DataLinq ahora puede aplicar un archivo de transformaci贸n XSL local.
- Los feeds de baloncesto y voleibol OES DataLinq ahora admiten mensajes 鈥渟鈥 para estad铆sticas de jugadores.
- XML DataLinq ahora dispone de una opci贸n para interpretar el archivo XML utilizando diferentes codificaciones como UTF8, UTF16 e ISO-8859.
- Una clave de comparaci贸n DataLinq como <club=ross> ahora puede tener tambi茅n un par谩metro de 铆ndice adicional, como <club=ross<2>>, que recuperar谩 el segundo elemento que coincida con la clave.</club=ross<2></club=ross>
RSS DataLinq contiene ahora una opci贸n para leer fuentes JSON basadas en HTTP.
- Se ha a帽adido la fuente DataLinq para conectarse al feed Swiss Timing NBA Tissot Timer Scoreboard.
- RSS DataLinq ahora tiene una opci贸n de configuraci贸n que permite el uso de un servidor proxy para conectarse a la red.
XPression Clips
- Record Client ahora puede realizar una importaci贸n masiva de varios archivos a Clip Store.
- El mecanismo de sincronizaci贸n de Clip Store ahora es totalmente compatible con la reanudaci贸n de transferencias interrumpidas.
- Clip Store Manager muestra ahora el progreso de la sincronizaci贸n con un Clip Store remoto.
- Al mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra un elemento de recorte desde Sequencer hasta un canal de servidor, preparar谩 (cue) una copia del elemento (conservando as铆 la asignaci贸n de canal de servidor original del Take Item).
- Clip Editor ahora dispone de botones para marcar y saltar a los puntos de inicio/fin del bucle.
- Ahora Clip Editor utiliza los ajustes de bucle multipunto mientras reproduce clips.
- INcoder ahora puede asignar autom谩ticamente un Recall ID configurable por proyecto.
- Los canales del servidor ahora tienen funciones b谩sicas de API para reproducir, pausar y expulsar.
- Ahora las im谩genes fijas de Clip Editor se pueden exportar directamente a Clip Store.
- Al arrastrar clips desde Clip Browser a Sequencer, el Take ID asignado utilizar谩 el Recall ID o el siguiente n煤mero m谩s alto disponible.
- El canal de servidor tiene ahora una opci贸n de 鈥渕odo de pausa鈥 para determinar qu茅 campo/trama mostrar cuando un canal de servidor est谩 en pausa.
- Cada canal del servidor de v铆deo puede tener ahora un canal de vista previa donde los clips se pueden preparar (cue) mientras se permite controlar el clip en emisi贸n y ver su c贸digo de tiempo y su cuenta atr谩s.
- El canal del servidor ahora tiene una funci贸n 鈥淎uto Take鈥 para tomar autom谩ticamente el clip preparado (cued) en su canal de vista previa cuando el clip en emisi贸n haya terminado.
Media Control Gateway
- Una opci贸n VDCP en Media Control Gateway para borrar el indicador CUE/INIT tan pronto como se establezca CUE/INIT DONE.
- Media Control Gateway ahora admite una extensi贸n VDCP para activar (0x1x 0xF1) y desactivar (0x1x 0xF2) el bucle.
Plugin XPression MOS
- Ahora se puede exportar una imagen PNG desde el plugin de MOS haciendo clic con el bot贸n derecho en la vista previa.
- El bot贸n OpenMAM se ha movido a la barra de herramientas inferior del plugin de MOS para que est茅 disponible en todas las pesta帽as.
- Una opci贸n en MOS Gateway para excluir la temporizaci贸n de elementos de los campos de tiempo editorial del objeto MOS.
- Una opci贸n en MOS Gateway para desactivar las opciones de canal y capa en el plugin de MOS.
- El plugin de MOS ahora tiene un icono para indicar qu茅 campos son campos de material.
- Ha aumentado el tama帽o de fuente en la lista de plantillas del plugin de MOS.
- Iconos mejorados en el editor de propiedades de material del plugin de MOS.
Notas de la versi贸n 6.5
Lanzamiento: 11/08/2016
XPression
- Se han implementado herramientas de supervisi贸n para SNMP.
- Se ha a帽adido compatibilidad con UHD (4K) y otros est谩ndares de transmisi贸n tradicionales para framebuffers AJA utilizando un nuevo controlador de placa de framebuffer AJA como opci贸n de hardware AJA NTv2 Video. El nuevo controlador es compatible con el controlador AJA m谩s reciente (12.3.7) y se ha probado en Corvid22, Corvid88, Kona3G, ioXT e io4K con las caracter铆sticas existentes (audio de 8 canales, conversi贸n ascendente/descendente si est谩 disponible) adem谩s de lo siguiente:
鈥 Compatibilidad con un n煤mero configurable de salidas fill/key.
鈥 Salidas Fill-only (requiere licencia).
鈥 Keyers internos y fuentes en directo (dependiendo de las capacidades de la placa).
鈥 Compatibilidad con salida 4K, as铆 como con otros formatos de v铆deo en Corvid88.
鈥 Compatibilidad con un retardo fijo de entrada a salida (configurable) en la placa AJA NTv2.
鈥 Compatibilidad con el paso de datos VANC desde una fuente en directo a las salidas.
鈥 Compatibilidad con salida HDMI (duplicado del canal de salida聽1) en placas AJA NTv2 compatibles. - Se ha a帽adido compatibilidad con una nueva versi贸n (HF) del protocolo de seguimiento StypeGrip.
- Mejoras en los plugins de seguimiento de la c谩mara, incluido un modo de ajuste de retardo din谩mico.
- Se ha a帽adido un monitor de seguimiento en el men煤 Tools > Debug para mostrar las estad铆sticas de seguimiento de la c谩mara.
- Scene Director Trigger Event ahora tiene una casilla de verificaci贸n para buscar solo directores de escena en la escena actual.
- Record Client ahora puede transferir im谩genes fijas a Clip Store.
- El hardware Matrox ahora puede producir subt铆tulos 608 (en un CDP 708) cuando un shader de v铆deo est谩 reproduciendo un archivo con subt铆tulos incrustados.
- XPression ahora es compatible con el controlador Matrox versi贸n 9.4.2.9297.
- Se ha a帽adido un nuevo bloque 鈥淪ort Selector鈥 de Visual Logic para ordenar entradas y organizar en cascada la ordenaci贸n en otros bloques.
- La primitiva de XPression Lines ahora puede dibujar l铆neas 3D texturizadas con di谩metros variables.
- Se ha a帽adido una nueva ventana de depuraci贸n que muestra el uso de rendimiento por framebuffer.
- Se han implementado opciones en el cuadro de di谩logo Export to Video para anular la duraci贸n de la escena y seleccionar si incluir la transici贸n de salida.
- Se han agregado propiedades de Visual Logic para ajustar palabras y comprimir autom谩ticamente un objeto de texto.
- Al exportar im谩genes de un solo fotograma desde Sequencer, el fotograma predeterminado ser谩 la vista previa del elemento.
- Al arrastrar clips desde el explorador de archivos de Windows a Sequencer, se rellenar谩 la columna de nombre.
- Se ha cambiado el formato de proyecto predeterminado para las nuevas instalaciones de XPression a 1080i聽29.97 en lugar de PAL.
- Se ha a帽adido Take Inspector al men煤 principal de visualizaci贸n.
- El controlador PBus ahora puede admitir diferentes Recall ID que se recuperan en cada ID de dispositivo y, a continuaci贸n, se activan con un 煤nico activador combinado.
XPression Clips
- Se ha a帽adido la posibilidad de establecer el Recall ID de un clip, o un rango de Recall ID para una selecci贸n de clips, desde Clip Browser (Ctrl聽+聽R).
- Ahora, los canales de servidor pueden mostrar una lista con el nombre/la duraci贸n del clip cuando el clip est谩 preparado (cued).
- Los clips de fotograma 煤nico (fotos) en Clip Browser ahora pueden tener un icono superpuesto en su miniatura para indicar que son im谩genes fijas.
- Las miniaturas en Clip Browser ahora se pueden ampliar aumentando el ancho de la columna.
- Ahora se puede cambiar el tama帽o de la fuente de Clip Browser (guardado/cargado con los dise帽os de acoplamiento).
- Server Channel muestra ahora el Recall ID del clip que se ha cargado.
- Capacidad de seleccionar y eliminar varios subclips de Clip Browser.
- Se ha a帽adido la posibilidad de seleccionar y cargar varios clips desde Clip Browser a Sequencer.
- El panel de b煤squeda de Clip Browser ahora incluye un ajuste para forzar Quick Find y encontrar coincidencias exactas de Nombre o Recall ID.
- Se ha agregado una tecla de acceso r谩pido personalizable a Clip Browser para a帽adir un subclip.
- Se ha a帽adido una nueva preferencia para permitir que los elementos en emisi贸n se vuelvan a preparar cuando se pulse el bot贸n de cue.
- Se ha a帽adido una tecla de acceso r谩pido personalizable para el men煤 Edit Clip en Clip Browser (F8 de forma predeterminada).
Se ha agregado una tecla de acceso r谩pido personalizable a Clip Browser para a帽adir un clip a Sequencer. - Los canales del servidor ahora tienen una opci贸n para que se muestren mucho m谩s peque帽os.
- Al a帽adir un clip a Sequencer, el Take ID ser谩 el Recall ID del clip (si es num茅rico y no se est谩 utilizando).
DataLinq
- Se ha a帽adido la fuente DataLinq para conectarse al feed Electro-Mech Basketball.
- El navegador ADODB DataLinq ahora puede personalizarse para mostrar m谩s de 200 registros (m谩x. 2000).
- El analizador de texto DataLinq ahora gestiona correctamente las comillas con car谩cter de escape al principio de una l铆nea.
XPression Gateway
- MOS Gateway abre ahora un puerto (10560) para recibir conexiones de OverDrive y permitir la activaci贸n autom谩tica de la cola de reproducci贸n.
- MOS Gateway tiene una funci贸n para ponerlo en modo sin conexi贸n por la que no se comunicar谩 con los motores (煤til cuando varias puertas de enlace se conectan a motores compartidos).
Plugin XPression MOS
- El plugin de MOS ahora puede contener una lista de puertas de enlace a las que conectarse, en lugar de solo una principal y una secundaria.
- El plugin de MOS ahora indica que se encuentra en modo Edit con una barra de color en la parte superior de la pesta帽a de edici贸n.
- Un nuevo bot贸n en el plugin de MOS para cancelar el modo de edici贸n.
- Cuando solo hay una fuente openMAMTM configurada, el plugin de MOS no debe utilizar un bot贸n desplegable para iniciarla.
- El plugin MOS de iNews ya no tiene visibles los botones 鈥淥K鈥, 鈥淐ancel鈥 y 鈥淎pply鈥 de iNews.
- Sequencer ahora muestra 鈥溾 en lugar de 鈥溾 para las im谩genes fijas cargadas desde Clip Store en el Sequencer o una cola de reproducci贸n de MOS.
Remote Sequencer
- Ahora se puede controlar Remote Sequencer mediante el protocolo RossTalk.
Video Coder
- El control de velocidad de bits adaptativa para el c贸dec XPression permite codificar contenido 1080p60 org谩nico/no gr谩fico dentro de velocidades de bits aceptables para la reproducci贸n (nueva opci贸n en el cuadro de di谩logo de configuraci贸n del c贸dec).
XPression INcoder
- INcoder puede utilizar opcionalmente el nombre del clip para rellenar el campo Recall ID (si no se ha definido expl铆citamente ning煤n otro Recall ID).
- Se ha a帽adido una opci贸n en la configuraci贸n del procesador INcoder para forzar la recodificaci贸n de los archivos de c贸dec XPVC.
- INcoder ahora importa im谩genes fijas a Clip Store en su formato nativo.
- INcoder analiza ahora las etiquetas de nombre de archivo {UFF} y {LFF} para forzar el procesamiento de v铆deo del campo superior o inferior en primer lugar.
- Los archivos de origen .MOV QuickTime de 24聽bits se codificar谩n ahora como archivos de 24聽bits en lugar de como archivos de 32聽bits.
- Se ha a帽adido una opci贸n para instalar el c贸dec XPression en el instalador INcoder.
- La fuente de v铆deo QuickTime decodificar谩 ahora subt铆tulos 608 de una pista en archivos .MOV.
Media Control Gateway
- Se ha a帽adido una opci贸n en Media Control Gateway para bloquear el registro de AMP cuando se recibe el comando RECORD sin CUE.
Desktop Preview Server
- Desktop Preview Server ahora tiene una opci贸n para desactivar el flash azul.
RossTalk
- Se ha a帽adido un nuevo comando de RossTalk, 鈥淯PNEXT鈥, que establecer谩 la vista previa en Sequencer sin mover la barra de enfoque.
Notas de la versi贸n 6.2
Lanzamiento: 22/03/2016
XPression
- La opci贸n de XPression Clips en los canales del servidor de Studio se puede utilizar ahora como material (shader de canal de servidor).
- Se ha a帽adido una opci贸n en el shader del canal de servidor para iniciar (reproducir) autom谩ticamente su canal de servidor cuando el shader se encuentra online.
- Los canales de servidor que no est谩n asignados a un framebuffer (para shaders de canal de servidor) ahora se comportan como otros canales de servidor en t茅rminos de controles de transporte, preparaci贸n (incluyendo la opci贸n 鈥淐ue to Framebuffer鈥) y la opci贸n de clip 鈥淗old Last Frame鈥.
- Cualquier Take Item de Sequencer (no solo clips) ahora se puede cargar en canales de servidor que no est茅n asignados a un framebuffer (para shaders de canal de servidor). Esos canales de servidor tambi茅n pueden ser la salida de destino de los Take Items que admiten preparaci贸n (cue), conexi贸n/desconexi贸n e intercambio desde Sequencer.
- Se han a帽adido controles de entrada del usuario a XPression Sequencer Take Item Inspector y clientes MOS/NLE.
- XPression Clips es ahora una opci贸n independiente.
- Los elementos de clips de XPression del mapa de PBUS que tienen un Recall ID ahora se actualizan cuando un clip nuevo con el mismo ID lo sustituye en Clip Store.
- Ahora hay una opci贸n para configurar un Clip Store en un BlueBox de XPression.
- Los controladores de animaci贸n activos ahora se pueden escalar en el tiempo a trav茅s del men煤 contextual de un controlador de animaci贸n en el dise帽o de edici贸n.
- Los fotogramas clave ahora se pueden mover directamente desde la l铆nea de tiempo del controlador de animaci贸n del dise帽o de edici贸n (men煤 contextual).
- Al asignar im谩genes desde Sequencer, el plugin de MOS o utilizando SetVolatileTextureFile, ahora se copiar谩 la configuraci贸n de la capa de material (por ejemplo, colores, doble cara, etc.) del material original asignado al objeto publicado.
- Ahora se realiza una copia de seguridad de las preferencias y la configuraci贸n del hardware siempre que se guardan. En caso de fallo o corrupci贸n, XPression intentar谩 cargar autom谩ticamente la copia de seguridad.
- La conversi贸n de la velocidad de fotogramas de un proyecto ajustar谩 ahora la longitud y la posici贸n de los controladores de animaci贸n y las animaciones escalonadas.
- Se ha a帽adido compatibilidad con transmisiones de modelos OBJ 3D de varios archivos (se arrastra el modelo 3D a un Scene Director para reproducirlo).
- El cuadro delimitador de un modelo OBJ de varios archivos se actualiza ahora para cada fotograma.
- El evento que activa Scene Director ahora tiene una acci贸n Play Reverse.
- La asignaci贸n de un nuevo dll al shader de efectos personalizado activar谩 ahora la recompilaci贸n (y activaci贸n) del efecto.
- Se ha a帽adido una opci贸n en el shader de v铆deo para sincronizar el material de libre ejecuci贸n con el reloj y evitar que las texturas vol谩tiles en bucle se reinicien cuando se utilizan de forma consecutiva.
- Los sistemas de XPression Studio y Bluebox que utilizan el framebuffer Matrox ahora admiten el controlador Matrox 9.4.2.9297.
- El cliente de grabaci贸n ahora tiene preferencias para recordar la 煤ltima carpeta, o para acceder de forma predeterminada a la carpeta del proyecto o a una carpeta fija.
- El controlador PBUS ahora puede admitir diferentes Recall ID que se recuperan en cada ID de dispositivo y, a continuaci贸n, se activan con un 煤nico activador combinado.
- Se ha a帽adido una casilla de verificaci贸n en la configuraci贸n de PBUS para ignorar el comando Learn.
- En la columna Recall ID del mapa de PBUS ahora se puede introducir un Recall ID para asignar un clip a un registro.
- El cliente de grabaci贸n ahora puede capturar im谩genes fijas basadas en campos.
- Ahora se puede configurar el cliente de grabaci贸n para capturar im谩genes fijas como archivos PNG.
- Se ha a帽adido una opci贸n en Layer Object para renderizar la capa solo en la vista preliminar.
- Se ha a帽adido un nuevo objeto de l铆neas para crear listas de l铆neas 3D de un p铆xel de ancho.
- Se han a帽adido m茅todos abreviados de teclado asignables para cambiar el canal de servidor seleccionado actualmente.
- Se ha a帽adido un nuevo m茅todo abreviado de teclado asignable (Alt聽+聽Q de forma predeterminada) para utilizar Quick Find en Clip Browser.
- Las propiedades del proyecto XPression ahora pueden contener metadatos XML que cada escena hereda (y se pueden modificar).
- Se ha a帽adido una preferencia para utilizar la configuraci贸n de Windows en la sustituci贸n de d铆gitos (utilizada por los idiomas 谩rabe y persa).
- Se ha a帽adido una nueva condici贸n en Transition Logic para comparar los materiales asignados a un objeto.
- La propiedad Alpha de Group Object se expone ahora a Visual Logic.
- Las miniaturas de Clip Browser muestran ahora el clip renderizado sobre un patr贸n de tablero de ajedrez.
- Se ha a帽adido una columna alfa en Clip Browser para mostrar el alfa del clip (requiere que los clips existentes se vuelvan a introducir o que se restablezcan sus miniaturas).
- Se ha agregado la propiedad Index Offset para Visual Logic Input Selector.
- Los elementos de XPression Clips ahora son compatibles al importar/exportar Take Items de Sequencer desde/a XML.
- Ahora se puede utilizar un activo de Clip Store en una plantilla gr谩fica existente arrastr谩ndolo desde Clip Browser hasta un campo de material publicado en los datos de la plantilla.
- Se ha a帽adido la opci贸n Fast Recall en Clip Browser para permitir el uso del teclado num茅rico y la tecla Intro a fin de recuperar/reproducir clips a trav茅s del explorador de clips.
- Ahora el usuario puede controlar la visibilidad de cada una de las columnas de Clip Browser. El ancho, la posici贸n y la visibilidad de las columnas se almacenan/recuperan con el dise帽o de acoplamiento.
- Se ha a帽adido la capacidad de realizar transiciones (entrada y salida) en los canales de servidor.
- La transici贸n de salida seleccionada se aplicar谩 ahora a los clips que se utilicen offline autom谩ticamente (si la opci贸n 鈥淗old Last Frame鈥 no est谩 configurada) en Sequencer y en los canales de servidor.
- Los grupos de Sequencer que se temporizan por elemento se temporizar谩n de tal manera que los clips alcancen su punto final al final de la transici贸n 鈥淥ut鈥 elegida (o la transici贸n 鈥淚n鈥 del siguiente elemento).
- El cuadro de di谩logo Export to Video ahora tiene la capacidad de cargar/guardar el c贸dec y otros ajustes en los perfiles del disco.
- Se han a帽adido nuevas opciones en el cuadro de di谩logo Export to Video para anular la duraci贸n de la escena y seleccionar si incluir la transici贸n de salida.
API
- Se ha a帽adido la clase xpVideoExport en la API para exportar elementos activados a archivos de v铆deo (AVI/MOV).
- Se ha agregado la clase xpSequenceExporter en la API para exportar elementos de Sequencer a listas XML.
- Se ha a帽adido xpSequencer.ImportFromXML(nombre de archivo) para cargar listas de Take Items XML desde la API.
- Se han a帽adido propiedades xpCubeObject.CullMode, xpCylinderObject.CullMode, xpQuadObject.CullMode, xpSlabObject.CullMode, xpSphereObject.CullMode y xpTorusObject.CullMode para permitir establecer el Culling Mode del objeto a trav茅s de la API.
DataLinq
- Dashboard DataLinq ahora enlaza par谩metros por su OID en lugar de por su nombre, para evitar conflictos cuando varios par谩metros de Dashboard tienen el mismo nombre.
- Se ha a帽adido una casilla de verificaci贸n en Daktronics DataLinqTM para ignorar las sumas de comprobaci贸n.
- Las conexiones Daktronics DataLinqTM ahora pueden recibir datos a trav茅s de una conexi贸n TCP.
- Se ha a帽adido una casilla de verificaci贸n en Daktronics DataLinqTM para ignorar la suma de comprobaci贸n.
- OES DataLinqTM ahora puede recibir datos a trav茅s de una conexi贸n TCP.
- El cliente Dashboard DataLinqTM ahora se conecta de forma as铆ncrona al iniciar el servidor DataLinqTM (hace que la interfaz de usuario responda mejor al iniciarse).
- El navegador ADODB DataLinqTM ahora puede personalizarse para mostrar m谩s de 200 registros (m谩x. 2000).
XPression Gateway
- XPression Gateway ahora informa del estado de MOS de los gr谩ficos y clips a los NCR que lo admiten (Inception).
- Ahora los elementos MOS existentes se pueden cambiar mediante el cliente ActiveX a una plantilla en un proyecto diferente (mantener pulsado May煤s para conservar los datos).
- Ahora se puede utilizar un activo de clips de XPression de Clip Store en un gr谩fico MOS existente arrastrando el clip al campo publicado en la pesta帽a Edit del plugin del MOS.
- Se ha a帽adido una opci贸n en XPression Gateway para evitar que se eliminen las colas de reproducci贸n cuando todav铆a est谩n activadas para su reproducci贸n.
- Se ha a帽adido una columna 芦Last Modified禄 para los elementos guardados en el plugin de MOS.
- Se ha agregado una notificaci贸n a los usuarios de cualquier plugin ActiveX abierto si se publica una nueva revisi贸n de un proyecto en el Project Server del proyecto que tienen abierto actualmente.
- Los metadatos de la plantilla se pueden ver en el plugin de MOS haciendo clic con el bot贸n derecho en una plantilla o en un gr谩fico guardado.
- El filtro de plantillas y el filtro de gr谩ficos guardados en el plugin de MOS ahora tambi茅n buscan en los metadatos de las plantillas cuando est谩n disponibles.
- Distribuci贸n optimizada de proyectos entre varios motores OFL para mejorar el rendimiento.
- El navegador 91桃色 Streamline MAM se ha integrado en el plugin de MOS de XPression.
- Se ha a帽adido una opci贸n en Gateway para desactivar el env铆o de mensajes de estado de MOS (roItemStat).
- Se han implementado opciones en Gateway para configurar el flujo de trabajo MOS como solo gr谩ficos, solo clips o ambos.
- XPression Gateway tiene una funci贸n para ponerlo en modo sin conexi贸n por la que no se comunicar谩 con los motores (煤til cuando varias puertas de enlace se conectan a motores compartidos).
- XPression Gateway abre ahora un puerto (10560) para recibir conexiones de OverDrive y permitir la activaci贸n autom谩tica de la cola de reproducci贸n.
Remote Sequencer
- Remote Sequencer muestra ahora una barra de progreso y el tiempo restante durante la reproducci贸n del clip.
Video Coder
- Cuando se utiliza XPression Video Coder desde una l铆nea de comandos y no se especifica la velocidad de fotogramas de destino, la transcodificaci贸n utilizar谩 como valor predeterminado la velocidad de fotogramas del clip de origen.
- La herramienta de l铆nea de comandos del codificador de v铆deo ahora puede generar una miniatura JPG usando el argumento de l铆nea de comandos [thumbnail=鈥漟ilename.jpg鈥漖.
XPression INcoder
- Se ha a帽adido una opci贸n de notificaci贸n por lotes para las entradas de archivos con errores en INcoder.
- Se ha a帽adido una opci贸n en INcoder para requerir caracteres de subrayado antes del an谩lisis autom谩tico del Recall ID.
- Los archivos de v铆deo de XPression Video Codec colocados en la carpeta de visualizaci贸n INcoder se introducir谩n ahora en Clip Store sin volver a codificarse.
- La fuente de v铆deo QuickTime ahora aplica la relaci贸n de aspecto de p铆xel durante la transcodificaci贸n para gestionar clips codificados con una relaci贸n de aspecto diferente a la que deber铆an mostrarse.
Media Control Gateway
- Se ha a帽adido una opci贸n para aceptar comandos AMP CMDS con el 煤ltimo byte ASCII incompleto.
- Se ha mejorado la actualizaci贸n de los registros de pantalla en Media Control Gateway para que sean m谩s robustos frente a las conexiones de cliente VDCP/AMP que inundan la puerta de enlace con mensajes.
- Media Control Gateway ahora acepta cualquier uso de may煤sculas en 芦vtr禄 para el comando CRAT.
Desktop Preview Server
- Desktop Preview Server ahora puede recibir vistas previas de los canales de servidor.
CII Gateway
- Se ha agregado un comando CII para eliminar un grupo de secuencias completo (v茅ase el documento de protocolo CII).
- Se ha a帽adido un comando CII para eliminar un Take Item de Sequencer (v茅ase el documento de protocolo CII).
Notas de la versi贸n 6.1
Lanzamiento: 21/10/2015
Aplicaciones
- El plugin XPression MOS se ha modificado para presentar escenas de XPression en una vista en mosaico en lugar de una lista (con controles para escalar el tama帽o de la miniatura).
- Las categor铆as de un proyecto XPression ahora estar谩n visibles en la lista de plantillas del plugin XPression MOS, como una forma de organizar escenas en grupos l贸gicos.
- La vista Rundown View del plugin XPression MOS ahora incluye miniaturas (con controles para escalar el tama帽o de las miniaturas). Al seleccionar el nodo de cola de reproducci贸n en los gr谩ficos guardados, se mostrar谩n todos los elementos de todas las historias. Las vistas de lista del plugin de MOS ahora incluyen una miniatura de gran tama帽o en las vistas List, Title o Thumbnail.
- El plugin MOS XPression ahora admite la adici贸n de palabras a un diccionario de verificaci贸n ortogr谩fica local en el plugin XPression MOS (por usuario).
- Se han agregado controles de entrada de usuario al objeto de texto Data Sources: Ahora se pueden asignar diferentes tipos de control de entrada de usuario a objetos de texto publicados, por ejemplo:
- Botones de opci贸n
- Casillas de verificaci贸n
- Listas
- Cuadros combinados 鈥 Los controles de entrada de usuario se presentan a los usuarios en el plugin MOS XPression, as铆 como en Sequencer, para proporcionar una mejor selecci贸n de los datos de plantilla necesarios para un campo. Los controles de texto publicados con controles de entrada de usuario pueden recuperar datos de listas est谩ticas, globales o de DatLinq, y un objeto de texto de control de entrada de usuario puede utilizarse para rellenar otros objetos de texto publicados o seleccionar la lista proporcionada a otros campos de entrada de control de entrada de usuario. Capacidad a帽adida para establecer puntos de bucle en el shader de v铆deo (煤til para v铆deos de bucle de 3聽puntos de ejecuci贸n libre).
- Los objetos xpSequencer ahora pueden desencadenar el evento OnFocusItemChanged cuando se cambia el enfoque del Take Item en Sequencer.
- Se ha a帽adido una funci贸n para crear autom谩ticamente una ubicaci贸n espec铆fica del usuario (鈥淯ser Favorites鈥)en la que guardar elementos MOS (gr谩ficos y clips) desde el plugin de MOS.
- El plugin XPression MOS ahora obtendr谩 el nombre de inicio de sesi贸n del usuario del sistema NCS (Inception, iNews, etc.) cuando est茅 disponible (de lo contrario, usar谩 Windows).
- La pesta帽a 鈥淭emplates鈥 del plugin de MOS se ha dividido en varias pesta帽as: 鈥淏rowse鈥 (exploraci贸n de los elementos MOS guardados), 鈥淕raphics鈥 (selecci贸n de la plantilla de gr谩ficos) y, opcionalmente, 鈥淐lips鈥 (selecci贸n de clips).
- Se ha implementado un flujo de trabajo MOS para clips de XPression (con un Clip Store configurado en el Gateway, el plugin de MOS ahora ofrece la capacidad de examinar, previsualizar y seleccionar clips como elementos de MOS para incluirlos en un orden de emisi贸n de NCS; se integra con los motores de salida y vista previa de XPression y Remote Sequencer).
- Se ha a帽adido una funci贸n para que un elemento de clip de XPression del flujo de trabajo MOS pueda asignarse ahora a un Take ID est谩tico desde el plugin de MOS.
- XPression Connect ahora puede descargar archivos adjuntos de Facebook, Twitter e Instagram al utilizar fuentes de datos de Inception.
- Modo de asignaci贸n de textura de Text Object en la pesta帽a de opciones. Modos: 鈥淧er Character鈥, 鈥淭ext Object Dimensions禄 y 鈥淪cene Size鈥.
- Se ha a帽adido un nuevo 鈥淪lab鈥 Geometric Primitive a XPression. Slab proporciona funcionalidad para esquinas redondeadas, inclinaci贸n del objeto y el material (independientemente), biseles y extrusi贸n.
- Se ha a帽adido compatibilidad con Record Client para capturar campos o fotogramas.
- Se ha a帽adido compatibilidad con Record Client para guardar im谩genes fijas como archivos .png.
- Se ha agregado el m茅todo FillClosedCurve a xpAPITextureShader en la API.
- Se ha actualizado XPression Clip Store para que ahora incluya una biblioteca de cliente COM/.NET.
Motor
- Se ha a帽adido un nuevo ajuste preestablecido de proyecto para proyectos 1080p60.
- Se ha a帽adido compatibilidad con el controlador Matrox versi贸n 9.4.1.9256 que admite el filtrado de croma en la salida.
- Se ha a帽adido compatibilidad con las extensiones .mp4 y .m4v para la fuente de v铆deo QuickTime.
- Mejora de la calidad de subconversi贸n mediante la adici贸n de la opci贸n 鈥淥versampling鈥 en la configuraci贸n de salida del hardware.
- Cuando se utiliza el modo 4聽Fill en la tarjeta Matrox, las salidas AES ahora proporcionan 8 canales AES por salida.
- Se ha a帽adido un nuevo efecto de sombreado HLSL personalizado con la API del plugin (solo Bluebox, Studio y Developer).
- Se ha a帽adido una funcionalidad para que los objetos xpOutputFrameBuffer ahora puedan activar el evento OnSceneState cuando la escena cambia a online/offline.
- Compatibilidad a帽adida para que los objetos xpOutputFrameBuffer puedan desencadenar ahora el evento OnClear cuando se borre el framebuffer.
顿颈蝉别帽辞
- Se ha a帽adido una nueva funcionalidad a Visual Logic para las propiedades de las luces (color, difuminado, alcance, etc.).
- Se ha agregado un nuevo bloque Visual Logic Metadata Selector para utilizarlo en combinaci贸n con las propiedades de metadatos.
- Se ha a帽adido compatibilidad en forma de analizador de metadatos XMP/EXIF al sistema de textura. Los metadatos XMP y EXIF se publican a trav茅s de la nueva propiedad Metadata del material.
- Ahora, todas las caras del material de objeto tienen una propiedad Metadata adicional que, cuando est谩 disponible, 鈥渞eenv铆a鈥 los datos XMP/EXIF a Visual Logic.
- Todos los objetos tienen ahora una propiedad Visual Logic Metadata que representa los metadatos del objeto al sistema VL.
Sequencer
- Se ha a帽adido una configuraci贸n de preferencias para que XPression pueda volver a cargar las texturas almacenadas en cach茅 que se han modificado en el sistema de archivos local, en funci贸n de las marcas de fecha.
- Se ha a帽adido una columna en XPression Sequencer para mostrar el N煤mero de historia de MOS del NRCS.
- Los elementos de Sequencer pueden ahora tener canales de servidor como destino de salida (los clips y las escenas se pueden preparar [cue] o reproducir en canales de servidor desde Sequencer).
- Se ha a帽adido una barra de limpieza (scrub bar) a los controles de canal de servidor virtual.
- Se ha a帽adido compatibilidad para preparar (cue) un elemento desde Remote Sequencer.
- Se ha agregado el m茅todo RegeneratePreview a xpSequencer Object.
- Se ha agregado el comando PBus Learn, que se puede utilizar para asignar el clip cargado actualmente desde Clip Store al mapa de PBus.
- Se ha incluido una opci贸n de clic con el bot贸n secundario en el mapa de PBus para buscar un clip en Clip Browser.
DataLinq
- Se ha a帽adido la opci贸n 鈥淏asketball (rev 2)鈥 en Daktronics DataLinq para que admita Allsport CG versi贸n 2.9.
XPression Gateway
- Se ha solucionado el problema por el que XPression Gateway no contaba una licencia para el plugin NLE hasta que se cargaba la interfaz gr谩fica de usuario del plugin o hasta que se cargaba alg煤n contenido de XPression en NLE.
XPression Project Server
- Ahora se pueden asignar grupos de usuarios espec铆ficos a shows en Project Server para restringir el acceso a ellos.
- Se ha a帽adido una opci贸n en Project Server para respetar el campo de fecha de emisi贸n y que los proyectos se puedan cargar con una fecha de emisi贸n futura, en lugar de implementarse de forma aut贸noma hasta dicha fecha de emisi贸n.
Notas de la versi贸n 6.0
Lanzamiento: 04/08/2015
Aplicaciones
- Una opci贸n de Clip Server (requiere licencia) para XPression que
proporciona canales de reproducci贸n de clips virtuales y conexi贸n
a una base de datos de Clip Store. - Un servicio de Clip Store que proporciona una base de datos central para
el almacenamiento de clips y metadatos. Proporciona sincronizaci贸n autom谩tica
entre varios Clip Store (requiere
una licencia de Clip Server). - Un motor de transcodificaci贸n automatizado basado en carpeta de supervisi贸n denominado
INcoder que incluye funciones como la notificaci贸n
por correo electr贸nico y la integraci贸n con el Clip Store (requiere
licencia de INcoder). - Un Media Control Gateway que proporciona
protocolos de control remoto VDCP y AMP para XPression (requiere
licencia de Clip Server). - Transition Logic permitir谩 transiciones personalizadas de entrada/salida y viceversa al pasar de una escena a otra en el mismo framebuffer o la misma capa (no disponible en Prime).
- Un nuevo evento de Scene Director puede activar a los directores de escena en otras escenas en emisi贸n.
- Un cliente de grabaci贸n que permite grabar una entrada directamente
en un archivo AVI de c贸dec de XPression (varios
registros simult谩neos requieren la opci贸n de Clip Server). - Un cuadro de di谩logo de control de volumen en la barra de herramientas de XPression para el monitor de audio (no afecta a los niveles de audio de salida del framebuffer).
- Al hacer clic con el bot贸n derecho en la l铆nea de tiempo de Scene Director, se ofrece una opci贸n para marcar un fotograma predeterminado para los directores de escena, lo que har谩 que el director de escena prepare (cue) esa posici贸n cuando la escena est茅 preparada.
- Los clips de v铆deo del disco se pueden arrastrar/soltar directamente en XPression Sequencer para su reproducci贸n (se recomienda utilizar 煤nicamente v铆deos de XPression Coded).
- Capacidades mejoradas para asignar clips, escenas y otras funciones a registros de PBus. Posibilidad de importar listas de clips en formato XML a mapas PBus.
- Se ha a帽adido compatibilidad con archivos de v铆deo MJPEG 鈥渆st谩ndar鈥 adicionales empaquetados en un archivo AVI.
- Se ha a帽adido la funci贸n de ocultar escenas de los clientes MOS.
- Se ha a帽adido la opci贸n de seleccionar un Scene Director como predeterminado para la vista previa o el uso de NLE.
- Se ha mejorado la reproducci贸n de clips AVI cuando los clips se encuentran en fuentes de red.
- Se ha a帽adido compatibilidad nativa con el protocolo de seguimiento de c谩mara StypeGrip.
Motor
- Se ha a帽adido compatibilidad con la transferencia de 8 canales de audio incrustado con b煤feres de trama AJA.
- Se ha a帽adido una opci贸n en la configuraci贸n del hardware de entrada de Matrox para tratar la entrada 2 como una se帽al clave para la entrada.
- Reproducci贸n de clips de v铆deo con hasta 16聽canales de audio.
- Retardo de entrada a salida m谩s consistente cuando se utilizan tarjetas framebuffer Matrox.
顿颈蝉别帽辞
- Se han a帽adido canales de explorador/editor de Clip Store de XPression y Virtual Clip Server).
Sequencer
- Se ha a帽adido una configuraci贸n de preferencias que permite que la tecla de tabulador recorra los campos de datos de la plantilla.
- Se ha a帽adido la funcionalidad para exportar archivos de v铆deo como archivos QuickTime.
- Se han a帽adido registros As Run Log al sistema con formato definido por el usuario mediante cadenas de expresi贸n.
- Mejora del rendimiento cuando una escena tiene cientos de objetos de script en uso.
- Ahora se pueden exportar archivos AVI desde Sequencer con hasta 16聽canales de audio.
- Se pueden configurar Virtual Clip Channels para dirigir (cue) el v铆deo directamente a la salida del framebuffer.
DataLinq
- Se ha a帽adido la opci贸n 鈥淟acrosse鈥 de Daktronics.
- Se ha cambiado el nombre del feed de Daktronics 鈥淏asketball鈥 a 鈥淏asketball (Rev 0)鈥.
- Se ha a帽adido el feed Electro-Mech Hockey/Lacrosse.
- Se ha a帽adido el feed Colorado Time Systems Swimming.
- Se ha a帽adido el feed Swiss Timing Saturn/Vega MultiSport Scoreboard.
- Los objetos Sphere, Torus, Background y Cylinder ahora pueden tener DataLinqs asignados directamente a sus caras para reemplazar el material respectivo.
XPression Gateway
- Opci贸n en Gateway para desactivar el explorador de activos local en el plugin de MOS para materiales publicados.
- Se ha a帽adido una opci贸n para configurar el formato de fecha de los gr谩ficos guardados de Gateway.
Notas de la versi贸n 5.7
Lanzamiento: 21/10/2014
Aplicaciones
- Ahora se pueden agregar varios controladores OpenMAM a la configuraci贸n de OpenMAM.聽(Nota: Cualquier configuraci贸n de OpenMAM existente deber谩 volver a configurarse al actualizar a 5.7 build 3032 desde cualquier versi贸n anterior).
- XPression ahora puede ejecutarse con temas de escritorio Aero
- Se ha a帽adido una preferencia avanzada que permite que XPression Debug Monitor muestre errores/advertencias del motor de scripting.
- La edici贸n Bluebox tiene ahora una entrada de men煤 鈥淐II Script鈥︹ que permite editar los scripts del controlador CII desde Bluebox.
- El plugin NLE ahora tiene una opci贸n de configuraci贸n para utilizar el Explorador de Windows en lugar de XPression Texture Browser.
Motor
- La configuraci贸n de hardware de Matrox ahora incluye un modo de v铆deo para 1080p 29.97.
- Compatibilidad nativa con datos de seguimiento de c谩mara NCAM como nueva fuente de seguimiento de c谩mara global.
- Las entradas en directo ahora tienen una latencia fija de entrada a salida.
- Las entradas en directo basadas en campo ahora utilizan un 50聽% menos de rendimiento que antes.
- Las fuentes de seguimiento basadas en la sincronizaci贸n de c贸digos de tiempo ahora son plug-and-play, siempre se sincronizan y tienen una latencia de E/S constante.
- El patr贸n de prueba de la barra de colores ahora incluye -18dbFS Audio Tone.
- Tile Mapper ahora admite la salida de audio en la primera salida asignada.
顿颈蝉别帽辞
- Nuevas propiedades de Visual Logic para cuadros delimitadores: WidthScaled, HeightScaled y DepthScaled que devuelven el tama帽o del cuadro delimitador ajustado en funci贸n de los valores de escala o autocompresi贸n.
- La funci贸n 鈥淚mport Text to Template鈥 ahora utiliza el orden de los objetos publicados al asignar texto del archivo a la plantilla.
- Ahora se pueden importar widgets de otros proyectos聽(los dem谩s proyectos deben guardarse en 5.7-3026 o superior).
- Se ha a帽adido un men煤 contextual al asistente de importaci贸n de proyectos para poder seleccionar todas las escenas/materiales/fuentes, etc.
- Cuando se utiliza la clasificaci贸n de profundidad autom谩tica y dos objetos est谩n en la misma posici贸n Z, antes se renderizaban en un orden aleatorio; ahora, el orden se fija en funci贸n de su posici贸n en el 谩rbol del gestor de objetos.
- El gestor de objetos y los viewports tienen ahora un acceso directo a 鈥淔rame in view鈥 para hacer que la c谩mara activa encuadre un objeto en la vista (Ctrl聽+聽F).
- Ahora se pueden aplicar efectos a objetos Camera Layer Objects mediante la pesta帽a de propiedades de la pila de efectos.
- Ahora se pueden aplicar efectos a objetos Layer Objects mediante la pesta帽a de propiedades de la pila de efectos.
- Se ha a帽adido un marcador 鈥淔ull Scene Lens Distortion鈥 a las propiedades de renderizado de una escena para activar/desactivar la distorsi贸n por objetivo de Layer Object.
- La distorsi贸n del objetivo ahora se puede activar/desactivar mediante las propiedades de renderizado de Layer Object聽(para activarla, la opci贸n 芦Full Scene Distortion禄 deber铆a estar desactivada).
- Ahora se pueden desactivar/anular par谩metros individuales con seguimiento mediante la pesta帽a de propiedades de la c谩mara de perspectiva.
- Texture Shader ahora puede descargar im谩genes directamente desde una URL HTTP y almacenarlas en una cach茅 local聽(el rendimiento en tiempo real no est谩 garantizado cuando se utilizan redes lentas o no deterministas, es decir, Internet).
- Las c谩maras con perspectiva ahora admiten las funciones de 贸rbita (ALT聽+聽LMB), zoom (rueda del rat贸n) y panor谩mica (ALT聽+聽MMB).
- Ahora se puede activar una cuadr铆cula visual en el origen mediante el men煤 View del Viewport聽(la ubicaci贸n del origen se puede configurar en versiones posteriores).
- El objeto CameraLayer tiene ahora un par谩metro de desplazamiento X e Y que desplazar谩 la capa renderizada sin cambiar la perspectiva.
Sequencer
- Un nuevo m茅todo abreviado de teclado para establecer el rango de reproducci贸n de un elemento de Sequencer.
- Ahora se puede asignar un color s贸lido a los materiales publicados en Sequencer desde la pesta帽a de datos de la plantilla.
- Ahora se pueden asignar n煤meros de Take ID est谩ticos a objetos MOS. No se realizan comprobaciones de ID duplicados.
- La b煤squeda en Sequencer ahora tambi茅n puede buscar los datos de texto que provienen de una fuente 顿补迟补尝颈苍辩听(no actualiza ninguno de los datos de DataLinq).
- La funci贸n 鈥淚mport Text to Template鈥 ahora utiliza el orden de los objetos publicados al asignar texto del archivo a la plantilla.
DataLinq
- Opci贸n en CII Gateway para especificar el tiempo de espera de respuesta con el motor XPression.
- Opci贸n en CII Gateway para especificar si los datos entrantes tienen formato UTF-8, UCS-2 o ASCII.
- Compatibilidad con feeds de OES Soccer y OES Voleibol.
- Las claves DataLinq ahora se pueden exportar a una lista de Take Items en formato xml.
- Una opci贸n en el servidor de DataLinq para agregar un archivo de configuraci贸n de DataLinq a la configuraci贸n existente.
- Cuando se utiliza ADODB DataLinq con una configuraci贸n de 鈥渢abla fija鈥, ahora se puede especificar que los datos se actualicen y almacenen en cach茅 de forma as铆ncrona.
- Las p谩ginas de datos ahora pueden tener campos vinculados a DataLinq o widgets.
- La fuente Text DataLinq ahora admite archivos de texto codificados UTF-8 con BOM.
XPression Connect
- Ahora se puede eliminar un elemento preparado (cued) en XPression Connect del feed y el siguiente elemento se convertir谩 en preparado (cued).
- XPression Connect ahora admite el feed Wayin.
- XPression Connect ahora admite el feed never.no.
XPression Project Server
- Durante la implementaci贸n automatizada de proyectos desde Projcet Server, ahora el progreso general se muestra al usuario.
- Ahora Project Server puede sincronizar shows con otros servidores mediante grupos de sincronizaci贸n.
- Ahora Project Server notifica a los clientes cuando ha cambiado una revisi贸n para proyectos que no tienen ninguna categor铆a o estilo asignado.
Notas de la versi贸n 5.5
Lanzamiento: 01/05/2014
Aplicaciones
- Se ha implementado XPression Template Builder, lo que permite la edici贸n sin conexi贸n de plantillas para su uso en MOS, NLE o reproducci贸n en directo.
- XPression Gateway combina la funcionalidad de las puertas de enlace MOS y NLE en una sola aplicaci贸n, creando un flujo de trabajo perfecto entre la sala de redacci贸n y la de edici贸n.
- Serie Xpression GO! Ya est谩n disponibles las soluciones port谩tiles Studio, Bluebox y Prime.
Motor
- Compatibilidad con framebuffer de hardware Bluefish聽444.
- Una nueva opci贸n en Virtual Output Framebuffer para renderizar a la velocidad de actualizaci贸n del monitor en lugar de a la velocidad del proyecto (da como resultado salidas virtuales mucho m谩s fluidas cuando la velocidad de actualizaci贸n del proyecto y del monitor es la misma).
- Compatibilidad con datos de seguimiento de c谩mara/gr煤a Egripment como nueva fuente de seguimiento de c谩mara global.
- Compatibilidad con el uso de la placa AJA Corvid24 (solo admite 1 entrada y 1 salida).
- Compatibilidad con el uso del framebuffer AJA ioXT.
- El framebuffer AJA ahora admite modos de v铆deo 3G 1080p.
顿颈蝉别帽辞
- Se ha implementado Visual Logic, que permite a los usuarios crear plantillas inteligentes mediante una interfaz visual basada en nodos sin tener que escribir scripts.
- La c谩mara de perspectiva ahora tiene un ajuste 芦Use Global Camera禄. Esto permite utilizar una 煤nica fuente de datos de seguimiento en varias escenas simult谩neamente.
- Se ha a帽adido compatibilidad para copiar y pegar controladores de animaci贸n con la capacidad de reasignar a qu茅 objetos se aplicar谩n los fotogramas clave.
- Se ha a帽adido compatibilidad para copiar y pegar eventos de Scene Director (p. ej., pausa, desconexi贸n, etc.).
- Se ha implementado la importaci贸n y exportaci贸n de archivos de texto en el widget Text List.
- El widget de reloj ahora puede utilizar cualquier fuente de c贸digo de tiempo del men煤 de configuraci贸n de hardware como fuente de hora.
- La c谩mara de perspectiva ahora tiene ajustes para la correcci贸n de distorsi贸n de lente esf茅rica en segundo y cuarto orden.
- Scene Director ahora admite una selecci贸n Lasso de clips.
- Una nueva pesta帽a en Object Inspector para especificar manualmente el orden de renderizado de los objetos de capa dentro de una escena.
- Una casilla de verificaci贸n en Quad Object Inspector para forzar que un cuadrante se renderice en 煤ltimo lugar (por delante del resto de capas u objetos).
Sequencer
- Las miniaturas de la lista de reproducci贸n de Sequencer se organizar谩n ahora en varias columnas cuando se cambie el tama帽o (Shotbox).
- Se ha a帽adido una acci贸n de teclado asignable que permite reanudar todos los gr谩ficos de un canal especificado.
- Se ha a帽adido un men煤 contextual en Sequencer para cambiar todos los elementos de DataLinq de un rango de Take Items en texto est谩tico.
- Se ha a帽adido un men煤 contextual en Sequencer para actualizar.
Flujo de trabajo
- Los plugin de MOS y NLE, as铆 como Template Builder, ahora tienen la capacidad de guardar gr谩ficos en carpetas en XPression Gateway y recuperar esos gr谩ficos guardados para su uso posterior. Los gr谩ficos guardados se pueden clasificar en carpetas definidas por el usuario o en carpetas diarias creadas autom谩ticamente. Estos gr谩ficos se pueden arrastrar o copiar directamente a las historias del sistema de la sala de redacci贸n, aplicar a las l铆neas de tiempo de edici贸n o utilizar para su reproducci贸n en Sequencer.
DataLinq
- Se ha implementado la compatibilidad con feeds de OES Basketball.
- Se ha implementado la compatibilidad con feeds de OES Hockey.
- Se ha a帽adido una fuente Dashboard DataLinq para transmitir datos procedentes de los paneles personalizados del Dashboard.
- La propiedad 芦Table禄 de un ADODB DataLinq ahora puede utilizar claves DataLinq.
- Ahora ADODB DataLinq tiene una p谩gina de configuraci贸n que se utiliza para especificar un campo de ordenaci贸n para cada tabla de la base de datos. Algunas bases de datos (por ejemplo, Access) requieren un orden de clasificaci贸n especificado o los datos se pueden devolver en orden aleatorio.
Notas de la versi贸n 5.1
Lanzamiento: 16/08/2013
顿颈蝉别帽辞
- Una escena ahora puede tener varios Scene Director (con compatibilidad con API).
- Se puede configurar cualquier Scene Director para que sea el director de escena desde el que se representan las vistas previas y las miniaturas.
- Ahora puede hacer clic con el bot贸n derecho del rat贸n en Scene Director (parte superior) para establecer el marco de vista previa activo.
- Ahora los clips de Scene Director se pueden recortar o cambiar de tama帽o moviendo el rat贸n sobre el principio o el final del clip.
- Al arrastrar un material de Renderview al Scene Director de una escena que utilice ese material, se reproducir谩 el Scene Director de la escena a la que apunta el material de Renderview.
- Hay una nueva opci贸n en el cuadro de di谩logo Convert Dimensions de la escena para volver a calcular la posici贸n predeterminada de la c谩mara.
- Los cambios en objetos de texto (por ejemplo, escritura, aplicaci贸n de fuentes) ahora admiten la funci贸n Undo.
- Renderview Shader ahora tiene una opci贸n para reiniciar un grupo de escenas (Roll/Crawl) cuando se conecta.
- Video Shader ahora icluye una opci贸n para anular el modo de campo del clip de v铆deo y forzar que se interprete como progresivo, primero el campo superior o primero el campo inferior.
- Se han a帽adido las funciones Align Center y Align Middle para alinear horizontal o verticalmente varios objetos en funci贸n de sus puntos centrales.
- Al mantener presionada la tecla May煤s mientras se crea un nuevo objeto Light, ese objeto no se vincular谩 autom谩ticamente a todos los objetos de la escena actual.
- La miniatura de una escena se calcula ahora en funci贸n del conjunto de fotogramas de vista previa de la pesta帽a Take Item Inspector.
- El dise帽o de objetos de texto se puede ajustar ahora en la direcci贸n 鈥渄e abajo arriba鈥 en modo vertical.
- Al hacer doble clic en el estado de un objeto en Object Manager, se acceder谩 directamente al editor correspondiente o a la pesta帽a de propiedades.
- Al pasar el cursor sobre los estados de los objetos en Object Manager, se muestra una sugerencia.
- Utilizando la API, ahora se pueden reproducir varios Scene Director al mismo tiempo.
- Se ha implementado una nueva opci贸n en el marcador de eventos para desconectar el grupo de escenas.
- Se ha implementado un efecto Motion Blur a pantalla completa por p铆xel.
- Compatibilidad mejorada con desplazamiento CCD para conjuntos virtuales y realidad aumentada.
Sequencer
- La exportaci贸n a im谩genes ahora admite el formato de archivo JPG.
- Se ha implementado una nueva preferencia para mover el foco de Sequencer cuando se recupera un gr谩fico a trav茅s de CII.
- Un nuevo modo para los grupos de secuencias temporizadas permite una temporizaci贸n fija por elemento que ignora las duraciones de los elementos de retirada individuales
Flujos de trabajo MOS
- Remote Sequencer tiene ahora una opci贸n para hacer avanzar el enfoque al desconectar un elemento con la tecla menos.
- Una nueva opci贸n en MOS Gateway que permite establecer un valor predeterminado para el punto de entrada para la inserci贸n de gr谩ficos temporizados.
DataLinq
- Se ha implementado una nueva fuente ASCII DataLinq que puede aceptar un flujo de datos ASCII (serie, TCP o UDP) y extraer campos de longitud fija de los mensajes.
- Las teclas DataLinq de una escena ahora se pueden cambiar desde el plugin de MOS
- Cuando un objeto Quad se somete a DataLinq, ahora se puede establecer utilizando un nombre de material o un nombre de archivo.
- Material DataLinq para objetos Quad ahora admite el valor de incremento.
- El DataLinq de un objeto Quad tiene ahora una opci贸n para borrar la imagen, si el valor devuelto por DataLinq est谩 vac铆o
Notas de la versi贸n 5.0
Lanzamiento: 25/06/2013
顿颈蝉别帽辞
- Se ha implementado un nuevo sistema de efectos que permite aplicar varios efectos posteriores a objetos individuales o a toda la escena. Los efectos se pueden soltar en las pistas de objetos en Scene Director o en Effects Stack en Object Inspector.聽*聽Al actualizar desde versiones anteriores a la 5.0, cualquier objeto que utilice el efecto de clave de croma deber谩 actualizarse para utilizar el nuevo chromakeyer del sistema de efectos. (Esto no se aplica al chromakeyer del sistema de materiales).
- Se ha a帽adido una indicaci贸n visual de la presencia de fotogramas clave, materiales, scripts y animaciones continuas o escalonadas en objetos en Object Manager.
- Al hacer clic con el bot贸n derecho del rat贸n en una pista en Scene Director para a帽adir un nuevo evento, ahora aparecen las opciones Insert Pause, Take Offline y Reverse Direction.
- Al editar la configuraci贸n de DataLinq en el modo Layout, el Viewport mostrar谩 los nuevos datos inmediatamente, en lugar de esperar a la emisi贸n.
- Se ha corregido un fallo por el que las animaciones escalonadas no funcionaban correctamente con los objetos configurados para alinearse en el centro.
Sequencer
- Una nueva opci贸n de clic con el bot贸n derecho 鈥淒uplicate鈥 permite duplicar Take Items varias veces.
- El Take Item seleccionado actualmente en Sequencer mostrar谩 continuamente actualizaciones de DataLinq y generar谩 vistas previas cuando cambien los datos.
- La exportaci贸n de im谩genes desde un Take Item en Sequencer permitir谩 ahora valores actualizados de DataLinq en la imagen.
- El bot贸n 鈥淐ancel鈥 del cuadro de di谩logo Export to Images cambia ahora a 鈥淐lose鈥 cuando la exportaci贸n ha finalizado.
- Se ha corregido un fallo por el cual la exportaci贸n de fotogramas individuales desde Sequencer no funcionaba si en la pesta帽a Play Range el elemento estaba configurado para reproducirse hacia atr谩s.
- Se ha corregido un fallo por el cual la exportaci贸n de im谩genes individuales desde Sequencer no funcionaba si la escena no ten铆a controladores de animaci贸n en Scene Director.
- El modo de relleno ahora se recuerda entre exportaciones al exportar im谩genes desde Sequencer.
Motor XPression
- Compatibilidad mejorada con framebuffers AJA con controlador 10.0 y versiones posteriores.
- Se ha a帽adido una opci贸n 1080p 59.94 a la configuraci贸n de Matrox, de modo que la salida se puede forzar a ese est谩ndar.
- El framebuffer AVI ahora graba audio.
- El framebuffer AVI ahora permite seleccionar el formato de audio.
- Se ha solucionado el problema por el que XPression pasaba datos VANC cuando estaba en modo External Key y la entrada en vivo no era la escena superior en el framebuffer de salida.
Teclado
- Nuevo m茅todo abreviado de teclado asignable 鈥淓dit Prev Data鈥 en el grupo de Sequencer para mover el objeto publicado anterior en la ventana de datos de plantilla.
- El nuevo m茅todo abreviado de teclado asignable 鈥淢ove to Focused Item鈥 en el grupo de Sequencer provoca que la lista de Sequencer se desplace inmediatamente al elemento seleccionado actualmente y genere una vista previa.
Flujos de trabajo MOS
- Se ha a帽adido compatibilidad con MediaBeacon versi贸n 5.2.
- El bloqueo de n煤meros de p谩gina en ENPS ya no provoca que los elementos se eliminen y se vuelvan a crear.
- Al cambiar un elemento MOS a Manual Timing ahora se actualiza correctamente el resumen MOS.
- El plugin MOS Texture Explorer ahora reconoce los archivos con la extensi贸n .jpeg.
DataLinq
- Se ha a帽adido un nuevo tipo de Sequence Group denominado 鈥淒ata Pages鈥 para permitir que el texto/los materiales de una escena en emisi贸n se actualicen a trav茅s de otro Take Item en Sequencer. Este m茅todo, que a menudo se denomina 鈥渞ow pops鈥, permite realizar actualizaciones fluidas de texto o contenido espec铆ficos sin necesidad de sustituir el gr谩fico completo).
- Los objetos de texto publicados ahora se pueden vincular a una fuente DataLinq a trav茅s de la p谩gina Template Data de Sequencer.
- Los objetos de texto publicados ahora se pueden vincular a un widget a trav茅s de la p谩gina Template Data de Sequencer.
- La fuente de datos ADODB ahora se puede vincular a una base de datos y permite que la tabla se establezca o modifique a trav茅s de la interfaz de XPression, en lugar de requerir una fuente DataLinq independiente para cada tabla.
- La fuente de datos ADODB admite consultas SQL de la configuraci贸n de DataLinq para seleccionar/filtrar/ordenar datos escribiendo la consulta en el campo 鈥淭able鈥.
- La fuente de datos ADODB se puede utilizar para acceder a hojas de c谩lculo de Excel a trav茅s de ODBC y proporcionar un m茅todo m谩s s贸lido de recuperaci贸n de datos sin ejecutar Excel en el equipo.
- Se pueden asignar DataLinqs directamente a las caras de los objetos Quad y Cube para reemplazar el material.
- La fuente de datos XML ahora admite la b煤squeda de registros con valores de atributos espec铆ficos (por ejemplo, la recuperaci贸n por n煤mero de camiseta del jugador).
- El objeto Scene tiene ahora una nueva pesta帽a 鈥淒ataLinq Keys鈥, que permite la creaci贸n de valores clave para la selecci贸n de datos desde una fuente de datos.
- Las nuevas macros %relid%, %takeid% y %groupid% se pueden utilizar para seleccionar registros en fuentes DataLinq en funci贸n de los n煤meros de Take ID.
- Nueva fuente de datos para el feed OES Scoreboard Lacrosse.
- Nueva fuente de datos para el feed OES Scoreboard Baseball (modelo 7929).
- Nueva fuente de datos para ANC Stats Server.
Notas de la versi贸n 4.1
Lanzamiento: 29/01/2013
顿颈蝉别帽辞
- Se ha a帽adido el importador de formato de archivo OBJ.
- El cuadro de di谩logo 3D Model Importer ahora tiene una opci贸n para desactivar el centrado del pivote del grupo principal.
- Se ha a帽adido el tipo de clip Keyframe File, que se puede utilizar para enlazar datos de fotograma clave externos a pistas de objetos individuales en Scene Director.
- La orientaci贸n del FOV del objeto de la c谩mara se puede establecer ahora en horizontal o vertical.
- Las c谩maras de perspectiva ahora tienen par谩metros de desplazamiento CCD vertical y horizontal.
- Ahora el canal de renderizado del Viewport puede procesar escenas de alta resoluci贸n (8K).
- Las animaciones escalonadas ahora admiten el uso de pistas alfa para objetos.
- Se ha a帽adido un bot贸n de b煤squeda a Object Manager.
- Los shaders ahora pueden utilizar el relleno del shader anterior como su canal alfa ajustando el modo de composici贸n alfa en 鈥淔rom Previous Stage (fill)鈥.
- Se ha a帽adido un m茅todo abreviado de teclado predeterminado Ctrl聽+聽May煤s聽+聽E a 鈥淓dit Script Events鈥 en Object Manager.
- El valor del widget de temporizador ahora se puede configurar desde la interfaz de usuario del widget principal.
- Implementaci贸n inicial del texto de derecha a izquierda en Layout.
- Correcciones en la alineaci贸n de caracteres 谩rabes.
Sequencer
- Ctrl聽+聽I abre el cuadro de di谩logo 鈥淚nsert New Take Item鈥 para crear r谩pidamente nuevos Take Items basados en el ID de la escena de la plantilla.
- Se ha a帽adido una preferencia de Sequencer para deshabilitar la expansi贸n de un grupo principal cuando se selecciona con Fast Recall.
- La tecla * del teclado num茅rico desplazar谩 la lista de Sequencer hasta el elemento enfocado actualmente y ampliar谩 el grupo si es necesario.
- Se ha a帽adido el archivo XML como opci贸n en 鈥淓xport Take Item List禄 en el Sequencer.
- Los Take Items individuales se pueden exportar a XML (Ctrl聽+聽May煤s聽+聽X) para importarlos m谩s tarde.
- Se ha a帽adido un bot贸n de conmutaci贸n denominado 鈥淓dit Enabled鈥 en la barra de herramientas de Sequencer para evitar cambiar al modo de edici贸n al hacer clic en las columnas Nombre de escena o Take ID.
- La ventana de vista previa de Sequencer muestra ahora el Take ID con un tama帽o de fuente mayor.
- Se ha a帽adido la opci贸n para cambiar a Sequencer al iniciar en Preferencias.
Teclado
- El men煤 Save All ahora se puede asignar en el men煤 Keyboard Mappping.
- Un nuevo grupo en el men煤 de asignaci贸n de teclado permite guardar los accesos directos en el proyecto activo o utilizarlos cuando se carga cualquier proyecto.
Flujos de trabajo MOS
- La lista de colas de reproducci贸n de MOS Gateway muestra ahora se han activado qu茅 colas de reproducci贸n.
- Se ha a帽adido una opci贸n al plugin de MOS para ocultar/mostrar el valor de horas en los campos de temporizaci贸n.
- Se ha a帽adido una opci贸n al plugin XPression MOS para utilizar el cuadro de di谩logo para abrir archivos est谩ndar de Windows en lugar de Texture Explorer al seleccionar im谩genes de textura.
- El plugin de MOS ahora admite una interfaz espec铆fica de OpenMedia 3.7.
DataLinq
- Se han a帽adido opciones para cargar o guardar las configuraciones de XPression DataLinq Server.
- Se ha agregado la opci贸n 鈥淏asketball (Rev 1)鈥 en Daktronics DataLinq.
- Se ha a帽adido compatibilidad con el feed White Way Basketball en DataLinq.