XPression
소프트웨어 릴리스

XPression에는 계속 성장하는 풍성한 기능 세트가 있습니다.
버전 12.0 릴리스 노트
출시일: 2024년 10월
XPRESSION
- Media Control Gateway에서 라이브 로그 기능을 비활성화(디스크에 로깅은 지속)할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- SDR과 HLG 사이에서 변환하기 위해 Adobe.cube 파일에서 사용자 정의 색 공간 변환 LUT(III형)를 로드하는 기능이 추가되었습니다.
- 이제 비디오 셰이더의 색 공간을 “자동 감지”로 설정할 수 있습니다(사용 가능한 경우 파일에서 검색된 정보를 사용). 새 비디오 재질에는 기본적으로 “자동 감지”가 사용됩니다.
- 레임버ϼ 출력에서 보조 데이터(예: 폐쇄 캡션)의 소스인 입력을 동적으로 변경하기 위해 Scene Director에 VANC(보조) 이벤트가 추가되었습니다.
- 비디오 디코딩 및 라이브 텍스처 업데이트 성능을 반영하기 위해 주 출력 렌더링과 병렬 작업을 수행하는 보조 성능 지표가 추가되었습니다.
- XPression GPIO 장치 인터페이스에 기본 XKEYS USB GPIO 지원이 추가되었습니다.
- HLG 프로젝트 내에 있는 SDR 기본 색상 재질(텍스처 및 비디오 셰이더와 대조적)은 이제 해당되는 경우 3D LUT를 사용하여 변환됩니다.
- DirectX11 렌더링 지원이 추가되었습니다.
- Cache On GPU 옵션을 사용할 때 비디오 셰이더 성능이 향상되었습니다.
- 라이브 소스 셰이더 성능이 향상되었습니다.
- 이전 릴리스에서 저장된 프로젝트에서 로드되거나 가져온 쿼드, 배경 및 텍스트 개체의 처리 기능이 향상되었습니다(레거시 피벗 변환 옵션).
- 비디오 캐시 모니터는 이제 비디오 클립 프레임을 디코딩할 때 해당 정보를 사용할 수 있는 경우 IO 읽기 시간을 보고합니다.
- Object Inspector > Data Source > User Control > DataLinq Column 필드에 텍스트 매크로에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 이제 XPression은 NDI 고급 라이브러리 5.6을 사용합니다.
- 화면 및 프로젝트 가져오기/내보내기에 대한 암호 보호 기능이 향상되었습니다.
- Simple Bezier 키프레임 보간이 갵ӄ되었습니다.
- 동시에 재생할 수 있는 클립 수가 갵ӄ되었습니다.
- 텍스처 캐시의 할당 가능한 최대 메모리 풀을 64비트 버전의 시스템 메모리 크기로 늘렸습니다.
- 모니터를 분리/재연결하거나 화면을 잠글 때 출력 렌더링이 더 이상 중단되지 않습니다.
- 서버 채널 뷰포트에 클립 정보가 추가되었습니다.
- 이제 여러 인스턴스가 동일한 메시 구성 매개 변수를 다시 사용할 때 메모리 사용량을 줄이기 위해 구 개체가 캐시됩니다.
CLIP STORE
- Clip Browser 및 ClipStore Manager는 이제 사용 가능한 경우 클립의 컬러 공간 정보를 표시합니다.
- 클립에는 한 클립의 키가 있으며 다른 클립의 필은 함께 그룹화됩니다.
- ClipStore 검색 기능이 갵ӄ되었습니다.
- ClipStore에 추가 로깅이 추가되었습니다.
- 그룹화된 키 클립은 이제 24비트 클립인 경우 필을 키로 사용합니다.
- ClipStore에서 클립(특히 삭제된 클립을 참조하는 클립)을 사용하여 Take Item 준비 시간을 개선했습니다.
- ClipStore는 이제 원격 저장소 위치에 대한 지속적인 네트워크 연결 유지를 시도합니다.
- ClipStore 기본 설정에서 “Sequencer 목적으로 모든 ClipStore 정보 사전 가져오기”에 옵션을 추가하여 ClipStore에서 특히 동적 자료를 사용하는 여러 클립을 사용하여 Take Item 대기를 가속합니다.
SEQUENCER
- 이제 서버 채널 뷰포트의 크기를 조정할 수 있습니다.
- 이제 Sequencer 클립 항목은 해당 정보를 사용할 수 있을 때 클립의 기본 HDR 색 공간을 자동으로 적용합니다.
- 이제 Sequencer 항목 전환의 일환으로 오디오를 전환하는 옵션은 Sequencer 항목에서 생성된 오디오에만 영향을 미칩니다.
TESSERA
- 노드 렌더링과 관련하여 동기화 클록을 오프셋하는 옵션이 추가되었습니다(기본값은 0ms). 이제 Tessera 모드에 있을 때 Designer 및 Developer 에디션에서 복제를 사용할 수 있습니다.
- Tessera는 이제 UDP 멀티캐스팅을 사용할 수 있습니다.
REMOTE SEQUENCER
- Remote Sequence에 이제 전용 Lucid 채널이 반영됩니다.
- Linear Sequence가 도킹 해제되었을 때 Channel Columns에 포커스를 두고 Desktop Preview Server를 채우는 옵션이 추가되었습니다.
MOS 워크로
- HTML5 플러그인 ow에는 Visual Logic으로 숨길 때 필드를 표시하는 버튼이 있습니다.
- HTML5 플러그인은 두 개 이상의 사전에 대해 맞춤법 검사를 촉진합니다.
- Lucid 전역 목록에 HTML5 플러그인 지원이 추가되었습니다.
- Lucid 콤보 상자 및 목록 상자 사용자 입력 컨트롤에 대한 HTML5 플러그인 지원이 추가되었습니다.
- HTML5 플러그인은 저장된 클립의 Browse 탭에 일시 중지된 프레임을 반영합니다.
- ActiveX 플러그인에 저장된 그래픽은 섬네일 저장 및 이후 검색에 대한 제약 조건이 더 우수합니다.
- 이제 XPression MOS Gateway가 들어오는 MOS 연결의 원격 포트를 기록합니다.
SCENE DIRECTOR
- 라이브 소스 자료의 Scene Director 오디오 클립은 이제 크기를 조정하고 원본 오디오 레벨(게인 없음)을 보존하는 레벨에 대한 참조 라인을 표시할 수 있습니다.
- 선택한 입력이 현재 드웨어 설정에 없는 경우에도 라이브 소스 자료의 오디오 클립 크기를 조정할 수 있습니다.
API
- xpQuadObject.DepthTest, xpSphereObject.DepthTest, xpCubeObject.DepthTest, xpTorusObject.DepthTest, xpCylinderObject.DepthTest, xpSlabObject.DepthTest 및 xpLinesObject.DepthTest의 새 API 함수가 추가되었습니다.
- xpEngine.SceneExistsByID, xpEngine.DeleteUnassignedMaterials, xpEngine.DeleteUnusedFonts, xpProjectSceneExistsByID, xpProject.DeleteUnassignedMaterials 및 xpProject.DeleteUnusedFonts의 새 API 기능이 추가되었습니다.
- xpServerChannel에 루프 속성을 추가했습니다.
PROJECT SERVER
- 이제 Project Server 동기화 서버는 TLS 암호화를 사용하여 동기화할 수 있습니다.
- 파일 진단 도구가 추가되었습니다.
- 시작 시 Project Server 자체 검사가 갵ӄ되었습니다.
- 이제 Project Server 클라이언트에 레거시 암호 해시를 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.
DATALINQ
- 다음 새 DataLinq 소스를 추가했습니다. FairPlay DataLinq Source 및 Raiden DataLinq Source.
- DataLinq Server에서 활성화된 DataLinqs만 내보내기 옵션이 추가되었습니다.
- XPression Data Query의 성능이 향상되었습니다.
- DataLinq Server에 상태 표시줄이 추가되었습니다.
- DataLinq Server의 Batch Server 설정에서 최소 업데이트 간격은 500ms입니다.
- DataLinq Server의 여러 인스턴스를 실행할 수 없습니다.
- ASCII DataLinq Source에서 Table Presets가 추가되었습니다.
- RSS/HTTP DataLinq Source에서 Body Schema를 제출하는 옵션이 추가되었습니다.
- RSS/HTTP DataLinq Source에서 OAuth2용 콘텐츠 형식의 Form URL Encoded 옵션을 개선했습니다.
- RSS/HTTP DataLinq Source에서 동적 URL에 대한 다중 데이터 요청에 대한 지원이 추가되었습니다.
- RSS/HTTP DataLinq Source에서는 URL 및 Request Type 옵션이 더 잘 보이도록 함께 제공됩니다. OES DataLinq Source는 이제 4가지 페널티 피드와 함께 Lacrosse를 지원합니다.
- ADODB DataLinq Source에서 Browser의 레코드 수가 5000으로 증가했습니다.
- XML/JSON TCP DataLinq Source의 성능이 향상되었습니다.
- Genius Sports API DataLinq Source에서 경쟁업체를 기반으로 오늘의 게임을 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- JSON DataLinq Source의 성능이 향상되었습니다.
XPRESSION LICENSE TOOL
- 유예 기간 시스템이 갵ӄ되었습니다.
- XPression 에디션은 필요하지 않은 라이선스 사용을 방지합니다.
XPRESSION MONITOR
- 추가 사용자 지정 옵션이 추가되었습니다.
- 이제 xpMonitor는 찾기 요청과 도어 업데이트가 이루어진 경우에 대한 로그를 작성합니다.
XPRESSION STATUS CLIENT
- Status Client는 이제 XPression 도어를 구성할 수 있습니다.
- 원격 업그레이드 종료 코드 처리가 추가되었습니다.
레임버ϼ
- 이제 중복에 사용되는 SFP에 대한 SFP Engine 네트워크 설정을 Matrox DSXLE5 및 XMIO5 IP 카드에 구성할 수 있습니다.
- 지원되는 Matrox 10.4 DSX Topology 드라이버는 이제 버전 10.4.101.1334(10.4 SP1)입니다. 10.2 SP3는 여전히 짶원됩니다.
- 기존 레임버ϼ 플러그인은 버전 호환성을 보장하기 위해 설치 중에 먼저 제거됩니다.
버전 11.5 릴리스 노트
출시일: 2023년 9월
XPRESSION
- 이제 게시된 자료에 새 이미지 또는 비디오를 할당하거나 동적 자료(ClipStore에서 제공)를 사용할 때 원본 자료의 질감 또는 비디오 셰이더 조각의 색 공간이 보존됩니다.
- XPression Export Files(.xpe) 파일은 이제 XPression과 연결됩니다.
- Studio에서 개체 이름에 마침표를 추가하는 경우에 대한 경고가 추가되었습니다.
- 중복된 이름의 화면을 불러오면 이제 새로 여는 화면의 이름을 바꿀 수 있습니다.
- 이제 Studio의 Project Server 워크로에서 프로젝트를 게시/배포하기 위해 여러 인증 자격 증명을 저장할 수 있습니다.
- 키프레임 설정 및 키프레임 삭제 대화 상자에는 피벗 버튼이 있습니다.
- Take Item/장면에 대해 DataLinq Update 전환 옵션을 비활성화합니다.
- 기본 설정에 기본적으로 Recall ID를 기준으로 자료에 클립을 할당할 수 있는 옵션이 있습니다.
- 64비트 버전의 Studio에서 최소 비디오 캐시 크기를 3프레임에서 6프레임으로 늘렸습니다.
- 64비트 버전의 Studio에서 비디오 클라이언트당 최대 캐시 크기를 1GB로 늘렸습니다.
- Take Item에 대해 오디오를 전환하는 옵션을 추가했습니다.
- 이제 Studio의 Object Manager가 중복 이름을 입력할 수 없습니다.
- XPression Stream Deck 플러그인은 이제 TCP Keep alive를 사용합니다.
- Studio의 Object Manager가 선택한 모든 개체를 마우스 우클릭 메뉴에 게시하는 옵션이 있습니다.
- Record Client는 이제 상단 표시줄에 인덱스를 표시하고 Recent Recordings 아래에 특정 클라이언트가 완료한 녹화만 표시합니다.
재질
- 비디오 셰이더를 포함한 자료는 이제 Scene Director 오디오 트랙에서 음량을 설정할 수 있습니다.
글꼴 처리
- Microsoft® ClearType 기술에 대한 향상된 UI를 지원합니다.
VISUAL LOGIC
- 텍스트 개체에 대한 Visual Logic “OnSetText” 이벤트 트리거.
- Visual Logic의 IsBound 속성을 사용하여 개체의 면에 재질이 지정되었는지 여부를 확인합니다.
- Visual Logic “String Match” 문자열 블록.
- Visual Logic “String Selector” 선택기 블록.
- Visual Logic – Script Editor의 복사/붙여 넣기 옵션.
CLIP STORE
- 이제 Clip Store SSL 포트는 Gateway 및 Clip Store Manager 구성에서 유연하게 사용할 수 있습니다.
- XPression Clip 자산 로깅.
- Clip Store Manager에서 여러 동기화 서버를 한 번에 활성화 또는 비활성화하는 옵션입니다.
- Gateway Clip Store 옵션을 추가하여 클립 이름과 일치하는 Recall ID를 기본으로 설정하거나 강제 일치를 추가했습니다.
INCODER
- 여러 영역으로 클립을 슬라이스할 때 INcoder의 메모리 사용량이 갵ӄ되었습니다.
- Incoder 프로세서 구성에서 소스 클립의 프레임 속도가 지정된 속도와 일치하지 않을 경우 실패하는 옵션을 추가했습니다.
TESSERA
- 해결되지 않거나 변경된 자산이 있는 Take Item을 이제 Tessera 노드로 전송합니다.
- 배포된 Teseera에서 개체 이름에 마침표를 추가하는 경우에 대한 경고가 추가되었습니다.
- Tessera Master의 효과에 대한 경고가 추가되었습니다.
- Tessera Master에서 경고가 추가되고 지원되지 않는 전환을 비활성화하였습니다.
REMOTE SEQUENCER
- TCP 클라이언트에 대해 TCP Keep alive 활성화가 추가되었습니다.
- Rundown Controller는 새 실행 오더가 있을 때 Gateway 연결 상태 및 신호를 반영합니다.
- 이제 Remote Sequencer에 Gateway 상태 표시기가 있습니다.
- 로드된 쇼/프로젝트에 액세스할 수 있도록 Project Server 계정에 대한 사용자 로그인이 추가되었습니다.
- 이제 항목 상태가 변경되면 UniqueID가 기록됩니다.
- Remote Sequencer와 XPression Studio 모두에 대한 기본 설정에서 “중앙에 초점을 맞춘 항목 보기”를 선택합니다.
MOS 워크로
- XPression Gateway의 실행 순서 내보내기에서는 이제 각 행마다 PLAY 상태가 마지막으로 변경된 시각을 나타내는 타임스탬프를 제공합니다.
- HTML5 플러그인은 Visual Logic에 의해 숨겨진 필드를 표시하는 버튼을 제공합니다.
- ActiveX 플러그인은 Visual Logic에 의해 숨겨진 필드를 표시하는 버튼을 제공합니다.
- Firefox에서의 실행을 위한 HTML5 플러그인 개선 사항.
- TCP 클라이언트에 대해 TCP Keep alive 활성화가 추가되었습니다.
- 플러그인 텍스트 필드에 입력된 다중 공백을 단일 공백으로 축소하는 XPression Gateway의 옵션입니다. 여기에는 줄 바꿈하지 않는 공백 문자가 포함됩니다.
- XPression ActiveX Plugin Updater는 업데이트하기 전에 플러그인이 아직 사용 중인 경우 경고를 표시합니다.
- HTML5 플러그인은 이제 XPression Clips 하위 클립을 지원합니다.
- HTML5 플러그인 성능 향상.
- HTML5 플러그인은 이제 Octopus NRCS에서 OK 및 CANCEL 단추를 숨깁니다.
- HTML5 플러그인에서 미리 보기 요청 크기를 축소했습니다.
- HTML5 플러그인 클립 검색에서는 고급 검색 필드가 제공되고, 축소된 상태에서도 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.
API
- 이제 xpBaseDirectorEvent는 API를 통해 실행 방향을 수정할 수 있습니다.
- xpGroupObject에 Alpha 속성이 추가되었습니다.
- CreateDirectorEvent가 xpScene에서 xpSceneDirector로 이동되었습니다.
- xpBaseDirectorEvent 및 xpDirectorEvent가 API에 추가되었습니다.
- CreateEventClip이 xpSceneDirectorTrack에 추가되었습니다.
- GetEvent가 xpSceneDirectorClip에 추가되었습니다.
- API에 xpGroupObject가 추가되었습니다.
- API 함수 xpBaseObject.GetScreenSpaceBoundingRect로 개체의 화면 공간 경계 사각형을 가져옵니다.
- API 기능 xpScene.GetObjectCopy는 이제 상위 개체 설정을 위한 선택적 매개 변수를 수락합니다.
- API 기능 xpScene.CreateObject는 이제 Lines Objects를 만들 수 있습니다.
PROJECT SERVER
- Project Server는 이제 SHA512 해싱을 사용합니다.
- Studio에서 프로젝트를 게시/배포하기 위한 사용자 권한이 추가되었습니다.
- Project Server 설치 프로그램이 이미 설치되어 있는 경우 데이터베이스 엔진을 기본적으로 선택 취소합니다.
- xpProjectServerDatabaseEngine은 이제 Postgres 12.14.2를 사용합니다.
- Project Server에서는 이제 태그를 사용하여 동기화 그룹에 쇼를 추가할 수 있습니다.
- 이제 동기화 그룹에는 Project Server에 새 쇼를 자동으로 추가하는 옵션이 있습니다.
- Project Server Manager에서 여러 쇼를 선택하는 기능이 추가되었습니다.
- Project Server Manager에 쇼당 한 개의 자동 배포 폴더만 표시하는 옵션입니다.
- Project Server Manager에서 여러 동기화 서버를 한 번에 활성화 또는 비활성화하는 옵션입니다.
- Project Server의 쇼 게시/배포 대화 상자에서는 이제는 이름, 생성일, 마지막 수정일로 정렬할 수 있습니다.
ٴմ™
- CSV 내보내기 및 최신 http ٲٲԱ™ 소스를 사용하여 Google Sheets를 지원합니다.
- Genius Sports API ٲٲԱ™ 소스가 추가되었습니다.
- GeniusSportsInArena ٲٲԱ™ 소스가 추가되었습니다.
- DataLinq Server – 변경 알림 메시지에는 ADODB DataLinq, JSON DataLinq, XML DataLinq 및 XML/JSON DataLinq Sources에 대해 구현된 테이블 이름도 포함되어야 합니다.
- DataLinq Server – 변경 알림 메시지에는 테이블 이름도 포함되어야 합니다.
- DataLinq Server – Log 창의 Copy to Clipboard 옵션입니다.
- Bodet Scorepad DataLinq – Basketball 소스가 추가되었습니다.
- Bodet Scorepad DataLinq – Volleyball 소스가 추가되었습니다.
- Bodet Scorepad DataLinq – Volleyball에 대한 Match Duration 및 Raw Clock Data.
- Bodet Scorepad DataLinq – Tennis 소스가 추가되었습니다.
- Bodet DataLinq는 TCP Client Connection을 지원하지 않습니다.
- MLB DataLinq – AMQ Table 성능 개선.
- Datalink Server – 일괄 업데이트.
- ٲٲԱ™에서 단일 필드에 대한 쿼리를 지원하는 다중 행 요청입니다.
- RSS/HTTP DataLinq – OAuth2 인증 지원.
- RSS/HTTP DataLinq – OAuth2 인증을 위한 Body Schema를 제출하는 옵션입니다.
- RSS/HTTP DataLinq – AES Encrption을 사용하여 OAuth2 사용자 자격 증명을 저장합니다.
- RSS/HTTP ٲٲԱ™에서 텍스트 형식을 지원합니다.
- WebSocket DataLinq.
XPRESSION LICENSE TOOL
- 라이선스 도구에 대한 개선 사항.
- 이제 라이선스 도구가 평가판 라이선스의 만료 날짜 표시를 지원합니다.
XPRESSION LOG COLLECTOR
- XPression Log Collector FTP 설정에 대한 사소한 변경 사항입니다.
- 이제 로그 기록 빈도를 제한할 수 있습니다.
MONITOR
- xpMonitor의 보안 개선 사항.
STATUS CLIENT
- Status Client의 Permission 열을 기준으로 정렬하는 옵션입니다.
VIDEO CODER
- 작업이 렌더링되는 동안 Video Coder를 닫으려고 하면 경고 메시지가 표시됩니다.
레임버ϼ
- 이제 중복에 사용되는 SFP에 대한 SFP Engine 네트워크 설정을 Matrox DSXLE5 및 XMIO5 IP 카드에 구성할 수 있습니다.
- Matrox DSX Topology 드라이버 버전 10.3.100.680을 지원합니다.
- DSXLE5 및 XMIO5 12G에서 6G UHD(2160p 23.97, 24, 25, 29.97 및 30)를 지원합니다
(Matrox 드라이버 버전 10.3 필요). - 지원되는 Matrox 10.2 DSX Topology 드라이버는 이제 버전 10.2.103.26148(SP3)입니다.
- AJA 드라이버 16.2.3을 지원합니다.
- AJA 카드 및 드라이버 버전 16.2.3을 사용한 12G 지원이 갵ӄ되었습니다.
버전 11.0 릴리스 노트
출시일: 2022년 8월
XPRESSION
- 지원 드웨어에서 모든 XPression 소프트웨어 에디션(Studio, Studio SCE, Bluebox, Bluebox SCE, Prime, Clips, Tessera One 및 GO 에디션)에 대한 UHD 지원이 추가되었습니다.
- XPression Licensing Tool의 ‘Cancel’ 버튼 추가 – 변경 사항 없는 Enter Machine Information 대화 상자
- 대규모 프로젝트는 이제 더 적은 시스템 리소스(GDI 개체)를 사용합니다.
- 이제 장면에 큐가 이미 적용된 후 변경된 템플릿 데이터는 방송 시 적용됩니다.
- Scene Director 내부에서 이제 Animation Controllers의 크기를 조정할 수 있습니다
- 이제 사용자는 Animation Controller 목록에서 애니메이션 컨트롤러의 이름을 바꿀 수 있습니다
- 이제 사용자는 Animation Controller 목록에서 새 Animation Controller를 생성할 수 있습니다
- Animation Controllers를 삭제하기 전에 확인 대화 상자가 추가되었습니다
- 이름으로 필터링하기 위해 Animation Controller 목록에 필터를 추가했습니다
- 이제 Animation Controller 목록을 정렬할 수 있습니다
- 변환 단계 크기를 변경할 수 있는 구성 가능한 바로 가기
- 동일한 장면에서 실행하도록 설정된 Scene Director 트리거가 이제 애니메이션 시퀀서 미리보기에서 트리거됩니다
- Sequencer 항목을 복제하여 새로운 Take ID를 할당하는(필요에 따라 초점을 이동하고 새로운 항목을 배치하는) “Copy Sequence Item” 옵션을 Sequencer에 추가했습니다.
- XML Take Item 목록에서 비활성화된 Take Item을 내보내거나 가져올 때 해당 항목의 상태를 보존할 수 있습니다.
- 사용자는 이제 레임버ϼ 99까지 기본 레임버ϼ로 선택할 수 있습니다
- 변경된 값 또는 모든 키값만 캡처하기 위해 Auto Key를 전환하는 옵션이 추가되었습니다
- Object Manager 열 너비가 이제 도킹 레이ѫ에 저장됩니다
- 이제 도움말의 핫키를 키보드 매핑 메뉴에서 재지정하여 F1 키를 다른 기능에 사용할 수 있습니다
- Take Item Inspector에서 목록의 맨 위에 도달하면 게시된 개체 목록의 끝으로 ‘Shift+TAB’을 반복할 수 있는 기본 설정이 추가되었습니다.
- 2D 글꼴에 대한 Superscript{SUP}, Subscript{SUB} 및 Underline{U}용 글꼴 태그가 추가되었습니다
- 빈 글꼴 태그 {}를 사용하면 이제 빈 태그 뒤에 있는 텍스트의 모든 위첨자/아래첨자/밑줄 특성이 제거됩니다
- 텍스트 문자 또는 텍스트 개체의 모든 텍스트를 삭제하면 이제 문자 플래그(밑줄, 위 첨자)가 제대로 계속 표시됩니다
- Project 메뉴의 하위에 새로운 Global Macros 대화 상자를 추가하여 ٲٲԱ™ 또는 DataLinq Dynamic Material 경로 내에서 사용할 수 있는 프로젝트별 Global Macros를 생성할 수 있습니다.
- Take Item Inspector에서 게시된 재질 필드를 되돌리면 원래 레이ѫ 화면에서 원래 값으로 다시 재질이 재설정됩니다
- Export To Video 대화 상자 UI가 개선되었습니다
- 이제 Take Item to Image 내보내기에 파일 번호와 이름을 지정할 수 있는 옵션을 제공합니다
- 녹화를 시작하거나 중지할 수 있는 키보드/GPI 바로 가기를 추가했습니다
- 뷰포트에는 이제 작업 영역 창에 자동으로 맞출 수 있는 옵션이 있습니다
- NDI™ 라이브러리가 버전 0으로 업그레이드되었습니다
BLUEBOX
- 이제 BlueBox에서 Live Input Monitor에 액세스할 수 있습니다
GRAPHITE
- Graphite 드라이버 버전 6.0 지원(이전 버전은 더 이상 지원되지 않음)
CII GATEWAY
- 큐 Take Item을 방송으로 교체할 수 있는 새로운 CII 명령 XSWAP이 추가되었습니다(자세한 내용은 CII 문서 참조).
- CII 게이트웨이에 항목을 찾을 수 없음 오류를 무시하는 옵션을 추가했습니다(모든 엔진에 항목이 존재하지 않을 수 있는 Tessera 워크로에서 유용)
- 항목을 대기할 때 자동 CII X 요청을 비활성화하는 기본 설정을 추가했습니다
레임버ϼ
- AJA NTV2 0.0 및 베타 16.1.0 드라이버 지원
- AJA 지원 카드에 대한 12G 지원 추가(AJA 드라이버 16.0 이상 필요)
- 64비트 버전의 XPression 소프트웨어에서 사용되는 BlueFish444 레임버ϼ에 대한 지원이 추가되었습니다
- Matrox DSX Topology 드라이버 버전 2.102.26106 지원이 추가되었습니다(버전 10.2 SP1은 계속 지원됨)
- Matrox DSX Topology 드라이버의 10.2 버전에 대한 지원을 추가하여 이제 2.101.26081(SP1)입니다
- Matrox DSXLE5/X.mio5 Q25에 SFP C 및 D에 대한 지원이 추가되었습니다
- Matrox DSXLE5L/4 LP/12G 카드에 대한 지원이 추가되었습니다
- Matrox mio5 및 X.mio3 카드는 이제 온보드 입력 스케일러와 출력 합성 기능을 지원합니다.
- 온보드 스케일러와 함께 사용되는 입력의 저해상도 라이브 미리보기를 유지하기 위한 방법으로 Matrox X.mio5에서 입력 데시메이션을 사용하는 옵션을 추가했습니다
- Matrox X.mio3 및 X.mio5 카드의 온보드 스케일러 및 컴포지터 성능 모니터링을 추가했습니다(Output Performance Monitor 창)
- Matrox X.mio 카드에서 온보드 스케일러 사용 시, 스케일이 조정된 입력은 라이브 소스 셰이더의 “합성 순서” 옵션에 따라 그래픽 뒤 또는 위에 개별로 계층화할 수 있습니다
- Matrox X.mio 카드의 경우, 드웨어 설정 메뉴의 옵션으로 스케일링된 입력을 지정된 출력의 그래픽 뒤(기본값) 또는 앞에 합성할 수 있습니다.
- 온보드 크기 조정을 지원하는 새로운 입력(Matrox X.mio 카드)에서는 기본적으로 “GPU Color Space Conversion” 및 “Keep Input Active” 옵션이 설정됩니다.
- Matrox mio5에서 지원하는 온보드 합성 레이어의 수를 최대로 하기 위해 UHD 입력을 HD 크기의 스케일 레이어로 제한할 옵션을 추가했습니다
SMPTE IP 표준 지원
- Matrox D25 및 Q25 카드의 “SMPTE 2059 엔진” 네트워크 구성에 대한 지원이 추가되었습니다
- Matrox D25 및 Q25 카드에서 PTP “공지 시간 초과” 설정을 가능하게 하는 새로운 기능이 추가되었습니다
- Matrox DSX IP 카드에 소스 필터링 멀티캐스트 지원이 추가되었습니다(SSM에 사용 가능)
- Matrox DSX IP 카드에 IP 클린 스위치를 적용하기 전에 해당 기간 내에 입력에 대해 수신된 모든 NMOS 연결 요청(비디오/오디오/보조)을 수집하도록 지연을 구성하는 옵션이 추가되었습니다
- Matrox DSX IP 카드의 IP 클린 스위치 옵션에 대한 준비 지연 구성 옵션이 추가되었습니다
재질
- 3D 선의 표면 재질이 이제 게시 가능해졌습니다
- 글꼴 또는 폴더를 삭제할 때 Material Manager가 숨겨지지 않습니다
- 온보드 스케일러 옵션은 지원되는 드웨어를 사용할 수 없는 경우에도 라이브 입력 재질에 대해 활성화할 수 있습니다
총계
- TSL 빨간색과 녹색 총계 상태를 교체하는 옵션이 추가되었습니다
VISUAL LOGIC
- 이제 Visual Logic이 온라인 상태인 장면의 “준비” 단계에서 실행되므로 Visual Logic을 통해 업데이트된 텍스트 개체를 DataLinq 쿼리에 사용할 수 있습니다
- Visual Logic에서 “Convert Epoch Time” 날짜 시간 블록이 추가되었습니다
- 이제 Dashboard DataLinq가 여러 데이터 포인트를 요청하는 Visual Logic Datalinq 블록을 지원합니다
- Visual Logic 수학 블록은 이제 Visual Logic 편집기에서 더 많은 소수점을 표시합니다
- Visual Logic 블록의 속성에 우클릭 옵션을 추가하여 개체 목록의 해당 속성으로 스크롤합니다
- Visual Logic에서 “published value” 속성에 새로운 “reset” 하위 속성을 추가하여 게시된 템플릿 데이터의 모든 덮어쓰기를 원래 XMP 값으로 다시 초기화할 수 있습니다
- 이름 또는 인덱스로 VL 탭을 삭제하는 Visual Logic 기능이 추가되었습니다
- Visual Logic 편집기에서 모든 탭을 디스크의 폴더에 저장하는 옵션이 추가되었습니다
- 한 번에 여러 Visual Logic 파일을 디스크에서 가져올 수 있는 기능이 추가되었습니다
- Visual Logic의 DataLinq 블록은 이제 Prepend/Append 데이터 기능을 지원합니다
INCODER
- 이제 INcoder 메일 서버 암호가 암호화되었습니다
- 이제 INcoder는 클립과 프록시를 별도로 전송합니다
- INcoder에 파일 필터를 추가하여 특정 패턴과 일치하는 파일을 감시 폴더에서 처리하지 않도록 제외할 수 있습니다
- 이제 INcoder에는 프로세서가 지정된 크기보다 큰 클립을 거부할 수 있는 옵션이 있습니다
- INcoder Manager에 총 트랜스코딩 시간 열이 추가되었습니다
CLIP STORE
- Clip Store Manager는 이제 클립에 프록시가 있는지 표시합니다
- Clip Store Manager는 이제 Transfer Status 탭에서 수신한 파일의 IP 주소를 표시합니다
- 클립 동기화에 실패할 경우 클립 동기화를 계속하기 위해 Clip Store에 옵션이 추가되었습니다
- XPression Clip Store 수신 버퍼가 향상되었습니다
- Clip Browser 클립 목록 생성이 추가되었습니다
- Clip Store Manager에서 여러 프로젝트를 한 번에 선택 및 삭제할 수 있습니다
- Clip Store 동기화 서버에서는 이제 삭제된 클립을 생략할 수 있는 옵션을 제공합니다
MEDIA CONTROL GATEWAY
- Media Control Gateway 클립 목록 생성이 추가되었습니다
- 이제 Media Control Gateway에 TCP Keep Alive 옵션이 있습니다
- 이제 Media Control Gateway는 AMP Get Working Folder 요청을 지원합니다
REMOTE SEQUENCER
- 이제 Remote Sequencer는 런다운을 .csv 형식으로 내보내는 기능을 제공합니다
- 채널 및 계층은 Remote Sequencer에서 비활성화할 수 있습니다
- Remote Sequencer는 이제 6개 이상의 채널에 대한 UI 색상을 지원합니다
- Remote Sequencer는 이제 항목이 오프라인 상태인 경우 “Take Offline”을 회색으로 표시합니다
- Remote Sequencer에 모든 채널을 지우지 않도록 “ESC-ESC” 시퀀스를 비활성화하는 환경 설정이 있습니다
- 이제 Remote Sequencer를 통해 채널 시퀀스 목록 내에서 항목을 드래그/재정렬할 수 있습니다
- Remote Sequencer에서 Clip Browser의 여러 클립을 이제 실행 순서로 드래그할 수 있습니다
- Remote Sequencer는 이제 더 적은 시스템 리소스(GDI 개체)를 사용합니다
- 이제 레이ѫ이 변경하거나 재설정되면 Remote Sequencer는 로그를 남깁니다
- 이제 Remote Sequencer의 “Focus In Linear Sequencer” 키보드 단축키를 전역 바로 가기로 지정할 수 있습니다
- Remote Sequencer의 “Focus In Linear Sequencer” 메뉴 옵션은 이제 키보드 단축키로 할당할 수 있습니다
MOS 워크로
- HTML5 플러그인은 드래그 감지 시 편집 모드를 유지하기 위해 새 Gateway 설정을 사용합니다
- HTML5 플러그인은 NRCS가 없는 경우의 사용을 차단하는 새로운 Gateway 설정을 지원합니다.
- OpenMAM 서버를 실행하는 HTML5 플러그인은 드래그 앤 드롭 기능을 지원하므로 iNews에서 사용자가 iNews Web Browser를 사용하도록 이동합니다
- HTML5 플러그인은 “재설정” 기능을 지원합니다
- HTML5 플러그인 Recall ID 워크로. 이행된 클립을 반영합니다. 기존 클립에서 Recall ID를 제거하십시오.
- HTML5 플러그인은 Project Server User Groups를 지원합니다
- HTML5 플러그인은 @MACRO@ 대체를 지원합니다
- HTML5 플러그인은 클라이언트에서 CG를 미리 보기로 재생할 때 성능을 개선했습니다
- XPression Gateway는 HTML5 플러그인을 통해 게시된 값을 전달하는 백엔드 지원을 제공합니다
- HTML5 플러그인은 Visual Logic 게시값에 대한 지원을 제공합니다
- HTML5 플러그인에서 맵을 사용하는 렌더링 화면의 성능이 향상되었습니다
- XPression MOS Gateway에서 ActiveX 플러그인에 대한 TCP 활성화를 유지합니다
- MOS ActiveX 플러그인은 이제 플러그인 버전을 XPression MOS Gateway에 보고합니다
- ActiveX 플러그인은 Gateway 설정에 따라 시간 필드에서 시간을 숨깁니다
- 여러 미리 보기 엔진을 사용할 때 다양한 스타일의 프로젝트는 미리 보기 엔진 간에 더 균형 있게 분배됩니다
NLE 워크로
- NLE 플러그인은 이제 Gateway 간에 구성 및 전환할 수 있습니다
- 이제 XPression MOS Gateway 플러그인 탭에 NLE 플러그인 유형이 표시됩니다
- OnPreviewRender 스크립트를 허용하여 NLE 워크로에서 및 이미지/비디오로 내보낼 때 실행할 수 있도록 기본 설정을 추가했습니다
TESSERA
- 특정 워크로에서 Tessera Master의 카운트다운 클록 시간이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다
- Tessera One Fill+가 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다
- Tessera Region Mapper 대화 상자를 닫고 맵 영역 변경 사항을 저장하지 않을 경우에는 취소 버튼으로 대화 상자를 닫는 것과 같습니다
API
- 이제 스크립트 편집기는 코드 완료 데이터를 사용하여 편집기의 커서 아래 함수에 대한 함수 정의를 표시합니다
- ClipStore REST API에는 이제 클립에 대한 “hasproxy” 값이 있습니다
- 이제 xpQuadObject에는 API에서 액세스되는 AspectMode 속성이 있습니다
- 개체의 면 수를 검색하는 FaceCount
- xpNLELoader에는 이제 프레임레이트 속성이 있습니다(기본값 97).
- MoveTakeItemByIndex로 시퀀서의 인덱스 위치로 TakeItem 개체를 이동합니다
- takeitem의 장면 사본을 가져오기 위한 GetSceneCopy
- 이제 Index 및 xpTakeItem.Index를 사용하여 takeitem의 시퀀서 인덱스 위치를 가져올 수 있습니다
- 주어진 takeitem의 이전 takeitem을 가져오기 위한 GetPrevItem
- 주어진 takeitem의 다음 takeitem을 가져오기 위한 GetNextItem
- 이제 MoveGroupByIndex 또는 MoveGroup을 통해 xpSequencer에서 xpTakeItemGroup을 이동할 수 있습니다
- 이제 xpBaseTakeItem이 IsGroup을 사용하는 그룹인지 확인할 수 있습니다
- 개체 면의 현재 설정된 Dynamic Material Path를 가져오는 GetPropertyDynamic MaterialPath
- Take Item 미리보기 프레임을 가져오거나 설정할 수 있는 API 속성 PreviewFrame이 추가되었습니다
- 게시된 개체의 면 수를 가져오는 API 속성: GetFaceCount
- 게시된 개체의 기본 개체를 가져오는 API 속성: GetObjectFromScene
- Scene Director 트랙을 추가하고 제거하는 API 함수: AddTrack xpSceneDirector.RemoveTrack
- ClearTransitionLogic을 사용하여 장면의 전환 논리를 지우는 API 함수
- 프로젝트 이름을 가져오는 API 속성: Name
- 활성 프로젝트 이름을 가져오는 API 속성: ProjectName
- xpBaseObject에는 이제 동적 재질 경로를 설정 및 가져오기 위한 API 함수가 있습니다
- 이제 COM API를 통해 게시된 필드를 동적 재질에 설정할 수 있습니다 SetPropertyDynamic Material
- 이 장면을 소유한 Take Item을 반환하는 GetTakeItem(있는 경우)
- 전역 매크로값을 가져오고 설정하는 API 명령 예: GetGlobalMacro() and xpProject.SetGlobalMacro()
- ʱ의 xpBackgroundObject 클래스
- 이제 Create 개체가 “배경” 개체 생성을 지원합니다
PROJECT SERVER
- 이제 Project Server에 연결하는 클라이언트에는 TCP Keep Alive가 기본적으로 활성화됩니다
- 이제 Project Server Manager에 전송 상태 탭이 있습니다
- 이제 XPression Project Server에 더 복잡한 데이터베이스 암호가 있습니다
- 이제 XPression Project Server 설치 프로그램이 최신 데이터베이스 엔진이 설치되어 있는지 감지합니다
- 이제 Project Server Manager는 쇼의 수정본이 서버에 푸시될 때 UI를 자동으로 업데이트합니다
- 이제 Project Server Manager는 표시 목록에 동기화 그룹을 표시합니다.
- Project Server 게시/배포 및 Clip Store 동기화 속도가 향상되었습니다
ٴմ™
- 선택한 DataLinq 구성을 파일에 저장하기 위한 옵션이 DataLinq 서버에 추가되었습니다
- XML/JSON DataLinq – Table Presets 도입
- XML DataLinq – Table Presets 도입
- JSON DataLinq – Table Presets 도입
- XML/JSON TCP DataLinq – Command Parsing
- NBA NGSS DataLinq – Team Standings Table 추가
- MLB DataLinq – 현재 시즌과 동일한 연도를 허용하는 대체 시즌 변경
- MLB DataLinq – 새 게임을 선택할 때 AMQ 데이터 폴더 제거
- MLB DataLinq – AMQ MetricsData를 활성화/비활성화하는 구성 옵션
- MLB DataLinq – Roster Editing
- MLB DataLinq – 사용별로 PitchArsenal Table에서 PitchLog Data 정렬
- SwissTiming DataLinq에 체크섬 무시를 위한 확인란을 추가했습니다
- DataLinq Server – DataLinq Source 활성화/비활성화 옵션
- DataLinq 키의 이름을 변경할 때 유효성 검사가 추가되어 고유한지 확인합니다
- OES DataLinq 농구 피드는 이제 NBA Time Out Clock에 대한 “n” 메시지를 지원합니다
- RSS DataLinq는 이제 동적 URL 모드에서 XSLT 변환 사용을 지원합니다(동일한 XSLT가 모든 동적 쿼리에 적용됨)
- TCP XML/JSON DataLinq – UDP 지원
- 이제 사용자는 동적 재질 필드의 접두사로 “video:”를 지정하여 이미지 파일이 스틸 이미지로 해석되지 않도록 Dynamic DataLinq Material에서 이미지 시퀀스를 적용할 수 있습니다
- 이제 Dynamic DataLinq Material 경로에 매크로를 추가할 오른쪽 클릭 메뉴가 있습니다
- DataLinq – Copy Data Option in DataLinq Browse window
- 템플릿 검사기에서 게시된 DataLinq 필드에 대한 새로운 마우스 오른쪽 버튼 클릭 옵션을 추가하여 DataLinq 필드를 정적 텍스트로 전환할 수 있습니다
- ADODB DataLinq가 비동기 고정 테이블을 사용하는 경우, XPression은 이제 데이터베이스가 백그라운드에서 업데이트되는 동안 데이터를 검색할 수 있습니다
OPENMAM
- ActiveX 플러그인은 HTML이 구성된 경우 내부 브라우저에 Maps를 실행합니다
- ActiveX 플러그인은 Gateway에 구성된 경우 재료 필드에 Maps 아이콘을 표시합니다
MONITOR(SNMP)
- XPression Monitor에서 사용자 지정 SNMP 커뮤니티를 할당하는 옵션이 추가되었습니다
STATUS CLIENT
- 이제 INcoder Manager 및 Project Server Manager가 Status Client에 표시됩니다
- Status Client는 이제 연결된 컴퓨터의 클라이언트 디스크 사용률을 표시합니다
- Status Client에서 업그레이드를 수행할 때 설치 프로그램 진행률 창을 표시하거나 숨기는 옵션이 추가되었습니다
- 이제 Status Client의 열을 정렬할 수 있습니다
VIDEO CODEC
- 이제 XPression Video Codec 2가 7 이상의 빌드에 포함됩니다
- Clip Info 도구에서는 이제 클립 그룹을 끌어다 놓을 수 있습니다
버전 10.5 릴리스 노트
출시일: 2021/11/18
BLUEBOX
- 이미 방송 중인 시퀀서 항목의 게시된 필드를 업데이트하기 위해 RossTalk TEMPLATEDATA 명령을 허용하는 기본 설정을 이제 BlueBox 에디션에서 사용할 수 있습니다
도킹 레이ѫ
- XPression은 현재 모드(레이ѫ 및 시퀀서)에 해당되는 도킹 레이ѫ만 목록에 표시합니다
- 1920×1080 화면 해상도를 사용할 때 Remote Sequencer의 기본 도킹 레이ѫ이 더 이상 주 Sequencer를 숨기지 않습니다
파일 처리
- 프로젝트 가져오기 대화 상자의 새 옵션으로 화면을 프로젝트로 가져올 때 리소스의 하위 폴더 구조를 유지합니다 이 기능은 원본 프로젝트의 Images 또는 Videos 아래에 하위 폴더가 여러 개 있을 때 유용합니다
- 이제 재질을 프로젝트에 가져올 때 Material Manager에서는 폴더 구조를 보존하고, 이미 존재하지 않는 폴더도 생성합니다
- 글꼴 검사기의 간격 및 커닝 옵션이 글꼴 검사기의 새 하위 탭으로 이동했습니다
글꼴 관리
- Font Editor 대화 상자에는 이제 글꼴에 대한 메모를 입력할 수 있는 필드가 있습니다(글꼴에 커서를 대면 도구 설명에 메모가 표시됨).
- 이제 글꼴의 속성을 수정할 수 없습니다
- 이제 글꼴을 변경할 때 대화 상자는 “다시 표시하지 않음” 옵션을 제공하지 않고, 알림을 받을지 여부를 선택하는 기본 설정으로 바뀌었습니다.
- 이제 글꼴 변경 시 경고 대화 상자에는 글꼴을 복제하여 화면의 하나 이상의 텍스트 개체에 지정할 수 있는 옵션이 있습니다
- 글꼴 목록에서 복제하여 화면의 텍스트 개체에 할당할 수 있는 새로운 오른쪽 클릭 옵션이 추가되었습니다
- 이제 글꼴 검사기는 선택된 글꼴의 이름을 표시하고, 해당 글꼴이 다른 장면에서 사용되는지 여부(및 그 횟수)를 나타냅니다
- 이제 텍스트 Object Inspector의 글꼴 목록에 정렬 순서를 변경할 수 있는 옵션이 있습니다
- 글꼴 목록에서 글꼴 아이콘을 같은 크기로 배율 조정하는 대신 실제 글꼴 크기로 표시하는 옵션이 있습니다
- 글꼴 관리자에서 새로운 오른쪽 클릭 옵션을 사용하여 크기가 다른 일치하는 글꼴, 다른 색의 일치하는 글꼴 또는 유사한 글꼴(같은 크기, 스타일에 가까운 글꼴)을 검색합니다
- 글꼴 목록에 글꼴의 면 이름으로 정렬할 수 있는 새로운 정렬 옵션이 추가되었습니다
- 뷰포트에서 텍스트 개체를 클릭할 때 글꼴 관리자에서 텍스트 개체 글꼴을 자동으로 선택하도록 하는 새 옵션입니다
- 이제 Object Inspector의 글꼴 탭은 글꼴 관리자에서 선택한 글꼴을 따를 수 있습니다
레임버ϼ
- Matrox IP 보드에서 NMOS를 통해 변경된 전송 매개 변수가 이제 영구 설정으로 적용됩니다
- 이제 decklink 레임버ϼ는 API 함수 GetCurrentFrame을 지원합니다
- 페어링된 입력은 NMOS IS-05를 사용할 때 DSXLE5 IP 카드에서 수신기를 명확하게 전환하는 데 사용할 수 있습니다
- NDI 입력은 이제 알파 채널을 지원합니다
- Matrox DSXLE5의 입력은 알파 채널(채우기/키 입력)을 지원합니다
- NDI 라이브러리가 버전 4.6으로 업그레이드되었습니다
- 종료 시 출력 토폴로지를 지울 수 있는 Matrox DSX 보드의 옵션(XPression을 닫은 후 NMOS 송신기가 더 이상 보고되지 않도록 사용 가능)
- 지원되는 Matrox 10.1 드라이버(Matrox DSXLE5 카드용)는 이제 출시된 SP1(Matrox DSX- TopologyUtils 10.1.101.24979)입니다
GPU 설정
- XPression은 시작 시 NVIDIA 전역 설정을 최적화하여 “Antialiasing Gamma Correction”과 같은 옵션을 비활성화하며 이러한 최적화를 사용하지 않도록 설정하는 새로운 기본 설정이 있습니다
HDR 워크로
- 이제 XPression은 HDR 워크로에서 사용할 48비트 TIFF 파일을 로드할 수 있습니다
넓은 색 영역
- SDR에서 HDR로 변환할 때 참조 SDR 흑백 광도 수준을 사용자 지정하는 옵션(기본값: 각각 0nits 및 100nits)
키보드/GPI 매핑
- 두 개의 새로운 지정식 키보드 작업이 있으며, 하나는 템플릿 데이터 필드의 초점을 맞추고 다른 하나는 템플릿 데이터 필드의 이름으로 개체를 선택합니다
- 이제 키보드 매핑에서 Sequencer Take Offline 바로 가기를 사용하여 지정된 레임버ϼ에 있는 모든 레이어를 끌 수 있습니다
로그 수집기 도구
- 명령줄 로그 수집기 도구 xpLogCollectorCLI
- 명령줄 로그 수집기 도구 xpLogCollectorCLI/fullinfo는 이제 출력 파일 이름과 일치하도록 설명 앞에 스테이션 이름을 사용합니다
재질
- 이제 텍스처 필터링 설정이 원래 기본 재질의 휘발성 재질에 복사됩니다
- 이제 대용량 PNG 파일을 더 빠르게 로드합니다
- 아직 캐시되지 않은 이미지에 대한 mipmap 생성 속도가 훨씬 빨라졌습니다
OBJECT INSPECTOR
- Template Links 탭에서는 이제 목록에서 다중 선택하여 마우스 오른쪽 단추 메뉴를 사용하여 다중 개체에 대한 게시 취소를 수행할 수 있습니다
- Template Links 탭에서 이제 시퀀서 템플릿 데이터(및 MOS 플러그인)에 표시될 색상을 지정할 수 있습니다
RECORD CLIENT
- Record Client는 JPG 및 PNG, TGA 형식의 스틸을 지원합니다
SCENE DIRECTOR
- 동일한 장면에서 실행하도록 설정된 scenedirector 트리거가 이제 애니메이션 시퀀서 미리보기에서 트리거됩니다
SCENE MANAGER
- 하나 이상의 화면/재질/글꼴 등을 파일(.XPE)로 내보내고, 다른 시스템으로 보내고 가져올 수 있는 기능입니다(전체 프로젝트를 보낼 필요 없음)
- .XPE 파일을 뷰포트에 끌어 놓으면 가져오기 대화 상자가 열립니다
- 이제 화면 또는 재질을 불러오면 기존 화면을 덮어쓸 수 있습니다(화면 이름 또는 재질 GUID가 일치하는 경우). 새로 덮어쓰기된 항목을 사용하도록 기존 시퀀서 항목이 업데이트됩니다(게시된 필드가 일치하는지 확인해야 함)
- 내보내기/가져오기 대화 상자에는 이제 화면 섬네일 크기를 조정할 수 있는 섬네일 크기 슬라이더가 있습니다
- 이제 XPP 패키지로 내보내면 모든 자산을 최상위 ImagesVideos 폴더에 배포하지 않고, 배포 중에 Image 및 Video 아래에 하위 폴더를 보존할 수 있습니다
- “다음 찾기”를 선택하면 Scene Manager의 “찾기” 대화 상자가 계속 열립니다
SEQUENCER
- Scene Manager 및 Sequencer에서 오른쪽 클릭하여 기존 Take Item에 새로운 장면을 할당할 수 있습니다. 게시된 필드는 새 장면의 일치하는 필드에서 업데이트되며 다른 모든 필드는 기본값으로 되돌아갑니다.
- 이제 시퀀서 목록의 섬네일은 렌더링 중에 datalinq를 업데이트합니다
- 미리 보기 창이 닫혔을 때도 미리 보기를 렌더링할 수 있는 기본 설정(외부 미리 보기를 업데이트하거나 OnPreviewRender 스크립트의 로직을 실행할 수 있도록 허용)
- 게시된 개체에 대해 ShowInTemplateData 필드를 변경하면 Sequence Inspector의 포커스가 더 이상 변경되지 않습니다
스크립팅
- 대용량 스크립팅이 필요한 프로젝트 로딩 속도 향상을 위해 온디스크 스크립팅 캐시 크기를 늘렸습니다
SMPTE IP 표준 지원
- 이제 Matrox DSX IP 카드에서 2110 스트림의 중복(2022-7)을 개별적으로 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다
- Matrox DSX IP 카드에서 보조 스트림(2110-40)을 지원합니다
TAKE ITEM INSPECTOR
- 템플릿 데이터 탭의 “눈” 아이콘으로 현재 숨겨진 필드를 표시합니다
- 텍스트 개체 매크로를 통해 선택된 전역 목록은 이제 Widgets이나 ٲٲԱ™를 통해 설정된 개체와 함께 작동합니다
- 이제 동적 재질 시스템에서는 기존 매크로와 함께 @WidgetName@ 매크로를 사용할 수 있습니다
- 이제 동적 재질의 파일 경로는 절대적이거나 프로젝트 폴더에 상대적일 수 있습니다
- 이제 Tab 키는 라디오 버튼 또는 확인란으로 설정된 사용자 입력 컨트롤을 통해 이동합니다(탭에 대한 적절한 기본 설정이 활성화된 경우)
- 이제 위/아래 화살표 키를 사용하여 선택한 라디오 버튼 사용자 입력 컨트롤을 수정할 수 있습니다
뷰포트
- 선택한 개체의 경계 상자와 안전한 제목/안전 작업 그리드 선을 숨기는 뷰포트 도구 모음의 새 버튼(키보드 바로 가기 메뉴를 통해 사용자 지정 핫키를 지정할 수 있음)
- 이제 전환 로직을 사용하는 뷰포트의 화면 간 전환이 훨씬 더 빨라집니다
VISUAL LOGIC
- 시퀀서 템플릿 데이터 탭에서 게시된 필드를 동적으로 숨기는 데 사용할 수 있는 비주얼 로직 속성 ShowInTemplateData 탭(MOS/Gateway 워크로에서 현재 사용할 수 없음)
- 이제 Visual Logic에서는 재질 색상 속성을 설정할 때 #AARRGGBB 대신 #RRGGBB 형식으로 입력할 수 있습니다
- Visual Logic의 datalinq 블록은 이제 Prepend/Append 데이터 기능을 지원합니다
- (기본값: 각각 0nits 및 100nits)
API
- Take Item의 기반이 되는 장면을 교체하는 새로운 API 함수 ReplaceScene
- 이제 ʱ의 xpEngine.OnState 콜백이 프로젝트가 언로드될 때 알림을 보냅니다
- 재질 혼합 모드, 양면, 역 표준, 선형 조명, 깊이 쓰기 등의 설정에 대한 API 속성이 추가되었습니다
- ʱ의 AddShader 함수는 이제 “Mask”를 유효한 셰이더 유형으로 수락하여 Mask에 대한 적절한 혼합 모드를 구성하고 텍스처 조각을 생성합니다
- API 속성 ShowInTemplateData로 템플릿 데이터 탭에서 게시된 개체를 숨깁니다
- API 함수 GetTallyState는 출력 레임버ϼ의 현재 기록 상태를 반환합니다
- API에 색상 및 알파 단계 속성을 추가했습니다
- 현재 포커스된 게시 개체를 반환하는 API 함수 GetFocusedPublishedObject
- API 함수 GetDatalinq 및 .GetDatalinqValue는 게시된 개체의 Datalinq 속성과 현재 값을 가져올 수 있습니다
- 이제 Create 개체가 “배경” 개체 생성을 지원합니다
- ʱ의 xpBackgroundObject 클래스
클립
- clipstore에서 Recall ID의 최대 길이가 150자로 늘어났습니다
- 이전 클립이 해당 채널에서 재생 중일 때 서버 채널에서 클립 큐가 발생하면 이제 Media Control Gateway가 재생 시작에 관여하지 않았더라도 재생 중인 클립을 인식합니다
- Clip Store의 여러 클립이 AMP 및 VDCP의 목적으로 동일한 고유 ID(일반적으로 이름)를 가지고 있는 경우, Media Control Gateway는 이제 일치하는 Recall ID를 가진 하나의 클립이 우선합니다
- 비디오 셰이더 대신 텍스처 셰이더를 사용하여 ClipStore 스틸을 재생할 수 있도록 하는 기본 설정입니다
- 이제 ClipStore에서 PNG 파일을 더 빠르게 재생합니다
- 시퀀서 항목이 할당되지 않은 서버 채널에서 재생된 클립은 이제 카운트다운 브로드캐스트 플러그인으로 카운트다운 정보를 전송합니다
ٴմ™
- 일부 OES 축구 점수판은 99분 이상 게임 시간을 지원합니다. 해당 기능을 지원하는 구성 옵션이 추가되었습니다
- 장면에 많은 datalinq 필드가 있고 많은 텍스트 개체가 datalinq 변경 시 재쿼리하도록 설정된 경우의 성능이 향상되었습니다
- Stats Perform API ٲٲԱ™
- StatsScoresLinq – 구성 화면의 암호가 저장되면 마스킹 및 암호화됩니다.
- StatsScoresLinq – Browse Folder 버튼을 추가하여 로컬 데이터를 설정합니다
- StatsScoresLinq – http 쿼리 실패, 연결 실패, 연결 시작 및 연결 중지 시 에러 메시지가 로그에 저장됩니다
- RSS datalinq에서는 이제 HTTP 콘텐츠 형식 헤더를 기반으로 자동으로 XML과 JSON 데이터를 감지하는 옵션을 포함합니다
- datalinq에서 트리 기반 datalinq에서 데이터를 검색할 때 필드에서 키워드 “max”를 사용하여 가장 높은 배열 인덱스의 요소를 반환할 수 있습니다. 예를 들어, scoringplaysdescription은 가장 높은 플레이 요소의 설명을 반환합니다. 그러면 두 번째로 높은 요소 등이 반환됩니다.
- 트리 datalinq에서는 하위 요소를 검색하면 하위 배열의 모든 요소를 검색하여 일치하는 항목을 찾습니다
- RSS datalinq에는 정적 URL과 함께 Table Presets 탭을 사용할 수 있는 새로운 옵션이 있습니다. 동일한 datalinq로 여러 URL을 쿼리하고 각 URL을 XPression에 대한 별도의 테이블 소스로 노출시킬 수 있습니다. 기본 URL에 %table%이 포함된 경우 각 Table Presets 항목이 %table% 매크로가 있는 기본 URL로 대체됩니다. 기본 URL에 %table%이 포함되지 않은 경우 각 테이블 항목은 쿼리할 자체의 완전한 URL이어야 합니다.
- TCP Socket을 통해 XML 또는 JSON 문서를 수신할 수 있는 XML/JSON TCP DataLinq
- SMTTennisUmpireClock DataLinq가 경기 동안 Umpire Clocks에서 보낸 데이터 피드를 읽습니다
- Stats Perform API datalinq에는 정적 URL과 함께 Table Presets 탭을 사용할 수 있는 새로운 옵션이 있습니다. 동일한 datalinq에서 여러 URL을 쿼리하고 각 URL을 XPression에 대한 별도의 테이블 소스로 노출시킬 수 있습니다. 기본 URL에 %table%이 포함되어 있으면 각 Table Preset 항목이 %table% 매크로가 있는 기본 URL로 대체됩니다. 기본 URL에 %table%이 포함되지 않은 경우 각 테이블 항목은 해당 고유의 완전한 주소 URL이어야 합니다
- Stats Perform API datalinq에서는 이제 HTTP Content-Type을 기반으로 자동으로 XML과 JSON 데이터를 감지하는 옵션을 포함합니다
- Stats Perform API – Table Presets 쿼리에 대한 간격 옵션
- 이제 datalinq를 통해 설정된 게시 재질은 As-Run 로그에 datalinq Prepend/Append 값을 포함합니다
- 게임 모드가 아닐 때 전송되는 OES datalinq 농구 “M” 설정 시간 메시지 처리 개선
- 테이블 사전 설정이 있는 정적 모드의 RSS datalinq는 이제 기본 URL 매크로를 사용하여 URL의 일부를 대체할 수 있습니다
- Datalinq – Copy Data Option in DataLinq Browse Window
- Datalinq – Copy Data Option in DataLinq Browse Window에는 Copy Path 옵션이 있어, 이를 사용하여 선택한 Data Path를 Xpression Data Source > DataLinq에 직접 붙여 넣을 수 있습니다
INCODER
- 이제 더 큰 크기로 영역을 조정할 수 있도록 INcoder 영역 분할 기능을 구성할 수 있습니다
- 목록에서 소스, 프로젝트 및 프로세서를 위/아래로 이동하는 버튼이 INcoder에 추가되었습니다
MOS 워크로
- iNEWS 내의 CG 개체에 대한 HTML5 플러그인 지원
- HTML5 플러그인 클립 자리 표시자 워크로
- UX의 이름이 Lucid로 변경되었습니다
- ActiveX MOS 플러그인은 이제 List Box, Radio Button 또는 Checkboxes 등에서 사용자 지정 값을 입력할 수 있는 사용자 입력 컨트롤을 지원합니다
- 클라이언트 플러그인에 제공되기 전에 ClipStore 호스트 이름이 IP로 해결되지 않도록 하는 게이트웨이의 옵션입니다
- MOS 워크로의 출력 엔진은 이제 미리보기 프레임이 기본 미리보기 프레임으로 설정된 상태에서 시퀀서에 Take Item을 생성합니다
- HTML5 플러그인에서 ClipStore에 대한 SSL 액세스를 위한 Gateway 구성
- MOS 플러그인은 이제 ShowInTemplateData 속성을 사용하여 플러그인에서 필드를 동적으로 숨길 수 있습니다(스크립팅 또는 비주얼 로직 사용)
- MOS 플러그인은 이제 TemplateDataColor 속성을 사용하여 플러그인에서 필드를 동적으로 칠할 수 있습니다(스크립팅 또는 비주얼 로직 사용)
- MOS 워크로에서 여러 Tessera SE 또는 Tessera Master 시스템을 지원하는 새로운 워크로 이제 지역 지도에 있는 각 목적지에서는 Net ID를 입력하여 MOS 항목을 전송할 Tessera 시스템을 정의해야 합니다
- HTML5 플러그인은 장면 디자인에서 구성된 필드 색을 반영합니다
- HTML5 플러그인 – 섬네일 클립 미리 보기가 추가되었습니다
- HTML5 플러그인 클립 플레이어
- ActiveX MOS 플러그인은 이제 플러그인을 닫거나 다시 열 때 ClipStore 정렬 설정을 기억합니다
- ActiveX MOS 플러그인의 Clip Browser 탭은 이제 Ctrl+C를 지원하므로 Edit 탭의 재질 필드에 클립을 복사하여 붙여 넣을 수 있습니다
- ActiveX MOS 플러그인에서 위쪽/아래쪽 화살표 키를 사용하면 이제 사용자 입력 제어의 라디오 버튼을 조정할 수 있습니다.
- Tessera Net ID에 대한 HTML5 플러그인 지원
- ActiveX 플러그인은 Gateway 설정에 따라 시간 필드에서 시간을 숨깁니다
- HTML5 플러그인은 @MACRO@ 대체를 지원합니다
NLE 플러그인
- 이제 NLE 플러그인에는 미리 보기 및 렌더링에 로컬로 구성된 렌더링 엔진을 사용할 수 있는 구성 옵션이 있습니다(게이트웨이에 지정된 엔진을 덮어씀)
- 이제 Premiere NLE 플러그인이 로컬 미리 보기 엔진에 직접 연결을 지원합니다
- OnPreviewRender 스크립트를 허용하여 NLE 워크로에서 및 이미지/비디오로 내보낼 때 실행할 수 있도록 하는 기본 설정
OPENMAM
- XPression Maps용 OpenMAM 드라이버는 이제 안전한 HTTPS 연결을 지원합니다
PROJECT SERVER
- Project Server의 새 옵션은 게시 중인 프로젝트와 상관없이 하나의 증분 수정본 목록을 사용하는 구성을 표시하므로 서로 다른 프로젝트에서 겹치는 수정본 ID를 가져오지 않습니다
- 프로젝트를 Project Server에 게시/배포하면 이제 프로젝트 수준의 하위 폴더에 저장된 자산이 있는 경우 더 잘 처리합니다(표준 Image Videos 폴더 내에 없는 경우)
REMOTE SEQUENCER
- Remote Sequencer에서 MOS가 아닌 런다운에 장면을 추가할 때 레이어 값은 템플릿 기본 레이어로 기본 설정됩니다
- 이제 Remote Sequencer가 Project Server에서 프로젝트가 업데이트되었음을 알리고 Scene Manager에서 새로 고침 버튼을 제공합니다
- 이제 Remote Sequencer가 템플릿 필드의 동적 색상 지정 및 숨기기를 지원합니다
- 이제 Remote Sequencer에서 여러 항목을 번호 매기는 속도가 더 빨라집니다
- 빠른 리콜이 활성화된 경우 Remote Sequencer의 일부 대화 상자에서는 숫자 키패드 입력이 허용되지 않았습니다
- Remote Sequencer의 키보드 바로 가기는 이제 지정된 채널의 모든 항목에 대해 Take Offline을 수행할 수 있습니다
- 이제 레이ѫ이 변경하거나 재설정되면 Remote Sequencer는 로그를 남깁니다
ROSSTALK
- 이미 방송 중인 시퀀서 항목의 게시된 필드를 업데이트하기 위해 RossTalk TEMPLATEDATA 명령을 허용하는 기본 설정
- 이제 RossTalk TEMPLATEDATA 명령은 TEMPLATEDATA takeid:Object.Property:value 형식의 명령을 전송하여 가시성, 위치, 회전 등과 같은 게시된 필드를 조정할 수 있습니다(예: TEMPLATEDATA 1000:Quad1.Visibility:0).
- 이제 RossTalk 발신 메시지가 로그 파일에 기록됩니다
- Rosstalk RESUME 명령에서는 이제 Tessera 소스 이름을 포함하여 해당 소스에 속하는 모든 계층을 다시 시작할 수 있습니다. g. “RESUME Ribbon Boards”
STATUS CLIENT
- XPression Status Client는 네트워크의 단일 컴퓨터에서 XPression Monitor 소프트웨어를 실행하는 모든 컴퓨터에서 XPression 애플리케이션의 상태를 검토할 수 있는 새로운 애플리케이션입니다
- XPression Status Client를 사용하면 한 컴퓨터의 사용자가 다른 컴퓨터에서 XPression Services를 원격으로 시작/중지하고, TeamViewer 세션을 원격으로 실행하고, XPression 소프트웨어 제품을 원격으로 설치할 수 있으며, 여기에는 원격 설치 프로세스에 관련된 하나 이상의 컴퓨터에 소프트웨어 패키지 다운로드를 푸시하는 작업이 포함됩니다
- Status Client에서는 이제 기기들을 다양한 그룹/카테고리로 조직하기 위해 그룹을 추가할 수 있습니다
- Status Client에는 이제 클라이언트 기기 목록을 파일에 저장하거나 불러올 수 있는 메뉴 액션들이 있습니다
TESSERA
- Clip Store 클립이 많은 장면을 사용할 때 Tessera에서 큐 시간이 개선되었습니다
- Tessera Master 카운트다운 열은 ClipStore에서 동적 재질을 사용할 때 업데이트됩니다
VIDEO CODER
- Video Coder는 이제 Rec 601 색 공간에 있는 ProRes 4444 파일을 처리합니다
VIDEO CODEC
- 새로운 XPVC2 비디오 코덱으로 10비트 지원 등의 향상된 성능을 제공합니다(기존 XPVC 클립은 새 코덱에서 재생할 수 있음)
- xpClipInfo 도구(Explorer 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴 항목으로 사용 가능)를 사용하여 XPression Codec AVI 파일의 세부 정보를 표시합니다
버전 10.0 릴리스 노트
출시일: 2020년 10월 15일
이 릴리스 노트에는 다음 XPression 항목에 대한 기능, 개선 사항 및 수정 사항이 포함되어 있습니다.
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› Visual Logic - INcoder
- Remote Sequencer
- MOS Workflow
› HTML5 MOS 플러그인 - Tessera
- API
- RossTalk
- DataLinqTM
- OpenMAM
- Video Coder
- Sequencer Gateway
- DashBoard
XPression
XPression BlueBox
- BlueBox 설정 메뉴에서는 이제 엔진에서 기본 비디오 형식을 선택할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
- 이제 BlueBox 설치 프로그램에는 Desktop 바로 가기를 만들 수 있는 옵션이 있습니다.
CII Gateway - CII Gateway는 이제 XCUE를 통해 Take ID나 MOS GUID를 사용하여 항목을 큐할 수 있습니다.
- CII Gateway는 이제 XLAYEROFFchanlayer 명령을 지원합니다.
- CII Gateway에는 이제 XTEMPLATEDATA 명령이 있어 템플릿 필드의 값을 이름별로 설정할 수 있습니다.
파일 처리
- 이제 XPression은 HDR 워크로에서 사용할 48비트 및 64비트 PNG 파일을 로드할 수 있습니다.
- “Export to Still Image” 기능을 사용하면 “단일 프레임” 확인란을 동시에 여러 Take Item으로 전환할 수 있습니다.
- “Import from Project” 대화 상자에는 화면을 쉽게 찾을 수 있는 화면 필터가 있습니다.
레임버ϼ - 새로운 Decklink 레임버ϼ 플러그인(64비트로 제공)을 사용하여 일부 레거시 Blackmagic 보드를 지원합니다.
- Blackmagic Desktop Video 10.9.7. 지원
- DirectShow Capture 레임버ϼ의 비동기 캡처 옵션으로, 프로젝트 프레임레이트보다 낮은 프레임레이트에서 실행되는 웹캠을 보다 효과적으로 지원할 수 있습니다.
재질
- 이제 Primitives는 경로 문자열을 사용하여 재질 할당을 동적으로 수정할 수 있는 동적 재질 모드를 갖추었습니다. 재질 경로는 파일 경로, 재질 이름, 색상 ClipStore 호출 ID 등 다양한 형태일 수 있습니다. 재질 경로에는 %datalinqkey% 및 @Textobject@ 매크로가 포함될 수 있습니다.
SMPTE IP 표준 지원
- Matrox DSXLE5 D25/Q25 보드 지원(2110 비디오 & 오디오 IP 스트림, 입력 & 출력 지원, UHD 지원 포함).
- Matrox DSXLE5 D25/Q25에서 비디오 스트림당 최대 4 x 2110-30 오디오 스트림(총 최대 16개의 오디오 채널)을 지원합니다.
총계
- 총계 정보를 수락하는 새로운 TSL 3.1/4.0 드라이버. 출력 모니터 창은 특정 출력이 방송(빨간색) 또는 미리보기(녹색)에 있을 때 강조 표시됩니다.
Transition Logic
- Transition Logic 탭에는 장면에 대한 전환 로직을 디스크의 파일로 내보내거나 불러올 수 있는 도구 모음 버튼이 있습니다.
Visual Logic
- 이제 JSON 및 XML DataLinq 소스는 여러 데이터 포인트를 요청하는 Visual Logic DataLinq 블록을 지원합니다.
- RSS DataLinq(정적 URL에 대해 설정된 경우)는 이제 Visual Logic에서 한 번에 두 개 이상의 데이터 포인트를 요청하는 DataLinq 블록을 지원합니다.
- 장면에 대한 XVL 파일을 로드/저장하고 API에서 Visual Logic 탭을 활성화/비활성화할 수 있도록 API에 Visual Logic 개체를 추가했습니다.
- 이제 Visual Logic Editor에서 선택한 블록의 연결이 빨간색으로 강조 표시됩니다.
INcoder
- INcoder 프로세서에 스틸 이미지들을 TGA로 재인코딩하여 로딩 속도를 향상하는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
Remote Sequencer
- 이제 Remote Sequencer는 MOS NRCS에 연결되지 않은 수동 실행 명령을 생성할 수 있습니다.
MOS 워크로
HTML5 MOS 플러그인
- Tessera용 HTML5 플러그인 지원.
- XPression Clips용 HTML5 플러그인 지원.
- Lucid Studio(UX)용 HTML5 플러그인 지원.
- HTML5 플러그인으로 “Add To Story”, “OK” 및 “Cancel” 버튼을 MOS Gateway 구성을 통해 조건부 렌더링할 수 있습니다.
- iNEWS 내의 CG 개체에 대한 HTML5 플러그인 지원.
- HTML5 플러그인에는 iNEWS 워크로를 용이하게 하기 위해 “Update Story” 버튼을 숨기는 새로운 Gateway 구성 옵션이 있습니다.
Tessera
- Tessera 소스 탭에서 새로운 확인란이 추가되어, 소스가 많은 대상 영역에 매핑되는 경우의 렌더링 성능이 훨씬 더 높아집니다.
- 백업 시스템이 기본 시스템 상태를 모니터링하고 페일오버를 수행할 수 있도록 하는 Tessera SE 및 Tessera Master 백업 워크로.
API
- xpCameraObject.SetDirectionObject
- xpDataLinq.PrependData
- xpDataLinq.AppendData
- xpDataLinq.RefreshLinqsOnChange
- xpDatalinqKeys.CreateKey
- xpDatalinqKey.Publish
- xpEngine.GetFontByID
- xpOutputFrameBuffer.GetScene
- xpOutputFrameBuffer.GetTakeItem
- xpProject.GetFontByID
- xpSceneDirector.SetAsNLE
- xpScene.CreateSceneDirector
- xpScene.DeleteSceneDirector
- xpScene.GetPreviewSceneDirector
- xpScene.GetDefaultSceneDirector
- xpScene.GetNLESceneDirector
- xpScene.ExportTransitionLogic
- xpScene.ImportTransitionLogic
- xpSceneDirector.ClearDefaultFrameMarker
- xpSceneDirector.SetDefaultFrameMarker
- xpSceneDirector.SetAsPreview
- xpSlabObject.GetDatalinq()
RossTalk
- 새 RossTalk 명령 “UNCUE[takeid]” 및 “UNCUEALL”은 큐 상태인 항목을 큐 해제할 수 있도록 지원합니다.
DataLinqTM
- STATS DataLinq 소스는 이제 Womens College Basketball 데이터를 파싱합니다.
- STATS DataLinq 소스는 이제 점수 데이터 파일도 구문 분석합니다.
- 이제 JSON DataLinq는 다양한 파일 인코딩(예: UTF-8, ASCII 등)을 지원합니다.
- NHL 조회수 연결을 위한 새로운 DataLinq 소스.
- 텍스트 개체 또는 쿼드를 DataLinq에 바인딩할 때 DataLinq 소스에서 반환되는 결과값에 앞에 추가되거나 추가될 선택적 문자열을 정의할 수 있습니다. (데이터에 레이블, 단위 또는 파일 경로를 추가하는 데 유용함).
- 여러 DataLinq 서버에 동일한 이름의 소스가 포함되어 있으면 기본 서버의 연결이 끊긴 경우 데이터가 자동으로 다른 서버로 페일오버될 수 있습니다.
OpenMAM
- XPression Maps 3.1 이상 지원.
Video Coder
- 이제 Video Coder는 소스 알파 처리 옵션이 ‘무시’로 설정되어 있지 않으면 모양이 없는 소스 콘텐츠를 프리멀티플라이/삽입된 AVI 파일로 변환합니다.
- Video Coder는 이제 형태가 없는(비선배형) 소스 콘텐츠를 더 잘 감지합니다.
Sequencer Gateway
- MOS Newsroom 없이 Remote Sequencer를 사용하여 다중 엔진 플레이ѫ 워크로를 제공합니다.
- Remote Sequencer 사용자는 수동 런다운을 만들거나 나중에 사용하기 위해 MOS 런다운을 저장할 수 있습니다.
DashBoard
- UDP를 통해 카운트다운 클록을 DashBoard 또는 다른 장치로 보내는 타임코드 플러그인.
- XPression DashBoard API는 더 이상 실행할 라이선스가 필요하지 않습니다.
버전 9.5 릴리스 노트
출시일: 2020년 3월 9일
이 릴리스 노트에는 다음 XPression 항목에 대한 기능, 개선 사항 및 수정 사항이 포함되어 있습니다.
- XPression
› BlueBox
› File Handling
› Framebuffers
› Material Manager
› Sequencer
› User Interface
› Visual Logic - XPression Clips
- 드웨어
- INcoder
- Remote Sequencer
- MOS 워크로
- API
- RossTalk
- As Run Log Formatter
- ٲٲԱ™
- Video Codec
- 타사 도구
XPression
BlueBox
- BlueBox에는 이제 엔진에서 기본 비디오 형식을 선택할 수 있는 옵션이 있습니다
파일 처리
- 이제 오디오 파일 가져오기 대화 상자에서 가져올 WAV 파일을 여러 개 선택할 수 있습니다
- PSD 파일을 프리멀티플라이 또는 스트레이트 색으로 처리하는 새로운 기본 설정입니다
- 이제 XPression은 사용자가 제공하는 FFMPEG 버전을 사용하여 동영상 클립을 MOV 파일로 내보낼 수 있습니다. ffmpeg 옵션을 통한 내보내기를 활성화하려면 Advanced Preferences 메뉴에서 ffmpeg.exe 경로를 구성해야 합니다. FFmpeg는 XPression과 함께 배포되거나 번들로 제공되지 않습니다.
FFMPEG는 다음 위치에서 다운로드할 수 있습니다.
https://ffmpeg.zeranoe.com/
레임버ϼ
- 이제 RossLinq 레임버ϼ는 최대 256개의 채널 번호를 선택할 수 있습니다
- 이제 Matrox DSX 카드의 내부 키 입력에서도 실시간 입력을 구성할 수 있습니다
- 이제 Matrox DSX 출력에서 SMPTE 352 페이로드가 해당하는 경우 Rec. 2020 및 HLG 2100을 포함합니다
- Blackmagic UltraStudio HD Mini는 이제 Bluebox Go에서 짶원됩니다!
- Server Channels에서는 이제 미리보기 채널로 할당되는 전용 레임버ϼ를 할당할 수 있습니다
Material Manager
- 이제 개체의 텍스처의 색 및 알파 혼합 설정이 적용된 휘발성 텍스처로 복사됩니다
- ClipStore를 통해 할당된 하위 클립의 IN/OUT 지점을 읽도록 하는 xpVideoShader의 읽기 전용 속성.
- 이제 비디오 셰이더의 마스터 오디오 레벨을 조정하는 설정이 있습니다(이 게시된 재질에 할당된 ClipStore 클립은 자체 오디오 레벨 및 셰이더 마스터 오디오 레벨에 의해 모두 조정됩니다).
- 재질 색상 속성(확산, 주변 등)은 이제 16진수 형식 #RRGGBB 또는 10진수 R,G,B에서 문자열값을 사용할 수 있습니다
- 이제 M: 재질 태그는 글꼴 속성 레이어를 지정하기 위해 선택적 숫자(1-5)를 사용할 수 있습니다. 예를 들어,
면은 {M:1:matname}, 테두리는 {M:2:matname} 등이 있습니다
Sequencer
- Sequencer Take Item에 대한 추가 색상 옵션
- 이제 비디오로 내보내는 기능에서는 고정된 기본 이름 대신 시퀀스 항목 이름을 사용할 수도 있고, 번호 접미사를 포함하지 않을 수도 있습니다.
사용자 인터페이스
- Object Manager의 개체들은 이제 Sequencer Take Item과 같이 색상을 지정할 수 있습니다
- 이제 한 트랙에서 다른 트랙으로 스태거 애니메이션 복사/붙여 넣기가
짶원됩니다 - 텍스트 목록 위젯에는 텍스트를 수동으로 입력할 수 있는 옵션이 있습니다
- 이제 키보드 맵 편집기에서 라이브 로그, 추적 모니터 및 라이브 입력 모니터를 지정할 수 있습니다
Visual Logic
- 날짜/시간에서 값을 추가하거나 제외하는 새로운 Time Offset Visual Logic 블록
- 이제 Visual Logic의 Time Delta 블록에는 더 크거나 같은지 나타내는 속성 출력이 있습니다
XPression Clips
- ClipStore는 이제 클립 정보를 검색하기 위한 REST 인터페이스를 제공하는 웹 서버를 시작할 수 있습니다
- ClipStore 클립은 Clip Editor 대화 상자를 사용하여 클립별로 오디오 레벨을 조정할 수 있습니다
- ClipStore Manager는 이제 RossTalk 및 SceneDirector Trigger 이벤트를 사용하여 사전 설정된 이벤트 트랙을 만들 수 있습니다
- 이벤트 트랙을 XPression Clip Editor에서 클립에 할당할 수 있습니다
- MOS 플러그인은 런다운에 배치할 Recall ID를 기반으로 자리 표시자를 생성할 수 있습니다(호출 ID를 통해 클립 호출에 대해 Gateway를 구성해야 하며, ClipStore가 중복 Recall ID를 허용하지 않도록 해야 함)
- 이제 스틸의 아웃포인트 및 길이가 Clip Browser에서 수정되었을 때 표시됩니다
- 한 번의 마우스 오른쪽 클릭으로 반복 재생 및 마지막 프레임 유지 옵션을 활성/비활성화할 수 있는 기능을 여러 개의 클립에 동시에 적용할 수 있습니다.
- ClipStore에서 게시한 필드로 클립을 드래그하는 동안 CTRL 키를 누르면 클립 고유 ID 대신 호출 ID로 클립이 게시됨 필드에 연결됩니다
드웨어
- 이제 Adrienne GPIO 드라이버에는 초기 핀 상태를 선택하는 옵션과 논리가 활성 높음 또는 낮음 여부를 확인하는 옵션이 포함되어 있습니다
INcoder
- INcoder에는 이제 클립이 올바르게 트랜스코딩되지 않을 때 오류를 보고하는 더 나은 오류 감지 기능이 추가되었습니다
- INcoder에는 이제 소스를 복제하고 프로세서를 복제하는 버튼이 있습니다
- INcoder는 이제 네트워크 드라이브에 있는 XPVC 클립을 더 빠르게 처리할 수 있습니다
- INcoder에는 이미 XPVC 형식으로 된 클립을 가져올 때 이제 진행률 표시줄이 표시됩니다
- INcoder는 이제 작업 목록 내의 파일에 대한 워치폴더와 프로세서를 표시합니다
- INcoder에는 여러 영역으로 클립을 분할하고 소스 클립의 스트라이프 영역을 다른 크기의 클립으로 분할할 수 있는 기능이 있습니다
- INcoder에는 지정된 치수의 클립만 처리하도록 프로세서를 강제하는 옵션이 있으며, 그렇지 않으면 실패합니다
- INcoder Processors 탭에서는 워치폴더에서 처리하는 클립에 이벤트 트랙을 할당할 수 있습니다
- INcoder에는 프로세서의 인코딩 품질 설정을 강제하는 옵션이 있습니다
Remote Sequencer
- Remote Sequencer의 새로운 매핑 가능한 키보드 핫키는 한 번에 하나의 항목씩 채널에 초점을 위 또는 아래로 이동하는 데 사용됩니다.
- Remote Sequencer에는 교환 채널 매핑 가능 키보드 핫키가 있습니다.
- Remote Sequencer의 새로운 키보드 바로 가기를 사용하여 채널 시퀀스 목록 또는 선형 시퀀스 목록에 포커스를 설정합니다.
- Remote Sequencer의 키보드 매핑 메뉴에서는 단축키 충돌을 표시합니다.
- Remote Sequencer의 큐 작업은 이제 여러 개의 선택된 Take Item을 큐로 표시할 수 있습니다.
- 이제 Remote Sequencer에서 다음/이전 스토리 단축키가 Tessera 채널에서 작동합니다.
- Remote Sequencer는 이제 런다운 트리에서 레임버ϼ/레이어 변경을 비활성화하지만 모든 템플릿 데이터 수정을 활성화/비활성화하는 Edit Enable 버튼(XPression Studio와 유사)을 가지고 있습니다.
- Remote Sequencer의 출력 모니터 목록은 이제 -3부터 +3까지의 레이어 밖에 있는 항목도 표시합니다
MOS 워크로
- HTML5 플러그인: Add To Story, OK 및 Cancel 버튼을 Gateway 구성을 통해 조건부 렌더링하는 기능
- HTML5 플러그인: 이제 Browse 탭이 아닌 다시 시작할 때 마지막으로 본 경로로 이동합니다
- HTML5 플러그인: 미리 보기 프레임을 모두 미리 로드하여 미리 보기 타임라인을 스크러빙하는 동안 빈 미리보기 이미지가 표시되지 않도록 할 수 있는 새로운 미리 보기 제어 기능입니다
- HTML5 플러그인: 더 작은 해상도에서 미리보기 편집 양식에서 치수를 조정할 때 CSS 기능이 향상되었습니다
- HTML5 플러그인: 미리보기 이미지를 편집할 때 사용자는 마우스 휠을 사용하여 위치, 회전, 배율 등의 값을 조정할 수 있습니다
- MOS Gateway OFL 엔진 구성에서 NLE 클라이언트가 OFL 엔진을 사용하도록 예약하는 설정을 추가할 수 있습니다
- MOS ActiveX 플러그인에서 프로젝트를 변경하는 동안 Shift를 누르면 기존 템플릿의 데이터가 유지됩니다.
- ActiveX 플러그인은 사용자의 ClipStore 필터 설정을 기억합니다
API
- API 함수 xpSlabObject.GetDatalinq()가 추가되었습니다
- 노드가 렌더링하는 ID를 가져오는 Tessera ʱ의 새로운 속성(백업 노드를 처리할 때 유용함).
- ʱ의 xpLinesObject는 이제 SetMaterial/GetMaterial 호출을 지원합니다
RossTalk
- 항목이 이미 온라인 상태인 경우 Rosstalk TAKE/SEQI 명령을 무시하도록 허용하는 기본 설정
- 이제 RossTalk CUE 명령을 사용하여 Take All로 설정할 시퀀스 그룹을 설정할 수 있습니다
As Run Log Formatter
- 이제 AS Run Log를 통해 총 파티션값을 CSV 파일로 내보낼 수 있습니다
ٲٲԱ™
- NBA NGSS DataLinq는 NBA의 새로운 SSL 연결 요구 사항을 지원하도록 업데이트되었습니다(Windows 10만 해당)
- NGSS에서 새 게임을 선택하면 상자 점수와 게임 통계가 재설정됩니다
- NGSS DataLinq 홈/원정팀 테이블에는 플레이어 상태 필드가 포함됩니다
- 시외 채점 피드를 위해 STATS LLC에 연결하기 위한 새로운 DataLinq 소스
- STATS DataLinq는 이제 점수 데이터 파일도 구문 분석합니다
- STATS DataLinq는 이제 Womens College Basketball 데이터를 파싱합니다
- STATS DataLinq에서 이제 여러 게임을 선택하고 활성화/비활성화할 수 있습니다
- STATS DataLinq에는 대학 미식축구용 회의 및 순위 열이 있습니다
- OES lacrosse DataLinq는 이제 코너킥을 지원합니다
- DataLinq가 파일을 잠그는 다른 애플리케이션에서 쓰기 위해 현재 열려 있는 텍스트 파일을 읽을 수 있도록 하는 확인란입니다
Video Codec
- 이제 XPression Video Codec 설치 프로그램에는 VLC 3.x용 플러그인이 포함되어 있어 XPression Codec 비디오를 재생할 수 있습니다
타사 도구
- 이제 Stream Deck 플러그인은 멀티 액션 단추에서 사용되는 작업을 지원합니다
- SeaLevel 8012e GPIO 카드 지원
버전 9.0 릴리스 노트
출시일: 2019/07/15
XPression
- 글꼴을 재질과 같은 폴더로 범주화하고 이름, ID 또는 글꼴 크기별로 정렬할 수 있는 새 Font Manager 탭
- Font Manager를 사용하여 여러 텍스트 개체에 동시에 글꼴을 할당할 수 있습니다
- Font Editor 대화 상자를 사용하여 Font Manager 내에서(또는 텍스트 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여) 글꼴을 수정할 수 있습니다
- 이제 Font Manager를 통해 글꼴의 ID를 다시 지정할 수 있습니다
- 이제 Material Editor가 표준 16진수 형식 #RRGGBB의 색상 입력을 수용할 수 있습니다
- PNG, TGA 및 TIFF 파일에 대한 알파 채널 해석을 Shaped, Unshaped 또는 Auto-Detect 중에서 선택할 수 있도록 설정하는 새로운 기본 설정
- 메타데이터 구문 분석을 사용하지 않도록 설정하는 기본 설정으로, XMP 데이터를 사용하지 않는 사용자의 이미지 로딩 속도가 빨라질 수 있습니다
- 이미지 로딩 속도 향상(특히 큰 TGA 파일)
- 실린더 수가 많은 프로젝트는 이제 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다
- 1080p29.97을 새 프로젝트 사전 설정 목록에 추가했습니다
- HLG와 Rec. 2020(넓은 색 영역) 색 공간을 지원하는 고해상도 HDR 렌더링 파이프라인입니다
- Matrox 레임버ϼ 보드에서 HDR 출력 지원(HLG 및/또는 Rec. 2020)(네이티브 HDR 프로젝트 또는 SDR 비전환 프로젝트 사용)
- 네이티브 HDR 프로젝트에서 HDR 라이브 소스 지원(HLG 및/또는 Rec. (Matrox DSXLE4 보드)
- HLG 프로젝트의 확산 화이트 수준을 설정하는 옵션입니다.
- NDITM 라이브러리 버전을 3.5로 업데이트했습니다. NDITM는 Newtek, Inc.의 상표입니다
- NDITM 레임버ϼ는 이제 8개의 오디오 출력 채널을 지원합니다
- Scene Director의 Take Offline 이벤트에 있는 옵션으로 Take Item 또는 장면의 전환 논리의 아웃 전환을 사용할 수 있습니다
- Scene Director 목록에서 오른쪽 클릭 옵션을 사용하여 기존 Scene Director를 복제합니다
- Scene Director 트랙을 오른쪽 클릭하고 Scene Director에 RossTalk 이벤트를 추가하면 RossTalk 메시지가 전송될 수 있습니다
- Script Editor의 검색 기능입니다
- Script Editor의 함수 위에 마우스를 놓으면 이제 함수 프로토타입 및 인수가 표시됩니다
- Script Editor는 이제 “.”을 입력할 때 변수의 가능한 메서드와 속성을 보여주는 간단한 코드 완료 기능을 제공합니다. 또한 Ctrl+Space를 사용하면 개체 유형을 완료하는 데 도움이 됩니다
- 스크립트 엔진의 코드 완료 기능은 이제 엔진 시퀀서와 같은 복잡한 문장도 지원합니다
- 이제 스크립트 코드 완료 기능으로 한 줄에 선언된 다중 변수를 지원하여 더 편리하게 코드 작성할 수 있습니다
- 이제 Global Script Editor에 프로젝트의 다른 스크립트의 컴파일 오류가 표시됩니다
- Transition Logic의 스크립트 작업에서도 글로벌 스크립트 메서드를 사용할 수 있습니다
- Script Editor는 이제 마침표를 입력할 때 변수의 가능한 메서드와 속성을 보여주는 간단한 코드 완료 기능을 제공합니다. 또한 Ctrl+Space를 사용하면 개체 유형을 완료하는 데 도움이 됩니다
- 이제 검색 창에서 Font Manager의 글꼴로 이동할 수 있습니다
- MOS Take Items를 생성할 시작 ID를 선택하기 위한 새로운 기본 설정입니다
- Sequencer에서 * 키를 사용하여 애니메이션 미리보기를 재생할지 선택할 수 있는 새로운 기본 설정이 추가되었습니다
- 이후에 로드된 프로젝트의 Take ID가 이전에 할당된 모든 MOS Take ID보다 우선하도록 허용하는 기본 설정입니다
- 이제 이미지로 내보내기 기능에 24비트 WAV 파일을 내보낼 수 있는 옵션이 있습니다
- Sequencer의 Preview 창에서는 이제 라이브로 움직이는 미리보기를 표시할 수 있습니다(숫자 패드의 * 키를 눌러 애니메이션 미리보기를 시작할 수도 있음)
- Sequencer 미리보기가 섬네일 렌더링보다 우선합니다(많은 수의 XML Take Item을 가져온 후 미리보기 지연을 방지).
- 프로젝트가 로드될 때 자동으로 그룹을 활성화하는 Sequencer 그룹(시간 지정, 롤링/크롤링 및 모두 사용)의 옵션입니다
- 어떤 항목도 잠긴 항목을 대체할 수 없도록 레이어를 잠그는 Take Item 속성의 옵션
- Sequencer에서 Take Item은 이제 오른쪽 마우스 버튼의 컨텍스트 메뉴에서 비활성화로 표시할 수 있습니다. 비활성화된 항목은 시간 지정 시퀀스 그룹, 롤/크롤링 등에서 건너뜁니다
- 수동으로 트리거될 때 비활성화된 항목이 켜짐 상태로 이동하도록 허용할지 여부를 지정하는 기본 설정입니다
- Numpad에서 –/ Take Offline 키를 사용하여 항목을 오프로드할 때 Sequence가 진행되어야 하는지 여부를 제어하는 기본 설정
- 이제 텍스트 개체에 소프트/하드 문자 제한이 설정될 수 있습니다. 게시된 텍스트 개체가 소프트 제한 수를 초과하면 경고가 발행되고 문자 수는 하드 제한으로 제한됩니다. 이는 MOS ActiveX 플러그인에도 적용됩니다
- 도킹 레이ѫ 배열을 보다 유연하게 구성할 수 있습니다. 더 이상 다른 패널과 수평 또는 수직 방향으로 항목을 도킹하는 데 제한이 없습니다
- (플로팅되지 않은) 뷰포트 창을 두 번 클릭하면 사용 가능한 영역에 맞게 뷰포트 창을 최대화할 수 있습니다
- 이제 Photoshop PSD 파일을 가져올 수 있으며(파일 > 가져오기 > Photoshop), Photoshop 레이어가 XPression에서 개별 개체/재질로 변환됩니다. Photoshop 레이어와 효과는 가져오기 전에 Photoshop에서 래스터화해야 합니다. Photoshop 혼합 모드의 하위 집합만 가져올 수 있습니다(예: 일반, 선형 닷지, 곱하기, 화면).
- 이제 텍스처의 수가 매우 많은 프로젝트를 더 빨리 로드할 수 있습니다
- 이제 피벗 속성이 키 프레임 시스템에 공개되었습니다.
- Take Item 섬네일 없이 프로젝트를 저장할 수 있는 새로운 환경설정(더 빠르게 저장되지만 로드 시 섬네일을 다시 생성해야 할 수 있음)
비디오 셰이더
- 이제 비디오 셰이더에는 미리 보기 프레임 선택 기능이 있어 미리 보기 생성에 사용할 비디오 프레임을 선택할 수 있습니다
- 이제 비디오 셰이더 미리보기 프레임은 원본 개체 셰이더에 할당된 비디오 셰이더를 기반으로 휘발성 텍스처로 적용됩니다
Visual Logic
- XMP 메타데이터는 이제 PNG 파일로부터 구문 분석될 수 있습니다
- Visual Logic Editor의 새로운 ‘Assign & Paste’ 옵션으로 블록을 다른 개체에 복사/붙여 넣기할 수 있습니다
- 이제 Visual Logic Editor에는 각 블록 아래에 현재 블럭값을 표시하는 메뉴 옵션이 있습니다(ALT+V 핫키)
- 이제 Visual Logic 정렬 선택기 블록은 1 기반 정렬 순서 출력을 사용하여 디버깅을 용이하게 합니다
- 연결이 끊어질 때 Trailing Visual Logic 정렬 선택기의 출력은 삭제됩니다
- ‘any’ 형식의 Visual Logic 연결이 이제 진한 빨간색으로 표시됩니다
- 벡터 길이 및 거리 Visual Logic 블록의 정밀도가 향상되었습니다
BlueBox
- 이제 BlueBox에는 GPI 작업을 구성할 수 있는 GPI 매핑 메뉴가 있습니다
XPression Clips
- 이제 ClipStore의 여러 클립을 템플릿 데이터 탭의 게시된 재질 필드로 끌어 놓을 수 있습니다
- 이제 클립 편집기에서 트랙에 RossTalk 또는 Scene Director 트리거 이벤트를 추가하여 ClipStore의 클립에 직접 추가할 수 있습니다
INcoder
- INcoder에는 이제 파일 이름의 선행 번호를 Recall ID로 구문 분석할 수 있는 옵션이 있습니다
드웨어
- SeaLevel 8004e GPIO 카드 지원
Matrox
- Matrox DSXLE4 보드에서는 동일한 드웨어 버퍼 크기에서 렌더링과 프레임 출력 간의 기본 지연을 줄였습니다
- Matrox DSX 카드의 AES 출력은 이제 레임버ϼ 출력 중에서 사용 가능한 모든 오디오 스테레오 쌍을 입력받을 수 있습니다. 기본값은 AES 그룹 A의 레임버ϼ 1과 AES 그룹 B의 레임버ϼ 2입니다
- Matrox DSX 보드에서 비디오 페이로드 ID(SMPTE ST 352) 전송을 비활성화하는 옵션입니다
- Matrox DSX 보드에서 임베디드 오디오를 활성화/비활성화하는 옵션입니다
- 이제 릴리스된 Matrox DSX 드라이버 버전 10.0.100 23768이 짶원됩니다(버전 9.9.1은 계속 지원됨).
XPression Gateway
- 사전 설정 필드를 삽입할 수 있는 Gateway MOS Abstract Format의 새로운 마우스 오른쪽 버튼 클릭 옵션입니다
- MOS 스토리 업데이트가 처리 중일 때 Sequencer는 스토리가 재생성되는 동안 Sequencer의 모든 항목을 더 이상 개편하지 않습니다
- MOS Abstract는 이제 @DESCRIPTION@ 매크로를 사용하여 추상에 대한 설명을 추가할 수 있습니다
- 이 설정을 사용하면 Gateway(Client Plugins 설정의 Render Options 섹션)의 새 설정이 클라이언트가 미리 보기/오프라인 엔진으로 직접 렌더링하도록 안내합니다
MOS Client
- HTML 플러그인 Dali 및 Maps 클라이언트는 이미지 필드 내의 버튼에서 실행됩니다
- HTML 플러그인은 글꼴 태그를 소프트 및 하드 텍스트 제한값으로 수용합니다
- HTML 플러그인 텍스트 필드에 대한 소프트 및 하드 문자 제한
- HTML 플러그인 Show 셀렉션 필드가 Graphics 탭에서 확실하게 링크로 표시됩니다.
- HTML 플러그인을 두 번 클릭하여 쇼를 선택합니다
- HTML MOS 플러그인에서 XPression Maps를 지원합니다
- Dali OpenMAM용 HTML 플러그인을 지원합니다
- HTML 플러그인은 NRCS 내에서 실행되지 않을 때 일반 사용자를 생성합니다
- MOS 플러그인은 이제 Clip Browser 열에 대한 수정 사항을 저장/리콜합니다
- MOS 플러그인은 이제 기존 MOS 항목의 템플릿을 전환할 때 새 ObjID를 생성합니다
- MOS 플러그인은 편집할 템플릿을 검색할 때 장면 이름을 사용합니다. 일치하는 이름을 찾을 수 없으면 장면 ID를 사용하여 돌아갑니다
- 이제 각 화면에 MOS 플러그인에서 설명 필드를 자동으로 채울 수 있는 기본 설명 필드가 포함될 수 있습니다
- 설명 필드에서는 @TEXTOBJECT@ 매크로를 사용하여 해당 매크로가 참조하는 텍스트 개체에 할당된 사용자 입력 컨트롤의 “MOS Description” 열에서 정보를 가져올 수 있습니다
- HTML MOS 플러그인은 이제 비디오 자산을 검색할 때 섬네일을 표시할 수 있습니다
Remote Sequencer
- Remote Sequencer에서는 이제 RossTalk SWAP 명령으로 모든 채널을 교환할 수 있습니다
- 이제 Remote Sequencer는 스왑 키(/in Numpad)를 지원하여 모든 큐 항목을 출력으로 바꿉니다
- 이제 Remote Sequencer의 채널 색상을 구성할 수 있습니다
MOS 워크로
- MOS 워크로에서 런다운에 추가된 클립은 이제 Recall ID를 통해 검색할 수 있습니다. 즉, 이러한 클립의 최신 버전이 코딩되지 않은 경우 새 버전을 불러올 수 있습니다(MOS Gateway 옵션을 통해 구성 가능).
- xpScene.MOSDescription을 추가하여 MOS 플러그인의 MOS Description을 업데이트하기 위한 OnPreviewRender 스크립트 내에서 쿼리 및 설정될 수 있습니다
NLE 워크로
- 이제 NLE 워크로에서 화면의 동작을 수정하기 위해 Scene Director의 타임라인에 아웃 및 중심 마커를 배치할 수 있습니다
OpenMAM
- Streamline openMAM 설정에서 트랜스코딩된 XPression 코덱 비디오를 강제 다운로드하는 옵션이 있습니다
- openMAM 드라이버를 사용하여 Streamline에서 대규모 자산을 다운로드하는 속도가 더 빨라졌습니다
- 이제 Streamline openMAM 드라이버를 Strealine 클라우드 서버에 연결할 수 있습니다
API
- xpTextObject로 텍스트를 설정합니다. 텍스트 속성은 이제 문자열에 포함된 글꼴 태그를 구문 분석하고 사용합니다. 태그를 구문 분석하지 않을 경우에는 새로운 xpTextObject.TextWithoutTags 속성을 사용합니다
- 레이어의 알파값을 가져오기/설정하기 위한 xpMaterialLayer.Alpha
- 재질의 레이어 조작을 위한 xpMaterial.AddLayer, xpMaterial.MoveLayer
- 이제 API 함수 SetWindowHandle 이 64비트 버전에서 짶원됩니다
- API 속성 xpScene.IsAnimatedPreview는 애니메이션 미리 보기 렌더링 내부에서 장면 스크립트가 실행 중인지 확인하는 데 사용됩니다.
- xpVideoShader API는 루프 포인트, 미리 보기 프레임, Scene Director 옵션을 조정합니다
- 두 가지 새로운 API 기능, xpTakeItemGroup.GetLastTakeItem 및 xpTakeItemGroup.GetPrevTakeItem
- xpMaterialLayer.AddShader, xpMaterialLayer.DeleteShaderByIndex, xpMaterialLayer.DeleteShader를 추가하여 재질 레이어를 고려하여 셰이더를 추가/제거합니다
- 재질 레이어가 지정된 셰이더에 액세스할 수 있는 xpMaterialLayer.ShaderCount, xpMaterialLayer.GetShader, xpMaterialLayer.GetShaderByName 및 xpMaterialLayer.ShaderExistsByName을 추가했습니다
- 특정 장면의 Sequencer 상태를 반환하는 xpScene.GetOnlineState
- 출력에서 특정 계층의 상태를 반환하는 xpOutputFramebuffer.GetLayerState
- Sequence 항목의 시작, 종료 및 기간 타임코드를 가져오기 위한 xpTakeItem.GetStartTC, GetEndTC 및 GetDurationTC
- API는 xpTessera에서 소스 이름을 검색할 수 있도록 합니다
- xpTakeItem.IsTessera 및 xpTakeItem.TesseraSourceGUID
- xpSequencer.SwapAllChannels 및 xpSequencer.SwapChannel(index)
DashBoard API
- 이제 DashBoard RPC 인터페이스가 UTF8 문자를 지원합니다
RossTalk
- Remote Sequencer에 CHANFOCUSSTORY RossTalk 명령이 추가되었습니다
- 2110 IP 입력에서 클린 스위치를 수행하는 RossTalk 명령. Matrox DSX IP 보드에서 지원되며 “원격 클린 스위치를 허용하는 페어링 입력” 옵션이 활성화되어 있습니다. 명령 구문은 다음과 같습니다.
As Run Log Formatter
- 이제 As Run Formatter의 레이어 범위 이름을 지정할 수 있습니다
- As Run Log Formatter는 이제 마스킹 및 대상 레이어 범위를 지원합니다
- 새로 만든 장면 및 개체를 기본 설정에 따라 As Run Log에 포함할지 여부를 지정하는 새 기본 설정입니다
- As Run Log Formatter는 마스킹 레이어를 지원합니다(활성 상태에서 방송 항목을 숨기는 것으로 가정).
- As Run Log Formatter는 콘텐츠 항목(스폰서)에 대한 필터링을 지원합니다
- As Run Log Formatter 경기 상태 기반 파티션
- 장면 및 개체에는 이제 As Run Log에 장면이 표시될지 여부를 전환할 수 있는 “as-run log” 설정이 있습니다
- As Run Log Formatter에는 이제 새로운 그룹화 모드 “콘텐츠 항목”이 있습니다
- As-Run Log Formatter는 이제 파티션(게임 전, 게임 후 등)을 지원합니다
- As Run Log Formatter의 각 그룹화 모드에는 이제 템플릿 폴더에 고유한 테이블 템플릿이 있습니다
- 이제 As Run Log에 DataLinq’d 필드의 업데이트된 내용이 표시됩니다
DataLinqTM
- TextLinq가 파일을 잠그는 다른 애플리케이션에서 쓰기 위해 현재 열려 있는 텍스트 파일을 읽을 수 있도록 하는 확인란입니다
- 이제 DataLinq 서버는 Windows 사용자가 로그인할 때 시작하도록 설정할 수 있습니다
- Daktronics/OES DataLinqs의 Setup 대화 상자에서는 이제 스포츠를 정렬하여 표시합니다
- 다른 텍스트 개체에서 선택한 전역 목록을 사용하는 텍스트 개체는 이제 DataLinq의 @textobject@ 매크로에서 사용할 수 있습니다
- RossTalk 명령을 사용하여 GameState(As Run Log에서 사용)를 설정합니다
- RSS DataLinq에는 이제 매크로 또는 XPression의 “Table” 필드를 기반으로 동적 URL을 허용하는 추가 모드가 있습니다. 구성된 URL은 %table%을 사용하여 테이블 필드를 사용하거나 %datalinqkey% 매크로를 사용하여 장면의 DataLinq 키를 사용할 수 있습니다. 장면은 준비 상태에서 DataLinqs를 쿼리하므로 온라인 상태가 느려질 수 있습니다
- RSS DataLinq 는 XPression DataLinq 속성 내의 테이블 드롭다운에서 선택할 수 있는 사전 설정 URL 목록을 제공할 수 있습니다
- 이제 DataLinq 쿼리를 @TEXTOBJECT@ 매크로를 사용하여 텍스트 개체에 직접 연결할 수 있습니다. @TEXTOBJECT. ColumnName@은 사용자 입력 컨트롤의 특정 열에 연결하는 데 사용할 수 있습니다
- 이제 매크로를 사용하여 DataLinq 키를 텍스트 개체에 연결할 수 있으므로 스크립트를 사용하여 텍스트를 키에 복사할 필요가 없습니다
- 화면의 모든 DataLinq를 다시 쿼링할 수 있는 새로운 옵션이 있습니다. 이 옵션은 특정 DataLinq’d 필드가 변경될 때마다 즉시 적용됩니다. Jersey Number와 같은 DataLinq 값이 통계 등의 다른 필드를 다시 쿼리할 수 있도록 합니다
- 이제 DataLinq 키는 게시되지 않도록 설정하여 Sequencer에서 표시되지 않게 할 수 있습니다
- ADODB Advanced 탭의 옵션으로 SYSTEM 테이블을 데이터베이스에서 제외하거나 테이블 드롭다운에 표시할 수 있습니다
- 이제 Sequencer에 내장된 롤과 크롤이 DataLinq 키 및 RelID 값을 해당 DataLinq 쿼리에 적용합니다
- 모든 데이터 요청을 기록하는 DataLinq 서버의 기본 설정입니다
Tessera
- 이제 Tessera 영역 맵의 소스를 다른 순서로 끌어다 놓을 수 있습니다
- Tessera Region Mapper에 바로 가기 키가 추가되었습니다
- 이제 Tessera Master에서 방송 중에 CII X 명령을 갱신할 수 있습니다
Video Coder
- Video Coder의 입력/출력 지점이 타임라인에 표시됩니다
- Video Coder는 이제 트랜스코딩 중 비디오 배율을 조정할 수 있는 크기 조정 필터를 가지고 있습니다
- Video Coder는 이제 트랜스코딩을 수행할 때 WAV 파일을 오디오 소스로 사용할 수 있습니다(WAV는 48khz/16bit여야 함)
- Video Coder는 이제 소스 클립에 따라 대상 프레임 속도를 자동으로 선택합니다
- Video Coder는 이제 소스 클립의 입력/출력 지점을 설정하여 비디오의 일부만 트랜스코딩할 수 있습니다
버전 8.5 릴리스 노트
출시일: 2019년 1월 28일
- XPression Gateway에서는 MOS 워크로가 작동하기 전에 채널 그룹을 구성해야 합니다.
- Matrox X. mio2 레임버ϼ를 사용하고 XPression 64비트로 업그레이드하는 경우 Matrox 드라이버 9.4.2.9297을 설치해야 합니다.
- 64비트 버전을 사용할 때는 XPression에서는 MOV나 Quicktime 파일을 지원하지 않습니다. 이는 Quicktime이 64비트 버전을 제공하지 않기 때문입니다. Video Coder를 사용하여 파일을 XPression 코덱으로 변환해야 합니다.
XPression
- 이제 XPression에는 64비트 에디션이 포함됩니다.
- 이제 많은 Sequencer 항목으로 프로젝트를 더 빠르게 저장할 수 있습니다.
- 여러 개체와 Scene Director가 포함된 프로젝트를 로드하는 속도가 향상되었습니다.
- 새로운 글꼴 형성 엔진을 통합하여 발음 부호 및 문자 모양이 있는 언어에 대한 지원을 강화했습니다.
- 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 언어를 사용하지 않을 때 레이ѫ 모드에서 텍스트 입력을 위해 텍스트 탭을 사용하는 기본 설정입니다.
- .fbx 파일에서 3D 모델을 불러올 수 있습니다.
- 문자열 기반 검색을 수행하여 특정 문자열이 포함된 글꼴, 재질, 개체, 화면 또는 쉐이더 파일의 인스턴스를 찾을 수 있는 도킹 가능한 검색 창입니다.
- 이제 사용자 지정 XPression 키보드의 검색 키가 검색 창을 불러옵니다.
- 글꼴 또는 재질을 오른쪽 클릭하여 모든 화면을 검색하고 글꼴 또는 재질이 사용되는 위치를 표시합니다. 검색 결과를 두 번 클릭하면 해당 인스턴스로 이동합니다.
- 이제 키보드 단축키의 레이어 지우기 기능에 장면의 아웃 전환을 방송에서 잘라내는 대신 재생하는 옵션이 추가되었습니다.
- 클리어 레이어 키보드 바로 가기는 이제 99보다 큰 레이어를 지원합니다.
- 이제 롤/크롤의 속도를 변경하는 +/- 키는 롤/크롤 모드로 설정된 시퀀스 그룹에서 작동합니다.
- 이제 피벗 속성이 키 프레임 시스템에 공개되었습니다.
- 현재 컴퓨터에 없는 라이브 소스 입력을 사용하는 프로젝트를 로드하면 더 이상 셰이더의 입력이 지워지지 않습니다.
- ‘any’ 형식의 Visual Logic 연결이 이제 진한 빨간색으로 표시됩니다.
- 제곱근과 거듭제곱에 대한 Visual Logic 블록입니다.
- 이제 xpTextObject 의 TextWithTags 속성에도 개체의 첫 번째 글꼴 태그가 포함됩니다.
- 비디오 셰이더의 필드 모드가 이제 휘발성 텍스처로 복사됩니다.
- SCE 에디션에 추가 입력을 추가하는 동글 옵션입니다.
- NDITM 라이브러리를 버전 3.5로 업데이트했습니다.
- ٱղ읶 Newtek, Inc.의 상표입니다.
- NDITM 레임버ϼ는 이제 8개의 오디오 출력 채널을 지원합니다.
- GPU 색 공간 변환을 수행하기 위한 NDITM 입력 옵션(성능 향상).
- GPU 색 공간 변환을 수행하기 위한 Matrox DSX 레임버ϼ 카드 입력 옵션(성능 향상).
- Matrox DSX 카드의 AES 출력은 이제 레임버ϼ 출력 중에서 사용 가능한 모든 오디오 스테레오 쌍을 입력받을 수 있습니다. 기본값은 AES 그룹 A의 레임버ϼ 1과 AES 그룹 B의 레임버ϼ 2입니다.
- DSXLE4에서 쿼드 링크 UHD 입력을 지원합니다.
- AJA Corvid88에서 지원되는 출력 형식에 UHD 2160p60 2SI가 추가되었습니다.
- Bluefish 레임버ϼ 플러그인은 Bluefish 드라이버 버전 5.11.0.55 및 Epoch 4K Neutron 카드를 지원합니다.
- 출력 레이어가 렌더링된 출력에 표시되지 않도록 하는 기능입니다.
- 이제 Tessera Master에서 방송 중에 CII X 명령을 갱신할 수 있습니다.
- 어떤 항목도 잠긴 항목을 대체할 수 없도록 레이어를 잠그는 Take Item 속성의 옵션입니다.
- 프로젝트가 로드될 때 자동으로 그룹을 활성화하는 Sequencer 그룹(시간 지정, 롤링/크롤링 및 모두 사용)의 옵션입니다.
- API에 다음이 추가되었습니다.
- 특정 장면의 Sequencer 상태를 반환하는 xpScene.GetOnlineState.
- 출력에서 특정 계층의 상태를 반환하는 xpOutputFramebuffer.GetLayerState.
- 시작, 종료 및 기간을 가져오기 위한 xpTakeItem.GetStartTC, GetEndTC 및 GetDurationTC
- API는 xpTessera에서 소스 이름을 검색할 수 있도록 합니다.
- xpTakeItem.IsTessera 및 xpTakeItem.TesseraSourceGUID.
- xpSequencer.SwapAllChannels 및 xpSequencer.SwapChannel(index).
- xpDirLightObject, xpPointLightObject 및 xpSpotLightObject.
- 출력 보드의 레이어 가시성을 설정/쿼리하는 xpOutputFramebuffer.SetLayerVisible 및 GetLayerVisible.
- 글꼴 및 재질 태그가 포함된 텍스트 개체에서 라인을 검색하는 xpTextObject.GetLineWithTags.
- API 애플리케이션 및 스크립트가 XPression 로그 파일에 노트를 추가하도록 하는 xpEngine.WriteToLog.
DataLinqTM
- 이제 DataLinq 서버의 Browse 대화 상자에는 대화 상자를 업데이트하는 새로 고침 버튼이 있습니다.
- Amtote Serial Data Link 피드에 연결할 DataLinq 소스가 추가되었습니다.
- 이제 Amtote DataLinq는 심사 콘솔 메시지에서 트랙 조건을 추출하여 분석할 수 있습니다.
- 이제 DataLinq Server 로그 창에는 로그를 지울 수 있는 옵션이 있습니다.
- DataLinq에 새로운 소스를 추가하여 Teletimer 및 Teleview의 경마 피드를 연결할 수 있습니다.
- Sportech Serial Data 피드에 연결할 DataLinq 소스가 추가되었습니다.
- Sportech DataLinq는 이제 버전 5.0 프로토콜을 지원합니다.
- Text DataLinq가 빈 파일을 무시하도록 구성된 경우 잘못된 문자로 채워진 파일도 무시됩니다.
- 이제 Text DataLinq 소스에 모든 따옴표를 비활성화하는 옵션이 있습니다.
- 이제 DashBoard DataLinq에는 데이터를 XML 트리 구조로 나타내는 옵션이 있어 DataLinq 키와 일반적인 XML 검색이 가능합니다.
- Sequencer에 장면이 배치될 때 다운로드 가능한 자산을 확인하는 Material DataLinq 속성의 옵션입니다. 이렇게 하면 초기부터 비디오 클립을 DataLinq’d로 만들고 플레이ѫ을 위해 다운로드할 수 있습니다.
- 이제 Text 및 XML DataLinqs에는 빈 파일을 무시하고 이전 데이터를 유지할 수 있는 옵션이 있습니다.
- 이제 Visual Logic DataLinq 블록은 여러 행/열을 요청할 수 있습니다(ADODB DataLinq만 해당).
- 이제 Text DataLinq 소스는 여러 행/열 쿼리를 지원합니다.
- OES DataLinq는 이제 필드 하키 피드를 지원합니다.
- ADODB DataLinq 소스는 (적절한 템플릿을 선택한 경우) Excel 또는 Access 파일을 데이터 소스로 선택하기 위한 Browse 버튼을 제공합니다.
Tessera
- Tessera는 이제 MOS 워크로에서 짶원됩니다(프로젝트 기반 영역 매핑 및 Project Server 필요).
- Tessera 대상 영역은 이제 회전을 지원합니다.
- Tessera에서 스왑 채널 명령을 지원합니다.
- 이제 Tessera 영역 맵의 소스를 다른 순서로 끌어다 놓을 수 있습니다.
- Tessera Region Mapper에 바로 가기 키가 추가되었습니다.
- Tessera Output Node는 이제 OpenMAM 자산의 사용을 지원하며, MOS 런다운에 추가될 때 자산이 다운로드되고 캐시됩니다.
- Tessera SE에서 레임버ϼ는 이제 Tessera에서 사용되지 않고 독립 실행형 그래픽 또는 서버 채널로 사용할 수 있습니다.
- 이제 Tessera Master에서 출력 노드로 시계 위젯이 동기화됩니다.
- 이제 Tessera를 설정하면 프로젝트 파일에 영역 맵을 저장할 수도 있으며, 이 경우 엔진 전역이 아닌 프로젝트 내부에서만 저장됩니다.
XPression Gateway
- XPression MOS 워크로에 HTML5 플러그인이 추가되었습니다.
- HTML5 MOS 플러그인이 있는 HTTPS 통신을 지원합니다.
- 자동화에 필요한 수동 타이밍은 이제 장면에 내장되어 플러그인으로 전송됩니다.
- MOS Gateway는 이제 ENPS에서 roElementStat 스토리 메시지를 구문 분석하여 Gateway가 타이밍 바 상태를 수신할 수 있게 합니다.
- MOS Gateway는 이제 실행 중인 오더를 XML 파일로 내보내는 옵션을 제공하고, 사용자 지정 헤드라인 필드를 추출하여 DataLinq’d와 같은 데이터 처리 도구에서 활용할 수 있습니다.
- 이제 플러그인은 DataLinq 서버에 직접 연결하는 대신 Gateway를 통해 DataLinq를 요청할 수 있습니다(Gateway DataLinq 탭에서 구성 가능).
- Adobe Premiere용 XPression NLE 플러그인.
- 단일 XPression Gateway에서 여러 엔진 그룹화를 허용하는 채널 그룹이 추가되었습니다.
Remote Sequencer
- Remote Sequencer는 다음과 같은 새로운 RossTalk 명령을 사용합니다. 지정된 런다운에 대해 지정된 스토리 내의 첫 번째 항목으로 포커스를 설정하기 위한 FOCUSSTORY RoID:StoryID.
XPression Clips
- 이제 Clip Store는 섬네일 프레임 업데이트를 다른 Clip Store에 동기화합니다.
- 이제 휘발성 텍스처 파일은 Clip Store의 클립을 “recallid:” 뒤에 recall id 또는 project:recallid 형식을 사용하여 사용할 수 있습니다(예: “recallid:Logos:RVS”).
XPression Monitor
- 이제 Matrox DSX 보드는 현재 온도를 보고합니다(XPression Monitor를 통해 SNMP를 사용하여 사용 가능).
버전 8.0 릴리스 노트
출시일: 2018년 6월 30일
XPression
- 이제 가상 출력 레임버ϼ에는 프로젝트의 형식이 아닌 재생되는 장면과 일치하도록 종횡비를 변경할 수 있는 옵션이 있습니다.
- 사용자 정의 크기의 화면을 생성할 때 사전 설정 크기를 만들고 불러올 수 있습니다.
- 스크립트를 사용하거나 장면 그룹을 더블 클릭하여 시간제한 시퀀스 그룹을 수동으로 진행할 수 있는 새로운 시간제한 시퀀스 그룹 모드가 추가되었습니다.
- 장면의 기본 Scene Director를 사용하여 그룹 진행 시기를 제어할 수 있는 새로운 시간제한 시퀀스 그룹 모드가 추가되었습니다. 이렇게 하면 일시 중지된 장면이 시간 지정 그룹이 진행되지 못하게 할 수 있습니다.
- 새로 만든 키프레임에 대한 기본 키프레임 보간 모드를 선택하는 새로운 기본 설정입니다.
- 스플라인을 사용자 정의하기 위해 탄젠트 핸들이 있는 Bezier 스플라인에 대한 새로운 키프레임 보간 모드입니다.
- 비디오가 끝나면 장면이 오프라인 상태로 전환되는 기능을 비디오 셰이더에서 선택할 수 있습니다.
- 비디오 자료를 ‘재생 종료 시 화면 오프라인으로 전환’으로 설정하면 재생 중인 시퀀서의 카운트다운 필드가 자동으로 업데이트됩니다.
- AS Run 로그에 로그인한 콘텐츠 문자열의 최대 길이를 설정하기 위한 새로운 기본 설정입니다.
- Sequencer의 Take Item 콘텐츠 문자열에서 최대 길이를 설정하는 새로운 기본 설정입니다.
- 동영상 셰이더의 새 확인란을 선택하여 클립 길이에 맞게 기본 Scene Director를 조정합니다.
- 시퀀서 미리보기가 바둑판식 배경으로 렌더링되도록 하는 환경 설정입니다(미리보기 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 사용 가능).
- XML에서 Take Item 가져오기 버튼을 사용하면 가져올 모든 항목을 빠르게 선택/선택 취소할 수 있습니다.
- 키보드/GPI 단축키를 사용하여 Tessera 백업 노드를 할당할 수 있습니다.
- 서버 채널 셰이커에 사용되는 Sequencer 항목은 이제 DataLinq 키를 사용할 수 있습니다.
- 드웨어 설정에서 미리 보기 출력이 정의되지 않은 경우에도 OverDrive에서 UPNEXT 명령을 처리하는 기본 설정입니다.
- Sequencer 바로 가기 키(F4)를 눌러 키보드의 초점을 다시 시퀀스 목록으로 옮길 수 있습니다.
- Sequence Template Data Image Inspector의 새 아이콘 크기 옵션입니다.
- 이제 오른쪽/왼쪽 커서 키를 사용하여 시퀀스 그룹을 확장/축소할 수 있습니다.
- Project Manager에서 포커스를 사용하여 범주 이름의 시작값을 입력하면 해당 범주로 이동합니다(Enter 키를 눌러 선택).
- Scene Manager의 아이콘을 클릭하여 범주 및 그룹을 확장/축소합니다.
- 이제 화면을 Project Manager에 표시된 범주로 끌어 놓을 수 있습니다.
- Visual Logic 및 Tessera를 사용하는 경우 개체의 면 속성에 재생, 중지 및 일시 중지 등의 속성이 추가되었습니다.
- 이제 Sequencer에서 XML 가져오기/내보내기는 Tessera를 지원합니다.
- 주어진 인덱스를 기반으로 한 단일 입력을 여러 출력으로 라우팅하기 위한 Visual Logic Output Selector 블록.
- 프로젝트를 게시할 때 대화 상자에 Show, Category 및 Style이 표시됩니다.
- Torus 개체에는 이제 Visual Logic에 게시된 지름 속성이 있습니다.
- 항목의 타임코드 시작 시간을 표시하는 Sequencer의 새 열입니다.
- 수신 LTC는 Sequencer 항목을 사전 설정된 시간에 트리거하는 데 사용할 수 있습니다.
- 드웨어 설정 메뉴의 타임코드 오프셋 옵션입니다.
- 프레임 속도를 지정하는 Adrienne Timecode Board 설정의 옵션입니다.
- 이제 As Run 로그 형식은 (외부) XPression의 As Run Log Formatter에 의해 요구되는 표준 레이ѫ으로 설정할 수 있습니다.
- INcoder, Video Coder 등에서 사용하는 XPression Codec 인코딩 속성을 설정하기 위한 전역 구성 도구입니다.
- Matrox 및 Blackmagic의 추가 레임버ϼ를 지원합니다.
- XPression Go! 에디션도 NDITM을 지원합니다. ٱղ읶 의 상표입니다.
- NDITM 출력의 채워진 부분만 전송할 수 있는 옵션이 있습니다.
- 이제 멀티채널 에디션에서는 4 Graphite 입력 기능을 사용할 수 있습니다(Graphite 1.1 이상 필요).
- As Run Log Formatter는 이제 구문 분석을 위한 시간 범위 입력도 지원합니다.
- 이제 실린더 기본값에는 속이 빈 튜브를 생성할 수 있는 안쪽 지름값이 있습니다.
- CII External Update 명령 필드 번호가 몇 자리여야 하는지 선택하는 새로운 기본 설정입니다.
- 비디오 클립을 GPU에 직접 캐시하여 재생 성능을 향상할 수 있는 기본 설정입니다.
- 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 언어를 사용하지 않을 때 레이ѫ 모드에서 텍스트 입력을 위해 텍스트 탭을 사용하는 기본 설정입니다.
- .fbx 파일에서 3D 모델을 불러올 수 있습니다.
- BlueBox 관리 UI에는 이제 Project Manager 및 Output Monitors 창이 포함됩니다.
- BlueBox UI에는 이제 성능 측정기가 포함됩니다.
- 이제 BlueBox에서 예외 정보 보내기 대화 상자를 사용할 수 있습니다.
- 디자이너 에디션에는 Desktop Preview Client 레임버ϼ가 포함되어 있습니다.
DataLinqTM
- Daktronics 및 기타 호환 가능한 데이터 소스에서 실시간 데이터를 수신하는 새로운 RTD DataLinq입니다.
- XML DataLinq 형식은 하위 이름.field=%key%를 사용하여 트리 수준에서 하위 요소/특성을 검색할 수 있습니다. 예를 들어, player<info.jersey=%num%>name.</info.jersey=%num%>
Tessera
- 시간 지정 시퀀스 그룹은 이제 Tessera에서 작동합니다.
- Tessera Master의 DataLinq 위젯 업데이트 및 장면 개체 속성 변경 내용은 이제 비동기적으로 플레이ѫ 노드에 복제됩니다.
- Tessera는 온라인 시퀀서 그룹을 ‘모두 사용’으로 설정하는 지원을 제공합니다.
- 비디오 자료를 ‘재생 종료 시 화면 오프라인으로 전환’으로 설정하면 재생 중인 시퀀서의 카운트다운 필드가 자동으로 업데이트됩니다(Tessera와 함께 추가된 기능).
- 이제 Tessera 시계(Tessera 사용 시)를 기반으로 하여 연속 애니메이션과 시계 메커니즘이 동기화됩니다.
- Tessera를 사용할 때 RossTalk CLFB 명령을 사용하여 레이어를 지울 수 있습니다.
- 이제 영역 맵퍼의 소스를 복제할 수 있습니다.
- 이제 영역 맵퍼의 소스 및 대상 영역을 복사/붙여 넣기할 수 있습니다.
- Tessera Master는 Transition In 및 Out 상태의 항목을 표시합니다.
- Tessera 출력 노드 대화 상자는 이제 플레이ѫ 엔진 노드 상태를 표시합니다.
- Tessera 클럭 노드의 자동 백업 기능을 갖춘 클럭 노드입니다.
- Tessera 플레이ѫ 노드는 이제 백업 노드로 지정될 수 있으며 미러 기본 노드 출력으로 설정할 수 있습니다.
- Tessera Master는 이제 AS Run 로그를 생성합니다.
- 이제 Tessera Master는 xpEngineTesseraNodeStatus라는 출력 노드의 상태 정보를 XPression Monitor에 전달합니다.
- XPression 내에서 로컬 영역 매핑을 가능하게 하는 새로운 단일 엔진 Tessera 옵션입니다.
- Tessera는 이제 Graphite 레임버ϼ를 지원합니다(Graphite 버전 1.1 이상 필요).
XPression Clips
- 대상 Clip Store에 동기화할 프로젝트를 선택하는 Clip Store 동기화 서버 구성 옵션입니다.
- Clip Store 동기화 사용자는 이제 Clip Store 간의 삭제 동기화를 위해 “삭제 권한”을 요구하게 되었습니다.
- 클립 데이터베이스를 영구적으로 삭제하는 Clip Store의 옵션입니다.
XPression Gateway
- 모든 플러그인 사용자가 Project Server에서 프로젝트에 액세스할 수 있도록 허용하는 Gateway 옵션입니다.
- NLE 클라이언트에 대해 IP 슬롯을 예약할 수 있는 기능입니다.
- NLE 플러그인의 텍스처 브라우저는 이제 PNG 및 TGA 파일을 미리 볼 수 있습니다.
Media Control Gateway
- Media Control Gateway의 VDCP 옵션으로 CUE/INIT DONE이 설정되는 즉시 CUE/INIT 플래그를 지울 수 있습니다.
- Media Control Gateway는 수신된 모든 명령에 대해 발신자를 기록할 수 있습니다.
XPression INcoder
- INcoder는 이제 숨겨진 파일을 무시합니다.
XPression License Tool
- XPression License Tool을 사용하여 이제 라이선스를 원격으로 동기화 및 업그레이드할 수 있습니다.
XPression Systems Health
- XPression 시스템 및 애플리케이션의 모니터링 및 로깅을 위한 XPression 애플리케이션입니다.
XPression Monitor
- XPression SNMP 모니터에 Testsera 구성이 추가되었습니다.
XPression Log Collector
- XPression Log Collector 도구를 사용하여 XPression 로그 및 구성 파일을 수집합니다.
버전 7.0 릴리스 노트
출시일: 2017년 8월 23일
XPression
- 이제 모든 설치 프로그램 및 실행 파일은 검증된 인증서로 디지털 서명됩니다.
- 이제 글꼴 태그를 사용하여 텍스트 개체에 재질을 적용할 수 있습니다. 태그 구문은 {M:materialname}입니다. {M:}을 사용하여 재질을 지우려면:
- 레이ѫ에서 창을 쉽게 이동/도킹할 수 있는 새로운 도킹 시스템입니다.
- 이제 폴더 찾아보기 대화 상자가 더 사용자 친화적이게 되었습니다.
- 이제 Studio에서 MOS 항목의 템플릿 데이터 필드를 수정하면 이러한 변경 사항이 새 MOS 업데이트에 의해 덮어쓰기되지 않습니다.
- Sequencer의 버튼이 추가되어 MOS 항목의 수정된 템플릿 데이터를 NRCS의 원래 MOS 데이터로 되돌립니다.
- Unicode 데이터 처리를 보다 효과적으로 지원하기 위한 Unicode 하위 시스템의 일반적인 개선 사항입니다.
- Scene Director가 중지된 후 Visual Logic이 실행되도록 설정하여 애니메이션 개체에 연결된 모든 개체가 동기화되어 움직이도록 하는 Visual Logic 편집기의 옵션입니다.
- • 이제 Material Manager에는 ‘미그룹화’ 폴더가 있어 아직 폴더로 그룹화되지 않은 모든 재질을 볼 수 있습니다.
- 이제는 이미지 시퀀스를 내보내는 데 더 이상 제한되지 않고, 스테레오 WAV 파일도 함께 내보낼 수 있습니다.
- 그룹이 큐/테이크될 때 그룹 내의 모든 항목을 온라인으로 설정하는 시퀀스 그룹에 대한 새로운 ‘모두 테이크’ 모드입니다.
- 기본 연속 애니메이션 동기화 모드를 선택하는 새로운 기본 설정입니다.
- NDITM(NewTek Network Device Interfaces)에 대한 초기 지원.
- 다른 프로젝트에서 화면/재질을 불러올 때 일치하는 폴더 이름(상위 폴더도 일치해야 함)이 발견되면 새로 가져온 재질이 일치하는 기존 폴더에 저장됩니다.
- 이제 배경 개체의 크기가 9999보다 클 수 있습니다.
- 이제 장면을 만들어 10픽셀까지 크기를 조정할 수 있습니다.
- 이제 드웨어(GPU) 색 공간 변환을 사용하는 출력 레임버ϼ 옵션을 전체 범위(슈퍼 블랙에서 슈퍼 화이트) 출력 옵션과 결합할 수 있습니다.
- 이제 사용자 입력 컨트롤을 사용하여 4개의 개체에 글로벌 재질을 지정할 수 있습니다.
- 동아시아 언어에 대한 글꼴 캐시 최적화를 활성화하는 기본 설정입니다.
- 이제 프로젝트 불러오기 대화 상자에 화면 이름과 함께 화면 ID가 표시됩니다.
- 이제 Send To Clip Store 대화 상자는 다시 열 때 설정을 기억합니다.
- DirectShow 오디오 장치는 이제 5.1 및 7.1 오디오 모니터링을 지원합니다.
- renderview 셰이더는 이제 렌더링 보기 화면의 onrender 스크립트를 호출합니다.
- 이제 시퀀서에 각 시퀀서 항목에 대한 섬네일을 표시할 수 있는 섬네일 열이 있습니다.
- 쿼드 및 슬랩 개체의 최대 너비/높이가 증가되었습니다.
- 이제 사용자 지정 형식 문자열을 Visual Logic 형식 플로트 블록에서 사용할 수 있습니다.
- 임의의 문자열을 사용하고 %s 기호를 들어오는 문자열 매개 변수로 대체할 수 있는 Visual Logic의 형식 문자열 블록입니다.
- Visual Logic에서는 인코딩, 디코딩, 형식 지정 및 시간 델타 계산을 위한 날짜/시간 블록이 다수 있습니다.
- 카메라 추적 데이터는 일치하는 .xpCam 파일을 사용하여 비디오 셰이더와 연결할 수 있습니다.
- 이제 슬랩 개체에는 모든 코너의 반지름/평활화를 함께 잠글 수 있는 옵션이 있습니다.
- PSF 비디오 형식(HD 및 UHD)은 이제 XPression 프로젝트와 AJA NTV2 보드에서 짶원됩니다.
- CII 외부 업데이트 필드의 이름 필드는 이제 %DataLinqkey% 또는 @textobject@ 매크로를 사용하여 필드 이름을 동적으로 변경할 수 있습니다.
- 레임버ϼ 입력 및 출력에는 사용자가 구성할 수 있는 이름이 있을 수 있습니다.
- 이제 Material Manager의 New Image 옵션을 사용하여 여러 이미지를 동시에 불러올 수 있습니다(텍스처 탐색기에서 Shift + 클릭).
- 이제 뷰포트에는 구성 가능한 확대/축소 수준이 있습니다. Ctrl을 누른 상태에서 마우스 휠을 스크롤하면 확대/축소 수준이 조정됩니다.
- 이제 CII X 명령을 사용하는 시퀀스 항목이 구성 가능한 새로 고침 간격으로 업데이트를 계속해서 폴링할 수 있습니다.
- 큐 항목 키보드 바로 가기는 이제 ID별로 특정 Take Item을 큐로 표시할 수 있으며, 원하는 경우 해당 항목에 포커스를 설정할 수 있습니다.
- XPression을 다시 시작할 때는 파란색 다이아몬드 표시의 활성 뷰포트 설정이 그대로 유지됩니다.
- 게시된 개체 순서 목록에서 오른쪽 클릭 옵션을 사용하여 개체의 게시를 취소합니다.
- 이제 int, float 및 boolean 형식의 게시된 모든 개체 속성을 키프레임으로 지정할 수 있습니다. 이러한 기능은 실린더 각도 키프레이밍, 개체 효과 매개변수와 같은 다양한 설정을 가능하게 합니다.
- Visual Logic에서 사용할 카메라 개체에 Aspect, Near, Far Plane 속성을 추가했습니다.
- AJA NTV2 보드는 이제 UHD 2SI로 출력할 수 있습니다.
- 이제 시퀀서는 기본 Scene Director를 재생할 시간을 나타내는 카운트다운 열을 표시할 수 있습니다(Scene Director가 끝까지 선형으로 재생될 때만 유용함).
- 이제 시퀀서 모드에서 Material Manager를 더블 클릭하면 템플릿 데이터에서 선택한 텍스트에 재료 태그를 추가할 수 있습니다.
- 이제 UDP를 사용하여 발신 SmartGPI/RossTalk 명령을 전송할 수 있습니다.
- 스크립트에서는 이제 Edit > Scripting > Global Scripts Method Editor에서 전역적으로 정의된 함수와 하위 프로그램을 사용할 수 있습니다.
- 템플릿 링크 탭의 버튼을 클릭하여 시퀀서 항목을 레이ѫ 모드에서 게시 가능 속성 현재 값으로 업데이트합니다.
- 이제 템플릿 링크 컨트롤은 탭 크기에 따라 배율 조정할 수 있습니다.
- 이제 시퀀서 검색 대화 상자에 Take Item 이름 검색 옵션이 있습니다.
- 텍스트 개체에 대한 새 Visual Logic 속성, “TextWithTags”를 사용하여 해당 글꼴 태그가 포함된 텍스트 개체의 값을 가져옵니다.
- 이제 Visual Logic의 TextWithTags 속성에는 TextWithTags에 글꼴 태그, 재질 태그 또는 둘 다 포함되어야 하는지 여부를 구성하는 두 개의 하위 속성이 포함됩니다.
- 이제 Render View 셰이더는 “소유자 장면”을 대상으로 사용하도록 설정할 수 있습니다. 이를 통해 셰이더가 자신을 가리키도록 할 수 있으며 화면 복사, 미리보기 등을 계속 지원할 수 있습니다.
- 이제 CII X 명령은 글로벌 기본 설정 설정에 의해 제어되는 Tab Data Message ID에 대해 ****을 전송할 수 있습니다.
- 이제 Import from Project 대화 상자에는 중복 글꼴을 만드는 대신 가져온 글꼴과 일치하는 기존 글꼴을 사용하는 옵션이 있습니다. 이 기능은 기존 글꼴을 다시 사용하지 않도록 기본 설정되어 있으면 비활성화할 수 있습니다.
- XML에서 가져온 Take Item의 미리 보기, 선택 및 번호 재지정 기능입니다.
- 오프셋을 적용하여 선택한 Take Item의 번호를 재지정할 수 있는 기능입니다.
- Matrox 카드에서 출력 레임버ϼ를 사용할 경우 성능이 향상됩니다.
Tessera
- Tessera 영역 맵퍼에서 영역을 선택하면 이제 해당 지역의 매핑 항목도 함께 선택하게 되며, 반대로도 마찬가지입니다.
- 새 Tessera 영역을 추가할 때 크기 대화 상자에서 크기를 입력할 수 있습니다.
- Tessera 소스의 대량 할당은 이제 Take Item Inspector를 통해 수행할 수 있습니다.
- Tessera는 이제 NET ID를 사용하므로 여러 마스터/노드 조합이 동일한 네트워크에서 병렬로 작동할 수 있습니다.
- BlueBox는 이제 Tessera를 지원합니다.
- BlueBox에 Tessera 네트워크 설정이 추가되었습니다.
DataLinq
-
- Daktronics 및 기타 호환 가능한 데이터 소스에서 실시간 데이터를 수신하는 새로운 RTD DataLinq입니다.
- OES DataLinq는 이제 야구 ISC9000 피드를 지원합니다.
- RSS DataLinq는 이제 gzip 인코딩 응답을 지원합니다.
- Dashboard DataLinq에 추가 로깅.
- OES DataLinq 농구 “h” & “g” 메시지를 팀 이름으로 보다 효율적으로 처리합니다.
- 로컬 JSON 파일을 구문 분석하는 JSON DataLinq 소스입니다.
- 이제 XML/JSON DataLinq는 여러 특성이나 요소를 검색하여 모든 검색 조건과 일치하는 노드를 반환할 수 있습니다. 예를 들어, Players<team=ny;jersey=10>.</team=ny;jersey=10>
- RSS DataLinq는 이제 로컬 XSL 변환 파일을 적용할 수 있습니다.
- OES DataLinq 농구 및 배구 피드는 이제 플레이어 통계를 위한 “s” 메시지를 지원합니다.
- 이제 XML DataLinq에는 UTF8, UTF16 및 ISO-8859와 같은 다양한 인코딩을 사용하여 XML 파일을 해석할 수 있는 옵션이 있습니다.
- <club=ross>와 같은 DataLinq 비교 키는 이제 <club=ross<2>>와 같은 추가 인덱스 매개변수도 가질 수 있으며, 이는 key.</club=ross<2></club=ross>와 일치하는 두 번째 항목을 검색합니다.
RSS DataLinq에는 이제 HTTP 기반 JSON 소스를 읽는 옵션이 포함되어 있습니다.
- Swiss Timing NBA Tissot Timer Scoreboard 피드에 연결하기 위해 DataLinq 소스를 추가했습니다.
- RSS DataLinq에는 이제 프록시 서버를 사용하여 네트워크에 연결할 수 있는 구성 옵션이 있습니다.
XPression Clips
- Record Client는 이제 여러 파일을 Clip Store로 대량 가져올 수 있습니다.
- 이제 Clip Store의 동기화 메커니즘은 중단된 전송에 대해 다시 시작을 완전히 지원합니다.
- Clip Store Manager는 이제 원격 Clip Store에 동기화 진행 상태를 표시합니다.
- 시퀀서에서 서버 채널로 클립 항목을 드래그하는 동안 Ctrl을 누르면 항목의 복제본이 표시됩니다(따라서 Take Item의 원래 서버 채널 할당은 보존됨).
- Clip Editor에는 이제 표시 및 루프 시작/끝점으로 이동하는 버튼이 있습니다.
- Clip Editor는 이제 클립을 재생하는 동안 멀티포인트 루프 설정을 사용합니다.
- INcoder는 이제 프로젝트별로 구성 가능한 Recall ID를 자동으로 할당할 수 있습니다.
- 이제 서버 채널에는 재생, 일시 중지 및 배출을 위한 기본 API 기능이 있습니다.
- Clip Editor에서 스틸을 Clip Store로 직접 내보낼 수 있습니다.
- 클립 브라우저에서 시퀀서로 클립을 드래그할 때, 지정된 Take ID는 Recall ID 또는 다음으로 가장 높은 가용 번호를 사용합니다.
- 서버 채널에는 서버 채널이 일시 중지될 때 표시할 필드/프레임을 결정하는 “일시 중지 모드” 옵션이 있습니다.
- 이제 각 비디오 서버 채널에 방송 중인 클립을 제어하고 타임코드와 카운트다운을 표시하면서 클립을 큐할 수 있는 미리보기 채널을 만들 수 있습니다.
- 이제 서버 채널에는 방송 중인 클립이 끝나면 미리보기 채널에 큐가 지정된 클립을 자동으로 촬영하는 “자동 테이크” 기능이 추가되었습니다.
Media Control Gateway
- Media Control Gateway의 VDCP 옵션으로 CUE/INIT DONE이 설정되는 즉시 CUE/INIT 플래그를 지울 수 있습니다.
- Media Control Gateway는 이제 루핑을 켜기(0x1X 0xF1) 및 끄기(0x1X 0xF2)할 VDCP 확장을 지원합니다.
XPression MOS 플러그인
- 이제 미리 보기에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 MOS 플러그인에서 PNG 이미지를 내보낼 수 있습니다.
- OpenMAM 버튼이 MOS 플러그인의 아래쪽 도구 모음으로 이동되어 모든 탭에서 사용할 수 있습니다.
- MOS 개체의 편집 시간 필드에서 항목 타이밍을 제외할 수 있는 MOS Gateway의 옵션입니다.
- MOS 플러그인에서 채널 및 레이어 옵션을 비활성화하는 MOS Gateway의 옵션입니다.
- MOS 플러그인은 이제 재질 필드를 구별하는 아이콘을 제공합니다.
- MOS 플러그인 템플릿 목록의 글꼴 크기가 증가했습니다.
- MOS 플러그인 재질 속성 편집기의 아이콘이 갵ӄ되었습니다.
버전 6.5 릴리스 노트
출시일: 2016년 8월 11일
XPression
- SNMP Monitor 도구를 구현했습니다.
- 드웨어 옵션 AJA NTV2 비디오로 새로운 AJA 레임버ϼ 보드 드라이버를 사용하는 AJA 레임버ϼ에 대한 UHD(4K) 및 기타 기존 방송 표준에 대한 지원이 추가되었습니다. 새로운 드라이버는 최신 AJA 드라이버(12.3.7)를 지원하며 기존 기능(8채널 오디오, 사용 가능한 경우 위로/아래로 변환)과 함께 Corvid22, Corvid88, Kona3G, ioXT 및 io4K에서 테스트를 거쳤습니다.
– 구성 가능한 충전/키 출력 수 지원.
– 출력 전용(라이선스 필요).
– 내부 키 및 라이브 소스(보드 기능에 따라 다름).
– Corvid88에서 4K 출력 및 기타 비디오 형식 지원.
– AJA NTV2 보드에서 고정 입력 출력 지연 지원(조정 가능).
– 라이브 소스에서 출력으로 VANC 데이터 전달 지원.
– 지원하는 AJA NTV2 보드에서 HDMI 출력 지원(출력 채널 1의 미러). - StypeGrip 추적 프로토콜의 새 버전(HF)에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 동적 지연 조정 모드를 포함한 카메라 추적 플러그인의 개선.
- 카메라 추적 통계를 표시하기 위해 Tools > Debug 메뉴에 추적 모니터가 추가되었습니다.
- 이제는 Scene Director Trigger Event는 이제 현재 장면 내부에서만 화면 디렉터를 검색하는 확인란이 있습니다.
- Record Client는 이제 정지 이미지를 Clip Store로 전송할 수 있습니다.
- 비디오 셰이더가 내장된 캡션을 사용하여 파일을 재생할 때 Matrox 드웨어에서 608개의 닫힌 캡션(708 CDP)을 출력할 수 있습니다.
- 이제 XPression은 Matrox 드라이버 버전 9.4.2.9297을 지원합니다.
- Visual Logic에 “Sort Selector” 블록을 추가하여 입력을 정렬하고 이 정렬을 다른 블록으로 전달할 수 있습니다.
- 이제 XPression 라인 기본값은 다양한 지름으로 3D 텍스처 라인을 그릴 수 있습니다.
- 레임버ϼ당 성능 사용량을 보여주는 새로운 디버그 창이 추가되었습니다.
- Export to Video 대화 상자에 장면의 길이와 아웃 전환을 포함할지 여부를 재정의할 수 있는 옵션을 구현했습니다.
- 텍스트 개체의 단어 줄 바꿈 및 자동 스퀴즈에 대한 Visual Logic 속성이 추가되었습니다.
- 이제 Sequencer에서 단일 프레임 이미지를 내보낼 때 기본 프레임이 항목의 미리 보기가 됩니다.
- Windows 파일 탐색기에서 Sequencer로 클립을 드래그하면 이름 열에 정보가 자동으로 채워지게 됩니다.
- 새 XPression 설치에 대한 기본 프로젝트 형식을 PAL 대신 1080i 29.97로 변경했습니다.
- Take Inspector를 기본 Display 메뉴에 추가합니다.
- PBus 드라이버는 이제 각 장치 ID에서 호출되는 여러 Recall ID를 지원할 수 있으며, 그다음 단일 결합된 트리거로 트리거됩니다.
XPression Clips
- Clip Browser에서(Ctrl+R) 클립의 Recall ID나 클립 선택에 대한 Recall ID 범위를 설정할 수 있는 새로운 기능을 추가했습니다.
- 이제 클립 큐가 완료되면 Server Channels에 클립 이름/기간이 있는 슬레이트를 표시할 수 있습니다.
- 이제 Clip Browser에서 단일 프레임 클립(스틸)의 섬네일에 스틸임을 나타내는 아이콘을 오버레이할 수 있습니다.
- 이제 열을 더 넓게 만들어 Clip Browser의 섬네일을 확대할 수 있습니다.
- 이제 Clip Browser의 글꼴 크기를 변경할 수 있습니다(도킹 레이ѫ으로 저장/로드).
- 이제 Server Channel이 로드된 클립의 Recall ID를 표시합니다.
- Clip Browser에서 여러 개의 하위 클립을 선택 및 삭제할 수 있습니다.
- Clip Browser Sequencer를 선택하고 로드하는 기능을 추가했습니다.
- Clip Browser 검색 패널에는 이제 이름 또는 Recall ID의 정확한 일치 검색을 강제하는 Quick Find 설정이 추가되었습니다.
- 하위 클립을 추가하기 위해 Clip Browser에 사용자 지정 가능한 핫키가 추가되었습니다.
- 큐 버튼을 누르면 방송 중인 항목을 다시 큐할 수 있도록 하는 새로운 기본 설정이 추가되었습니다.
- Clip Browser에서 Edit Clip 메뉴에 대한 사용자 지정 가능한 핫키 추가(기본적으로 F8)
클립을 Sequencer에 추가하기 위해 Clip Browser에 사용자 지정 가능한 바로가기 키가 추가되었습니다. - 이제 Server Channel에 더 작은 크기로 표시할 수 있는 옵션이 있습니다.
- Sequencer에 클립을 추가할 때 Take ID는 클립 Recall ID입니다(번호가 지정되어 있고 아직 사용되지 않은 경우).
DataLinq
- Electro-Mech Basketball 피드에 연결할 DataLinq 소스가 추가되었습니다.
- 이제 ADODB DataLinq 브라우저를 사용자 지정하여 200개 이상의 레코드를 표시할 수 있습니다(최대 2000개).
- 이제 DataLinq 텍스트 파서가 라인 시작 부분에서 벗어난 따옴표를 올바르게 처리합니다.
XPression Gateway
- MOS Gateway는 이제 포트(10560)를 열어 OverDrive에서 연결을 수신하여 자동 런다운 활성화를 허용합니다.
- MOS Gateway에는 오프라인 모드로 전환되는 기능이 있으며, 이 모드에서는 엔진과 통신하지 않습니다(여러 게이트웨이가 공유 엔진에 연결되어 있을 때 유용함).
XPression MOS 플러그인
- MOS 플러그인에는 이제 단일 기본 및 보조 게이트웨이 대신 연결할 게이트웨이 목록이 포함될 수 있습니다.
- MOS 플러그인은 이제 편집 탭 상단의 색 막대 표시로 Edit Mode에 있음을 표시합니다.
- MOS 플러그인의 Edit Mode를 취소하는 새 버튼입니다.
- openMAMTM 소스가 하나만 구성된 경우 MOS 플러그인은 드롭다운 버튼을 사용하여 시작할 수 없습니다.
- iNews의 MOS 플러그인에는 더 이상 iNews “OK”, “Cancel” 및 “Apply” 버튼이 표시되지 않습니다.
- 이제 Sequencer는 Clip Store에서 Sequencer 또는 MOS 런다운으로 로드된 정지 이미지에 대해 “”이 아닌 “”를 표시합니다.
Remote Sequencer
- 이제 Remote Sequencer는 RossTalk 프로토콜을 사용하여 제어할 수 있습니다.
Video Coder
- XPression 코덱의 적응형 비트 전송률 제어를 통해 오가닉/비그래픽 1080p60 콘텐츠를 재생에 허용되는 비트 전송률 내에서 인코딩할 수 있습니다(코덱 설정 대화 상자의 새로운 옵션).
XPression INcoder
- 선택적으로 INcoder는 클립 이름을 사용하여 Recall ID 필드를 채울 수 있습니다(다른 Recall ID가 명시적으로 설정되지 않은 경우).
- XPVC 코덱 파일을 다시 인코딩하도록 하는 옵션이 INcoder 프로세서 설정에 추가되었습니다.
- 이제 INcoder가 스틸 이미지를 기본 형식으로 Clip Store로 가져옵니다.
- 이제 INcoder는 파일 이름 태그 {UFF} 및 {LFF}를 구문 분석하여 상위 또는 하위 필드의 첫 번째 비디오 처리를 수행합니다.
- 24비트 QuickTime .MOV 소스 파일은 이제 32비트가 아닌 24비트 파일로 인코딩됩니다.
- XPression 코덱을 INcoder 설치 프로그램에 설치하는 옵션이 추가되었습니다.
- QuickTime 비디오 소스는 이제 .MOV 파일의 트랙에서 608개의 폐쇄 자막을 디코딩할 수 있습니다.
Media Control Gateway
- RECORD 명령이 CUE 없이 수신될 때 AMP에서 충돌 레코드를 기록하는 Media Control Gateway에 옵션이 추가되었습니다.
Desktop Preview Server
- Desktop Preview Server에는 이제 파란색 플래시를 비활성화하는 옵션이 있습니다.
RossTalk
- 포커스 바를 이동하지 않고 Sequencer에서 미리보기를 설정하는 새로운 RossTalk 명령 “UPNEXT”가 추가되었습니다.
버전 6.2 릴리스 노트
출시일: 2016년 3월 22일
XPression
- 이제 Studio 서버 채널의 XPression Clips Option을 재질로 사용할 수 있습니다(서버 채널 셰이더).
- 셰이더가 온라인 상태일 때 서버 채널을 자동으로 시작(재생)하는 옵션을 서버 채널 셰이더에 추가했습니다.
- 레임버ϼ에 할당되지 않은 서버 채널(서버 채널 셰이더용)은 이제 전송 컨트롤, 큐(“레임버ϼ로 큐” 옵션 포함) 및 “마지막 프레임 보류” 클립 옵션 측면에서 다른 서버 채널과 동일하게 작동합니다.
- 이제 모든 시퀀서 Take Item(클립뿐 아니라)을 레임버ϼ에 지정되지 않은 서버 채널(서버 채널 셰이더)에 로드할 수 있습니다. 이러한 서버 채널은 CUE를 지원하고, 온라인/오프라인으로 전환하고, 시퀀서에서 스왑하는 Take Item의 목표 출력일 수도 있습니다.
- XPression Sequencer Take Item Inspector 및 MOS/NLE 클라이언트에 사용자 입력 제어를 추가했습니다.
- 이제 XPression Clips는 독립 실행형 옵션입니다.
- Recall ID가 있는 PBUS 맵의 XPression Clips 항목은 Clip Store에서 동일한 ID를 가진 새 클립을 교체할 때 업데이트됩니다.
- 이제 XPression BlueBox에 Clip Store를 설정하는 옵션이 있습니다.
- 이제 편집 레이ѫ에서 애니메이션 컨트롤러의 컨텍스트 메뉴를 열면 활성 애니메이션 컨트롤러의 크기를 시간적으로 조정할 수 있습니다.
- 이제 편집 레이ѫ의 애니메이션 컨트롤러의 타임라인(컨텍스트 메뉴) 내에서 키 프레임을 직접 이동할 수 있습니다.
- 이제 Sequencer, MOS 플러그인 또는 SetVolatileTextureFile에서 이미지를 할당하면 게시된 개체에 할당된 원본 재질에서 재질 레이어 설정(예: 색, 양면 등)이 복사됩니다.
- 기본 설정 및 드웨어 설정의 백업 복사본은 이제 저장할 때마다 만들어집니다. 장애가 발생하거나 손상된 경우 XPression은 이제 백업을 자동으로 로드하려고 시도합니다.
- 프로젝트 프레임 속도를 변환하면 이제 애니메이션 컨트롤러 및 스태거 애니메이션의 길이와 위치가 조정됩니다.
- 다중 파일 OBJ 3D 모델 스트림에 대한 지원이 추가되었습니다(3D 모델을 Scene Director로 끌어 재생).
- 이제 다중 파일 OBJ 모델의 경계 상자가 각 프레임에 대해 업데이트됩니다.
- Scene Director 트리거 이벤트에는 이제 Play Reverse 동작이 있습니다.
- 사용자 지정 효과 셰이더에 새 dll을 할당하면 다시 컴파일되고 활성화됩니다.
- 비디오 셰이더에 프리 러닝 재질을 시계에 동기화하여 반복 휘발성 텍스처를 다시 사용한 후 다시 시작하지 않도록 하는 옵션이 추가되었습니다.
- Matrox 레임버ϼ를 사용하는 XPression Studio 및 BlueBox 시스템은 이제 Matrox 드라이버 9.4.2.9297을 지원합니다.
- Record Client는 이제 마지막 폴더를 기억하거나 프로젝트 폴더 또는 고정 폴더를 기본값으로 기억하는 기본 설정을 가지고 있습니다.
- PBUS 드라이버는 이제 각 장치 ID에서 호출되는 여러 Recall ID를 지원할 수 있으며, 그다음 단일 결합된 트리거로 트리거됩니다.
- PBUS 설정에 학습 명령을 무시하는 확인란을 추가했습니다.
- 이제 PBUS 맵의 Recall ID 열을 사용하여 Recall ID를 입력하여 레지스터에 클립을 할당할 수 있습니다.
- Record Client는 이제 필드 기반 스틸 이미지를 캡처할 수 있습니다.
- 이제 Record Client를 구성하여 스틸 파일을 PNG 파일로 가져올 수 있습니다.
- Layer Object에 미리 보기에서만 레이어를 렌더링하는 옵션이 추가되었습니다.
- 단일 픽셀 너비 3D 선 목록을 생성하기 위해 새 선 개체를 추가했습니다.
- 현재 포커스된 서버 채널 변경을 위한 매핑 가능한 키보드 단축키가 추가되었습니다.
- Clip Browser에서 Quick Find에 초점을 맞출 수 있는 새로운 매핑 가능한 키보드 단축키(기본값 Alt+Q)가 추가되었습니다.
- 이제 XPression 프로젝트 속성에는 모든 장면이 상속되고 수정할 수 있는 XML 메타데이터가 포함될 수 있습니다.
- Windows 설정에서 숫자 대체 기능을 사용할 수 있는 설정을 추가했습니다(아랍 및 페르시아 언어권에서 사용).
- Transition Logic에서 개체에 할당된 재질을 비교하는 새 조건을 추가했습니다.
- 이제 Group Object의 Alpha 속성이 Visual Logic에 노출됩니다.
- 이제 Clip Browser 섬네일 플립북에 체커보드 패턴 위에 렌더링된 클립이 표시됩니다.
- Clip Browser에 클립의 알파를 표시하는 알파 열을 추가했습니다(기존 클립을 다시 가져와야 하거나 섬네일을 재설정해야 함).
- Visual Logic Input Selector에 대한 Index Offset 속성이 추가되었습니다.
- 이제 시퀀서 가져오기/내보내기 시퀀서 Take Item을 XML로 가져오기/내보낼 때 XPression Clips 항목이 짶원됩니다.
- 이제 Clip Store에서 가져온 자산을 클립 브라우저에서 템플릿 데이터의 게시된 재질 필드로 끌어 기존 그래픽 템플릿에서 사용할 수 있습니다.
- 클립 브라우저에 빠른 리콜 스위치를 추가하여 숫자 패드를 허용하고 클립 브라우저를 통해 클립을 호출/재생할 수 있도록 했습니다.
- 이제 각 클립 브라우저 열의 표시 여부를 사용자가 제어할 수 있습니다. 열의 너비, 위치 및 가시성을 도킹 레이ѫ으로 저장/불러옵니다.
- 서버 채널에서 전환(입력 및 출력)을 수행할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 이제 시퀀서 및 서버 채널 내에서 자동으로 오프라인으로 전환된 클립(“마지막 프레임 보류” 옵션이 설정되지 않음)에 선택된 아웃 전환이 적용됩니다.
- 항목당 시간제한이 설정된 Sequencer 그룹은 선택한 “Out” 전환(또는 다음 항목의 “In” 전환)이 끝날 때 클립이 끝점에 도달하는 방식으로 타이밍이 설정됩니다.
- 이제 Export to Video 대화 상자에 코덱 및 기타 설정을 디스크의 프로필에 로드/저장할 수 있습니다.
- Export to Video 대화 상자에 장면의 길이와 아웃 전환을 포함할지 여부를 재정의할 수 있는 새로운 옵션을 추가했습니다.
API
- Take Items를 비디오 파일(AVI/MOV)로 내보내기 위해 API에 xpVideoExport 클래스가 추가되었습니다.
- xpSequenceExporter 클래스를 API에 추가하여 시퀀서 항목을 XML 목록으로 내보냅니다.
- XML Take Item 목록을 API에서 로드하기 위해 xpSequencer.ImportFromXML(파일 이름)을 추가했습니다.
- 개체의 컬링 모드를 API를 통해 설정할 수 있도록 xpCubeObject.CullMode, xpCylinderObject.CullMode, xpQuadObject.CullMode, xpSlabObject.CullMode, xpSphereObject.CullMode 및 xpTorusObject.CullMode 속성을 추가했습니다.
DataLinq
- Dashboard DataLinq는 이제 매개 변수를 이름 대신 OID로 링크하여 여러 대시보드 매개 변수의 이름이 같은 경우 충돌을 방지합니다.
- DataLinqTM의 체크섬 무시를 위한 확인란을 추가했습니다.
- Daktronics DataLinqTM 연결은 이제 TCP 연결을 통해 데이터를 수신할 수 있습니다.
- OES DataLinqTM에 체크섬을 무시하도록 확인란을 추가했습니다.
- OES DataLinqTM는 이제 TCP 연결을 통해 데이터를 수신할 수 있습니다.
- 이제 DataLinqTM Server를 시작할 때 DashBoard DataLinqTM 클라이언트가 비동기적으로 연결됩니다(시작 시 UI의 응답성이 향상됨).
- 이제 ADODB DataLinqTM 브라우저를 사용자 지정하여 200개 이상의 레코드를 표시할 수 있습니다(최대 2000개).
XPression Gateway
- 이제 XPression Gateway는 그래픽과 클립의 MOS 상태를 NCRS에 보고하여 이를 지원합니다(시작).
- 이제 ActiveX 클라이언트를 사용하여 기존 MOS 항목을 다른 프로젝트의 템플릿으로 변경할 수 있습니다(데이터를 유지하려면 Shift 키를 누른 채 유지).
- Clip Store의 XPression Clips 자산은 이제 MOS 플러그인의 Edit 탭에 있는 게시된 필드로 클립을 끌어 기존 MOS 그래픽에서 사용할 수 있습니다.
- 플레이ѫ을 위해 런다운이 계속 활성화된 경우 런다운이 제거되지 않도록 XPression Gateway에 옵션을 추가했습니다.
- MOS 플러그인에서 저장된 항목에 대한 ‘마지막 수정’ 열이 추가되었습니다.
- 현재 열려 있는 프로젝트의 Project Server에 프로젝트의 새 개정안이 게시될 경우 열려 있는 모든 ActiveX 플러그인의 사용자에게 알림이 추가되었습니다.
- 템플릿 또는 저장된 그래픽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 MOS 플러그인에서 템플릿 메타데이터를 볼 수 있습니다.
- 이제 MOS 플러그인에서 템플릿 필터 및 저장된 그래픽 필터가 템플릿의 메타데이터를 검색합니다(사용 가능한 경우).
- 여러 OFL 엔진 간의 프로젝트 배포를 최적화하여 성능을 향상합니다.
- 91ɫ Streamline MAM 브라우저는 XPression MOS 플러그인에 통합되었습니다.
- 게이트웨이에 MOS 상태 메시지(roItemStat) 전송을 비활성화하는 옵션이 추가되었습니다.
- MOS 워크로를 그래픽만, 클립만 또는 둘 모두로 구성하도록 게이트웨이에서 옵션을 구현했습니다.
- XPression Gateway에는 오프라인 모드로 전환되는 기능이 있으며 이 모드에서는 엔진과 통신하지 않습니다(여러 게이트웨이가 공유 엔진에 연결되어 있을 때 유용함).
- XPression Gateway는 이제 포트(10560)를 열어 OverDrive에서 연결을 수신하여 자동 런다운 활성화를 허용합니다.
Remote Sequencer
- 이제 Remote Sequencer에 진행 표시줄과 클립 재생 중 남은 시간이 표시됩니다.
Video Coder
- 명령줄에서 XPression Video Coder를 사용하고 대상 프레임 속도가 지정되지 않은 경우 트랜스코딩은 소스 클립의 프레임 속도로 기본 설정됩니다.
- 비디오 코더 명령줄 도구는 이제 [thumbnail=”filename.jpg”] 명령줄 인수를 사용하여 JPG 섬네일을 생성할 수 있습니다.
XPression INcoder
- INcoder에서 실패한 파일 전송에 대한 배치 알림 기능을 추가했습니다.
- Recall ID의 자동 구문 분석 전에 밑줄을 요구하는 옵션이 INcoder에 추가되었습니다.
- 이제 INcoder 시계 폴더에 배치된 XPression Video Codec 비디오 파일이 재인코딩되지 않고 Clip Store로 수집됩니다.
- 이제 QuickTime 비디오 소스는 트랜스코딩 중에 픽셀 종횡비를 적용하여 표시되어야 하는 종횡비와 다른 종횡비로 인코딩된 클립을 처리합니다.
Media Control Gateway
- 마지막 ASCII 바이트가 불완전한 AMP CMDS 명령을 수락하는 옵션이 추가되었습니다.
- Media Control Gateway의 화면 로그 새로 고침을 강화하여 VDCP/AMP 클라이언트 연결이 게이트웨이에 메시지를 과도하게 전송하는 것을 방지할 수 있도록 갵ӄ되었습니다.
- Media Control Gateway는 CRAT 명령에서 ‘vtr’의 모든 대문자 표시를 수락합니다.
Desktop Preview Server
- 이제 Desktop Preview Server가 서버 채널에서 미리 보기를 수신할 수 있습니다.
CII Gateway
- 전체 시퀀스 그룹을 삭제하기 위한 CII 명령이 추가되었습니다(CII 프로토콜 문서 참조).
- 시퀀서에서 Take Item을 삭제하기 위한 CII 명령이 추가되었습니다(CII 프로토콜 문서 참조).
버전 6.1 릴리스 노트
출시일: 2015년 10월 21일
적용
- XPression MOS 플러그인이 목록 대신 바둑판식 보기로 XPression 화면을 제시하도록 수정되었습니다(섬네일을 조정하는 컨트롤 포함).
- 이제 XPression 프로젝트의 범주가 XPression MOS 플러그인 템플릿 목록에 표시되며, 화면을 논리 그룹으로 구성할 수 있습니다.
- XPression MOS 플러그인에서 이제는 Rundown View가 섬네일을 포함하고 있습니다(섬네일 크기를 조정하는 제어도 있음). › 저장된 그래픽에서 런다운 노드를 선택하면 이제는 모든 스토리에서 모든 항목이 표시됩니다. 이제 MOS 플러그인의 목록 보기에 런다운의 목록, 타일 또는 썸네일 보기에 상당한 크기의 섬네일이 포함됩니다.
- XPression MOS 플러그인은 이제 사용자별로 로컬 맞춤법 검사 사전에 단어를 추가할 수 있는 기능을 지원합니다.
- User Input Controls는 텍스트 개체 데이터 원본에 추가되었습니다. › 이제 게시된 텍스트 개체에 다음과 같은 다른 사용자 입력 컨트롤 유형을 할당할 수 있습니다.
- Radio Buttons
- Check Boxes
- Lists
- 콤보 상자 › User Input Controls는 XPression MOS 플러그인과 Sequencer의 사용자에게 제공되어 필드에 필요한 템플릿 데이터를 보다 효과적으로 선택할 수 있습니다. › User Input Control가 있는 게시된 텍스트 컨트롤은 정적, 전역 또는 DatLinq 라인 목록에서 데이터를 검색할 수 있으며, 한 개의 User Input Control 텍스트 개체를 사용하여 게시된 다른 텍스트 개체를 채우거나 다른 사용자 입력 컨트롤 입력 필드에 제공된 목록을 선택할 수 있습니다. › 비디오 셰이더에 루프 포인트 설정 기능을 추가했습니다(3포인트 루프 비디오를 무료로 실행하는 데 유용함).
- 이제 xpSequencer 개체는 Sequencer에서 항목 포커스를 변경하면 OnFocusItemChanged 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
- MOS 플러그인에서 MOS 항목(그래픽 및 클립)을 저장하기 위해 사용자별 위치(“사용자 즐겨찾기”)를 자동으로 만드는 기능이 추가되었습니다.
- XPression MOS 플러그인은 이제 사용 가능한 경우 NCS 시스템(시작, iNews 등)에서 사용자의 로그인 이름을 가져옵니다(Windows가 아닌 경우).
- MOS 플러그인의 “Templates” 탭은 다음과 같은 여러 탭으로 분할되어 있습니다. “Browse”(저장된 MOS 항목을 찾아보는 기능), “Graphics”(그래픽 템플릿 선택 기능) 및 옵션으로 “클립”(클립 선택 기능).
- XPression 클립에 대한 MOS 워크로를 구현했습니다(Gateway에 Clip Store가 구성되어 있는 경우, MOS 플러그인은 이제 클립을 MOS 항목으로 탐색, 미리 보기 및 선택하여 NCS 실행 순서에 포함시킬 수 있습니다. XPression의 출력 및 미리 보기 엔진 및 Remote Sequencer와 통합됨).
- MOS 워크로에 있는 XPression 클립 항목에 대해, MOS 플러그인을 통해 정적 Take ID를 할당할 수 있는 새로운 기능이 추가되었습니다.
- XPression Connect에서는 이제 Inception Data Sources를 사용하여 Facebook, Twitter, Instagram 등에서 첨부파일을 다운로드할 수 있습니다.
- 옵션 탭의 텍스트 개체 텍스처 매핑 모드. 모드: “문자 당”, “텍스트 개체 크기” 및 “장면 크기”.
- XPression에 새로운 기하 기본 요소 “Slab”을 추가했습니다. Slab은 둥근 모서리, 개체와 재질의 기울기(독립적), 경사 및 돌출에 대한 기능을 제공합니다.
- Record Client에서 필드 또는 프레임을 가져볼 수 있도록 지원을 추가했습니다.
- 스틸 이미지를 .png 파일로 저장하기 위해 Record Client에 대한 지원을 추가했습니다.
- xpAPITextureShader에 있는 API에 FillClosedCurve 메서드를 추가했습니다.
- XPression ClipStore를 업데이트하여 COM/.NET 클라이언트 라이브러리과 함께 제공됩니다.
엔진
- 1080p60 프로젝트에 대한 새로운 프로젝트 사전 설정을 추가했습니다.
- 출력에서 크로마 필터링을 지원하는 Matrox 드라이버 버전 9.4.1.9256에 대한 지원이 추가되었습니다.
- QuickTime 비디오 소스에 .mp4 및 .m4v 확장자에 대한 지원이 추가되었습니다.
- 드웨어 출력 구성에서 “오버샘플링” 옵션을 추가하여 다운 변환 품질을 개선했습니다.
- Matrox 카드에서 4 Fill 모드를 사용할 경우, 이제 AES 출력은 출력당 8개의 AES 채널을 제공합니다.
- 플러그인 API(BlueBox, Studio 및 Developer 전용)에 새로운 사용자 지정 HLSL 셰이더 효과가 추가되었습니다.
- 화면이 켜지거나 오프라인이 될 때 xpOutputFrameBuffer 개체가 OnSceneState 이벤트를 트리거할 수 있도록 기능이 추가되었습니다.
- 레임버ϼ가 지워지면 이제 xpOutputFrameBuffer 개체가 OnClear 이벤트를 트리거할 수 있도록 지원이 추가되었습니다.
레이ѫ
- Visual Logic에 조명 속성(색상, 감쇠, 범위 등)에 대한 새로운 기능이 추가되었습니다.
- Metadata 속성과 함께 사용할 새로운 Visual Logic Metadata Selector 블록이 추가되었습니다.
- XMP/EXIF 메타데이터 파서 형태로 텍스처 시스템에 지원이 추가되었습니다. XMP 및 EXIF 메타데이터는 자료의 새 Metadata 속성을 통해 게시됩니다.
- 이제 모든 개체 재질 면에 추가 Metadata 속성이 있으며, 사용 가능한 경우 XMP/EXIF 데이터를 Visual Logic으로 “전달”합니다.
- 모든 개체에는 이제 VL 시스템에 대한 개체의 메타데이터를 나타내는 Visual Logic Metadata 속성이 있습니다.
Sequencer
- XPression에 로컬 파일 시스템에서 변경된 캐시 텍스처를 날짜 스탬프에 따라 다시 로드할 수 있도록 선호 설정이 추가되었습니다.
- NRCS에서 MOS 스토리 번호 열을 표시하는 XPression 시퀀서의 열입니다.
- 이제 시퀀서의 항목에 서버 채널을 출력 대상으로 지정할 수 있습니다(이제 클립과 화면이 시퀀서의 서버 채널에서 큐 또는 재생할 수 있음).
- 스크럽 막대가 가상 서버 채널 컨트롤에 추가되었습니다.
- Remote Sequencer에서 항목을 호출하는 기능에 대한 지원이 추가되었습니다.
- RegeneratePreview 메서드를 xpSequencer 개체에 추가했습니다.
- ClipStore에서 현재 로드된 클립을 PBus 맵에 할당하는 데 사용할 수 있는 he PBus Learn 명령을 추가했습니다.
- Clip Browser에서 클립을 찾기 위해 PBUS 맵에 마우스 오른쪽 버튼 클릭 옵션이 포함되어 있습니다.
DataLinq
- Allsport CG 버전 2.9를 지원하기 위해 Daktronics DataLinq에 “농구(rev 2)” 옵션이 추가되었습니다.
XPression Gateway
- XPression Gateway가 플러그인 GUI가 로드될 때까지 또는 일부 XPression 콘텐츠가 NLE에 로드될 때까지 NLE 플러그인의 라이선스를 계산하지 않는 문제가 해결되었습니다.
XPression Project Server
- 이제 Project Server의 쇼에는 특정 사용자 그룹을 할당하여 그 그룹의 사용자가 액세스할 수 있는 것을 제한할 수 있습니다.
- Project Server에 방송 날짜 필드를 존중하는 옵션을 추가하여 프로젝트를 향후 방송 날짜로 업로드할 수 있으며 해당 방송 날짜가 발생할 때까지 프로젝트가 자동으로 배포되지 않도록 했습니다.
버전 6.0 릴리스 노트
출시일: 2015년 8월 04일
적용
- Virtual Clip 재생 채널 및 Clip Store
데이터베이스로의 연결을 제공하는 XPression용
Clip Server 옵션(라이선스 필요)입니다. - 클립 및 메타데이터 저장을 위한 중앙 데이터베이스를
제공하는 Clip Store 서비스입니다. 여러 Clip Store 간에
자동 동기화를 제공합니다(Clip Server
라이선스 필요). - 이메일 알림 및 Clip Store 통합 등의 기능을
포함하는 자동화된 감시 폴더 기반 트랜스코딩 엔진인
INcoder(INcoder 라이선스 필요)입니다. - XPression용 VDCP 및 AMP 원격 제어 프로토콜을
제공하는 Media Control Gateway(Clip Server 라이선스 필요). - 동일한 레임버ϼ/레이어에서 장면 사이를
이동할 때 사용자 지정 인/아웃 및 백투백 전환을 허용하는
전환 로직(Prime에서는 사용할 수 없음). - 다른 방송 장면에서 Scene Director를 트리거하여
재생할 수 있는 새로운 Scene Director 이벤트입니다. - 입력을 XPression Codec AVI 파일에
직접 기록할 수 있는 기록 클라이언트입니다(여러 개의 동시
레코드에는 Clip Server 옵션이 필요합니다). - 오디오 모니터의 XPression 도구 모음에 있는
볼륨 컨트롤 대화 상자입니다(레임버ϼ 출력 오디오
수준에는 영향을 주지 않음). - Scene Director 타임라인을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면
Scene Director의 기본 프레임을 표시하는 옵션이 제공되어
장면이 준비될 때 해당 위치로 Scene Director가
큐를 보내도록 할 수 있습니다. - 디스크의 비디오 클립 재생을 위해
XPression 시퀀서에 직접 끌어다 놓을 수 있습니다(
XPression Codec 비디오만 사용하도록 권장됨). - PBus 레지스터에 클립, 장면, 함수 등 다양한 기능을 할당할 수 있는 향상된 기능이
추가되었습니다. XML 형식의 클립 목록을
PBus 맵으로 가져옵니다. - AVI 파일로 래핑된 추가 “표준” MJPEG 비디오
파일에 대한 지원이 추가되었습니다. - MOS 클라이언트에서 화면을 숨기기 위한 지원이 추가되었습니다.
- 미리보거나 비디오 편집을 위해 기본 설정으로 Scene Director를 선택할 수 있도록
지원이 추가되었습니다. - 클립이 네트워크 소스에 있을 때 AVI 클립 재생이
갵ӄ되었습니다. - StypeGrip 카메라 추적 프로토콜을 기본 지원으로
추가했습니다.
엔진
- AJA 레임버ϼ가 포함된 8개 채널의 임베디드 오디오 패스스루 지원을 추가했습니다.
- 입력 2를 입력 키 신호로 간주하기 위한 Matrox 입력 드웨어 설정에 옵션이 추가되었습니다.
- 최대 16개 채널의 오디오로 비디오 클립 재생.
- Matrox 레임버ϼ 보드를 사용할 때 출력 지연을 위해 보다 일관된 입력을 제공합니다.
레이ѫ
- XPression Clip Store 브라우저/편집기 및 Virtual Clip Server 채널을 추가했습니다.
Sequencer
- Tab 키를 사용하여 Template Data Fields를 순환하도록 기본 설정 설정이 추가되었습니다.
- 비디오 파일을 QuickTime 파일로 내보내기 위한 지원이 추가되었습니다.
- As Run 로그는 식 문자열을 사용하여 사용자 정의 서식으로 시스템에 추가되었습니다.
- 장면에 수백 개의 스크립트 개체가 사용 중일 때 성능이 향상됩니다.
- 이제 최대 16개 채널의 오디오를 지원하는 시퀀서에서 AVI 파일을 내보낼 수 있습니다.
- Virtual Clip Channels는 레임버ϼ 출력에 직접 비디오를 사용하도록 구성할 수 있습니다.
DataLinq
- Daktronics “Lacrosse” 옵션이 추가되었습니다.
- Daktronics “Basketball” 피드를 “Basketball (Rev 0)”로 변경했습니다.
- Electro-Mech Hockey/Lacrosse 피드를 추가했습니다.
- Colorado Time Systems Swimming 피드를 추가했습니다.
- Swiss Timing Saturn/Vega MultiSport Scoreboard 피드를 추가했습니다.
- Sphere, Torus, Background, Cylinder 개체는 이제 각 재질을 대체하기 위해 해당 면에 직접 할당된 DataLinqs를 가질 수 있습니다.
XPression Gateway
- Gateway는 게시된 자료에 대한 MOS 플러그인의 로컬 자산 브라우저를 비활성화하는 옵션을 제공합니다.
- Gateway 저장 그래픽의 날짜 형식을 설정하기 위한 구성 추가.
버전 5.7 릴리스 노트
출시일: 2014년 10월 21일
적용
- 이제 여러 OpenMAM 드라이버를 OpenMAM 구성에 추가할 수 있습니다. (참고: 5.7 빌드 3032로 업그레이드할 때 기존의 모든 OpenMAM 설정을 다시 구성해야 합니다.)
- 이제 XPression을 Aero 데스크톱 테마로 실행할 수 있습니다
- XPression Debug Monitor가 스크립트 엔진에서 오류/경고를 표시할 수 있도록 고급 기본 설정이 추가되었습니다
- Bluebox 에디션에는 “CII Script…” 메뉴 항목이 있으며, 이를 통해 Bluebox 내에서 CII 처리기 스크립트를 편집할 수 있습니다
- NLE 플러그인에는 이제 XPression Texture Browser 대신 Windows Explorer를 사용할 수 있는 구성 옵션이 있습니다
엔진
- 이제 Matrox 드웨어 설정에는 1080p 29.97용 비디오 모드가 포함됩니다
- NCAM 카메라 추적 데이터를 새로운 글로벌 카메라 추적 소스로 기본 지원합니다
- 이제 라이브 입력의 입력값이 출력 지연 시간에 맞게 고정되어 있습니다
- 현장 기반 라이브 입력은 이제 이전에 비해 50% 적은 성능을 사용합니다
- 타임코드 동기화 기반 추적 소스는 이제 플러그 앤 플레이 방식으로, 항상 동기화되며 일관된 I/O 지연 시간과 함께 제공됩니다
- 이제 색상 바 테스트 패턴에 -18dbFS Audio Tone이 추가되었습니다
- 이제 Tile Mapper는 첫 번째 매핑된 출력에서 오디오 출력을 지원합니다
레이ѫ
- 경계 상자에 대한 새로운 Visual Logic 속성: 배율 또는 자동 스퀴즈 양으로 조정된 경계 상자 크기를 반환하는 WidthScaled, HeightScaled 및 DepthScaled
- 이제 “Import Text to Template” 기능은 파일의 텍스트를 템플릿에 할당할 때 게시된 개체 순서를 사용합니다
- 이제 다른 프로젝트에서 위젯을 가져올 수 있습니다(다른 프로젝트는 5.7-3026 이상의 버전으로 저장되어야 함)
- 모든 화면/재질/글꼴 등을 선택할 수 있도록 프로젝트 가져오기 마법사에 오른쪽 클릭 메뉴가 추가되었습니다
- 자동 깊이 정렬을 사용하고 두 개체가 동일한 Z 위치에 있을 때, 이전에는 임의의 순서로 렌더링되었지만 이제는 Object Manager 트리 내의 위치에 따라 순서가 고정됩니다
- 이제 개체 관리자 및 뷰포트에는 “뷰 프레임”이라는 바로 가기가 있어 활성 카메라 프레임을 개체를 보기로 만들 수 있습니다(Ctrl+F)
- 이제 Camera Layer Objects는 해당 효과 스택 속성 탭을 사용하여 효과를 적용할 수 있습니다
- 이제 Layer Objects는 해당 효과 스택 속성 탭을 사용하여 효과를 적용할 수 있습니다
- 장면의 렌더링 속성에 “Full Scene Lens Divortion” 플래그를 추가하여 Layer Object 렌즈 왜곡을 활성화/비활성화합니다
- 이제 Layer Object의 렌더링 속성을 사용하여 렌즈 왜곡을 활성화/비활성화할 수 있습니다(활성화하려면 ‘Full Scene Lens Distortion’을 비활성화해야 함)
- 이제 원근 카메라 속성 탭을 사용하여 개별 추적 매개 변수를 비활성화/재정의할 수 있습니다
- Texture Shader는 이제 HTTP URL에서 이미지를 직접 다운로드하여 로컬 캐시에 저장할 수 있습니다(실시간 성능은 느린 또는 비결정적 네트워크(인터넷)를 사용할 때 보장되지 않음)
- 이제 원근 카메라가 궤도 이동(ALT+LMB), 확대/축소(마우스 휠), 패닝(ALT+MMB)을 지원합니다.
- 이제 뷰포트의 보기 메뉴를 사용하여 원점에 있는 시각적 그리드를 활성화할 수 있습니다(원점의 위치는 이후 버전에서 설정할 수 있음).
- 이제 CameraLayer 개체에는 원근 표시 변경 없이 렌더링된 레이어를 오프셋하는 X 및 Y 오프셋 매개 변수가 있습니다
Sequencer
- 시퀀서 항목의 재생 범위를 설정하기 위한 새로운 키보드 바로 가기입니다
- 시퀀서에 게시된 자료는 이제 템플릿 데이터 탭 내에서 고정된 색상을 부여할 수 있습니다.
- 이제 정적 Take ID 번호를 MOS 개체에 할당할 수 있습니다. 중복 ID에 대해 검사가 수행되지 않습니다
- Sequencer에서는 이제 Datalinq 소스에서 가져온 텍스트 데이터까지 검색할 수 있습니다. (Datalinq 데이터는 새로 고치지 않음)
- 이제 “Import Text to Template” 기능은 파일의 텍스트를 템플릿에 할당할 때 게시된 개체 순서를 사용합니다
DataLinq
- XPression 엔진을 사용하여 회신 시간 초과를 지정하는 CII Gateway 옵션입니다
- 들어오는 데이터가 UTF-8, UCS-2 또는 ASCII 형식인지 지정하는 CII Gateway 옵션입니다
- OES Soccer와 OES Volleyball 피드를 위한 지원 기능이 구현되었습니다
- 이제 datalinq 키는 xml 형식의 Take Item 목록으로 내보내어 취급할 수 있습니다
- datalinq 서버의 옵션으로, 기존 구성에 datalinq 구성 파일을 추가합니다
- “고정 테이블” 구성과 함께 ADODB datalinq를 사용할 경우, 이제 데이터를 새로 고치고 비동기적으로 캐싱하도록 지정할 수 있습니다
- 이제 데이터 페이지에는 datalinq 또는 위젯과 연동되는 필드가 추가될 수 있습니다
- 이제 datalinq 소스는 BOM이 있는 UTF-8 인코딩 텍스트 파일을 지원합니다
XPression Connect
- 이제 XPression Connect에서 큐 항목을 피드에서 제거할 수 있으며 다음 항목이 큐가 됩니다
- XPression Connect는 이제 Wayin 피드를 지원합니다
- XPression Connect는 이제 never.no 피드를 지원합니다
XPression Project Server
- Project Server에서 프로젝트를 자동으로 배포하는 동안 전체 진행률이 사용자에게 표시됩니다
- 이제 Project Server가 동기화 그룹을 사용하여 다른 서버에 표시 기능을 동기화할 수 있습니다
- 이제 Project Server는 범주 또는 스타일이 할당되지 않은 프로젝트에 대한 수정본이 변경될 때 클라이언트에 알립니다
버전 5.5 릴리스 노트
출시일: 2014년 5월 01일
적용
- XPression Template Builder가 구현되어 MOS, NLE 또는 Live 재생에 사용할 템플릿을 오프라인으로 편집할 수 있습니다.
- XPression Gateway는 MOS 및 NLE 게이트웨이의 기능을 단일 애플리케이션에서 결합하여 뉴스룸과 편집 제품군 간에 원활한 워크로를 만듭니다.
- XPression Go! 시리즈. Studio, Bluebox 및 Prime 휴대용 솔루션을 지금 사용할 수 있습니다.
엔진
- Bluefish 444 드웨어 레임버ϼ에 대한 지원을 구현했습니다.
- 프로젝트 속도 대신 모니터의 새로고침 속도로 렌더링하는 Virtual Output FrameBuffer의 새로운 옵션입니다(프로젝트와 모니터 새로 고침 속도가 동일할 때 가상 출력이 훨씬 더 부드러워집니다).
- 새로운 글로벌 카메라 추적 소스로 Egripment 카메라/크레인 추적 데이터를 지원합니다.
- AJA Corvid24 보드 사용을 지원합니다(1개의 입력과 1개의 출력으로만 지원됨).
- AJA ioXT 레임버ϼ 사용을 지원합니다.
- AJA 레임버ϼ는 이제 3G 1080p 비디오 모드를 지원합니다.
레이ѫ
- Visual Logic이 구현되어 사용자가 스크립트를 작성할 필요 없이 시각적 노드 기반 인터페이스를 사용하여 지능형 템플릿을 만들 수 있습니다.
- 원근 카메라는 이제 ‘Use Global Camera’ 설정을 가지고 있습니다. 이를 통해 단일 추적 데이터 소스를 여러 장면에서 동시에 사용할 수 있습니다.
- 애니메이션 컨트롤러의 복사 및 붙여 넣기 기능에 대한 지원이 추가되어 이제는 키프레임을 적용할 개체를 다시 매핑할 수 있습니다.
- Scene Director 이벤트의 복사 및 붙여 넣기 지원을 추가했습니다(예: 일시 정지, 오프라인으로 전환 등).
- 텍스트 파일 가져오기 및 내보내기가 Text List 위젯에서 구현되었습니다.
- Clock Widget은 이제 드웨어 설정 메뉴의 타임코드 소스를 시간 소스로 사용할 수 있습니다.
- 원근 카메라는 이제 2차 및 4차 구면 렌즈 왜곡 교정 설정을 제공합니다.
- 이제 Scene Director는 올가미 클립 선택을 지원합니다.
- Object Inspector의 새 탭을 사용하여 화면 내의 레이어 개체에 대한 렌더링 순서를 수동으로 지정합니다.
- Quad Object Inspector의 확인란으로 쿼드를 마지막에 렌더링합니다(다른 모든 레이어/개체의 맨 위에 있음).
Sequencer
- 이제 크기를 조정하면 Sequencer 재생목록 섬네일이 여러 열에 정렬됩니다(Shotbox).
- 지정된 채널의 모든 그래픽을 다시 시작할 수 있도록 조정 가능한 키보드 작업이 추가되었습니다.
- Sequencer의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에 모든 Take Item의 DataLinq 항목을 정적 텍스트로 변경하는 옵션을 추가하여 쉽게 작업할 수 있습니다.
- Sequencer에 새로 고침을 위한 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 추가했습니다
워크로
- MOS 및 NLE 플러그인과 Template Builder는 이제 그래픽을 XPression Gateway의 폴더에 저장하고 나중에 사용할 수 있도록 저장된 그래픽을 불러올 수 있습니다. 저장된 그래픽은 사용자 정의 폴더 또는 자동 생성된 일일 폴더로 분류될 수 있습니다. 이러한 그래픽은 뉴스룸 시스템의 스토리로 직접 드래그하거나 복사할 수 있으며, 일정 편집에 적용하거나 Sequencer 재생에 사용할 수 있습니다.
DataLinq
- OES 농구 피드에 대한 지원을 구현했습니다.
- OES 하키 피드에 대한 지원을 구현했습니다.
- DashBoard 사용자 지정 패널에서 제공되는 스트리밍 데이터에 대한 DashBoard Datalinq 소스 추가.
- ADODB DataLinq의 ‘table’ 속성은 이제 DataLinq 키를 사용할 수 있습니다.
- ADODB DataLinq에는 이제 데이터베이스 내의 각 테이블에 대한 정렬 필드를 지정하는 데 사용되는 구성 페이지가 있습니다. 일부 데이터베이스(예: Access)에는 지정된 정렬 순서가 필요하거나 데이터를 임의의 순서로 반환할 수 있습니다.
버전 5.1 릴리스 노트
출시일: 2013년 8월 16일
레이ѫ
- 이제 화면에 여러 개의 Scene Director를 포함할 수 있습니다(API 지원 포함)
- Scene Director는 미리보기 및 축소판이 렌더링되는 Scene Director로 설정할 수 있습니다
- 이제 Scene Director(위)를 오른쪽 클릭하여 활성 미리보기 프레임을 설정할 수 있습니다
- 이제 클립의 시작 또는 끝 위로 마우스를 이동하여 Scene Director 클립을 잘라내거나 크기를 조정할 수 있습니다
- Renderview Material을 해당 재질을 사용하는 화면의 Scene Director로 끌면 Renderview 재질이 가리키는 화면의 Scene Director가 재생됩니다
- 장면의 Convert Dimensions 대화 상자에 기본 카메라 위치를 다시 계산하는 새 옵션이 있습니다
- 텍스트 개체 변경(예: 입력, 글꼴 적용)은 이제 실행 취소 기능을 지원합니다
- Renderview Shader에서는 이제 온라인 접속 시 장면 그룹(롤/크롤)을 다시 시작하는 옵션을 추가했습니다
- Video Shader는 이제 비디오 클립의 필드 모드를 무시하여 프로그레시브, 상위 필드 우선 또는 하위 필드 우선으로 인식되도록 할 수 있습니다
- 가로 또는 세로로 정렬할 수 있는 기능인 Align Center와 Align Middle 기능을 추가하여, 각 개체의 중심점을 기준으로 정렬할 수 있습니다
- 새 Light 개체를 만드는 동안 Shift를 누르고 있으면 Light가 현재 모든 화면 개체에 자동으로 바인딩되지 않습니다
- 이제 Take Item Inspector 탭에서 미리보기를 설정한 프레임을 기준으로 장면의 섬네일이 계산됩니다
- 이제 세로 모드에서 텍스트 개체 레이ѫ을 “Bottom Up” 방향으로 설정할 수 있습니다
- Object Manager의 개체 상태를 두 번 클릭하면 해당 편집기 및/또는 속성 탭으로 바로 이동합니다
- Object Manager에서 개체 상태 위에 마우스를 갖다 대면 이제 힌트가 표시됩니다
- 이제 API를 사용하여 여러 Scene Director를 동시에 재생할 수 있습니다
- 이벤트 마커에 새 옵션을 구현하여 장면 그룹을 오프라인으로 전환했습니다
- 전체 화면에서 픽셀 단위의 Motion Blur 효과를 구현했습니다
- 가상 세트와 증강 현실을 위해 CCD 오프셋 지원을 강화했습니다
Sequencer
- 이제 Exporting to Images는 JPG 파일 형식을 지원합니다
- CII를 통해 그래픽을 호출할 때 Sequencer 초점을 이동하기 위한 새로운 기본 설정을 구현했습니다
- 새로운 Sequence Groups 시간 지정 기능에서는 개별 Take Items 기간을 고려하지 않고 항목당 고정된 타이밍을 설정할 수 있습니다
MOS 워크로
- 이제 Remote Sequencer에는 빼기 키를 사용하여 항목을 오프라인으로 전환할 때 초점을 앞으로 이동할 수 있는 옵션이 있습니다
- MOS Gateway의 새로운 옵션으로, 시점 그래픽 삽입을 위한 점 내 기본값을 설정합니다
DataLinq
- ASCII 데이터 스트림(직렬, TCP 또는 UDP)을 수락하고 메시지에서 고정 길이 필드를 추출할 수 있는 새로운 ASCII DataLinq 소스를 구현했습니다
- 이제 장면의 DataLinq 키를 MOS 플러그인에서 변경할 수 있습니다
- 쿼드 개체가 DataLinq’d인 경우 이제 재질 이름 또는 파일 이름을 사용하여 설정할 수 있습니다
- 이제 쿼드 개체의 Material DataLinq가 증분값을 지원합니다
- 쿼드 개체의 DataLinq에서는 이제 DataLinq에서 반환된 값이 빈 경우 이미지를 삭제할 수 있는 새로운 옵션을 제공합니다
버전 5.0 릴리스 노트
출시일: 2013년 6월 25일
레이ѫ
- 개별 개체나 전체 화면에 다양한 사후 효과를 적용할 수 있는 새로운 효과 시스템을 구현했습니다. Scene Director나 Object Inspector에서 개체 트랙이나 효과 스택에 효과를 드롭할 수 있습니다. * 5.0 이전 버전에서 업그레이드할 경우 크로마 키 효과를 사용한 모든 개체를 업데이트하여 새 효과 시스템 chrommakeyer를 사용해야 합니다. (재질 시스템의 크로마 키어는 해당되지 않습니다.)
- Object Manager의 개체에 키 프레임, 재질, 스크립트 및 스태거 & 연속 애니메이션이 있음을 시각적으로 표시했습니다.
- Scene Director에서 트랙을 오른쪽 클릭하여 새 이벤트를 추가하면 이제 nsert Pause, Take Offline, Reverse Direction 옵션이 제공됩니다.
- 레이ѫ 모드에서 Datalinq 설정을 편집하면 뷰포트에 새 데이터를 방송으로 가져갈 필요 없이 즉시 표시됩니다.
- 스태거 애니메이션이 중앙 정렬로 설정된 개체와 제대로 작동하지 않았습니다 – 해결됨.
Sequencer
- 새로 추가된 오른쪽 클릭 옵션 “복제”를 사용하면 Take Item을 여러 번 복제할 수 있습니다.
- Sequencer의 현재 포커스 Take Item은 계속해서 Datalinq 업데이트를 표시하고 데이터가 변경될 때 미리 보기를 생성합니다.
- 이제 Sequencer의 Take Item에서 이미지를 내보내면 이미지에서 업데이트된 Datalinq 값을 사용할 수 있습니다.
- Export to Images 대화 상자의 “Cancel” 버튼은 내보내기가 완료되면 “Close”로 바뀝니다.
- Play Range 탭에 항목이 뒤로 재생되도록 설정된 경우 Sequencer에서 단일 프레임을 내보내면 작동하지 않습니다 – 해결됨.
- Scene Director에 애니메이션 컨트롤러가 없는 경우 Sequencer에서 단일 이미지를 내보내면 작동하지 않습니다 – 해결됨.
- 이제 Sequencer에서 영상을 내보낼 때 내보내기 간에 채우기 모드가 기억됩니다.
XPression Engine
- 버전 10.0 이상의 드라이버가 있는 AJA 레임버ϼ 지원을 개선했습니다.
- Matrox 설정에 1080p 59.94 옵션을 추가하여 출력을 해당 표준으로 강제 적용할 수 있습니다.
- AVI 레임버ϼ는 이제 오디오를 녹음합니다.
- AVI 레임버ϼ에는 이제 오디오 형식을 선택할 수 있는 옵션이 있습니다.
- 외부 키 모드 및 라이브 입력이 출력 레임버ϼ의 맨 위 화면이 아닐 때 XPression이 VANC 데이터를 전달하는 문제 – 해결됨.
키보드
- Sequencer 그룹에서 새 조정 가능한 키보드 바로 가기 “Edit Prev Data”를 선택하여 템플릿 데이터 창에서 이전에 게시된 개체를 이동합니다.
- Sequencer 그룹에서 새로 추가된 “Move to Focused Item” 바로 가기 키를 사용하면 Sequencer 목록은 즉시 현재 선택된 항목으로 스크롤하여 미리보기를 생성합니다.
MOS 워크로
- MediaBeacon 버전 5.2에 대한 지원이 추가되었습니다.
- ENPS에서 페이지 번호를 동결하면 더 이상 항목이 삭제되거나 다시 생성되지 않습니다.
- MOS 항목을 Manual Timing으로 변경하면 MOS 추상이 제대로 업데이트됩니다.
- MOS 플러그인 Texture Explorer는 이제 .jpeg 확장명을 가진 파일을 인식합니다.
DataLinq
- Sequencer의 다른 Take Item(“행 팝”이라고 함)을 통해 방송 장면의 텍스트/재질을 업데이트할 수 있도록 “Data Pages”라는 새로운 Sequence 그룹 유형이 추가되었습니다.
- 이제 게시된 텍스트 개체를 Sequencer의 Template Data 페이지를 통해 Datalinq 소스에 연결할 수 있습니다.
- 이제 게시된 텍스트 개체를 Sequencer의 Template Data 페이지를 통해 Widget에 연결할 수 있습니다.
- ADODB 데이터 소스는 이제 데이터베이스에 연결하여 각 테이블에 별도의 Datalinq 소스를 필요로 하지 않고 XPression 인터페이스를 통해 테이블을 설정/변경할 수 있습니다.
- ADODB 데이터 소스는 Datalinq 설정의 SQL 쿼리를 지원하므로 “Table” 필드에 쿼리를 입력하여 데이터를 선택/필터링/정렬할 수 있습니다.
- ADODB 데이터 원본을 사용하여 ODBC를 통해 Excel 스프레드시트에 액세스하여 컴퓨터에서 Excel을 실행하지 않고 데이터를 가져오는 보다 강력한 방법을 제공할 수 있습니다.
- Quad 및 Cube 개체는 해당 면에 직접 지정된 Datalinqs를 사용하여 재질을 대체할 수 있습니다.
- 이제 XML 데이터 원본은 특정 속성값이 있는 레코드 검색을 지원합니다(예: 선수 저지 번호로 호출).
- 이제 Scene 개체에는 데이터 소스에서 데이터를 선택할 수 있는 키값을 만들 수 있는 “Datalinq Keys”에 대한 새 탭이 있습니다.
- 새 매크로 %RelID%, %Takeid% 및 %groupid%를 Take ID 번호를 기준으로 Datalinq 원본의 레코드를 선택하는 데 사용할 수 있습니다.
- OES Scoreboard Lacrosse Feed의 새로운 데이터 소스.
- OES Scoreboard Baseball Feed(모델 7929)의 새로운 데이터 소스.
- ANC Stats Server의 새로운 데이터 소스.
버전 4.1 릴리스 노트
출시일: 2013년 1월 29일
레이ѫ
- OBJ 파일 형식 가져오기 도구가 추가되었습니다
- 이제 3D 모델 가져오기 대화 상자에 기본 그룹의 피벗 중심을 표시하지 않는 옵션이 있습니다
- Scene Director의 개별 개체 트랙에 외부 키 프레임 데이터를 바인딩하는 데 사용할 수 있는 Keyframe File 클립 유형이 추가되었습니다
- 이제 카메라 개체 FOV 방향을 수평 또는 수직으로 설정할 수 있습니다
- 원근 카메라는 수평 및 수직 CCD 오프셋 매개변수를 갖추고 있습니다
- 이제 뷰포트의 렌더링 파이프라인에서 고해상도 화면(8K)을 렌더링할 수 있습니다
- 이제 스태거 애니메이션은 개체에 대한 알파 트랙 사용을 지원합니다
- Object Manager에 대한 Search 버튼이 추가되었습니다
- 이제 셰이더는 알파 혼합 모드를 “이전 단계에서(채우기)”로 설정하여 이전 셰이더의 채우기를 알파 채널로 사용할 수 있습니다
- Object Manager의 “Edit Script Events”에 Ctrl+Shift+E의 기본 키보드 바로 가기를 추가했습니다
- 이제 기본 위젯 UI에서 타이머 위젯값을 설정할 수 있습니다
- 레이ѫ에서 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 텍스트의 초기 구현
- 아랍어 문자 정렬에 대한 수정
Sequencer
- Ctrl+I로 “Insert New Take Item” 대화 상자를 열어 템플릿 화면의 ID를 기반으로 새 Take Item을 빠르게 만들 수 있습니다
- Fast Recall로 상위 그룹을 선택할 때 상위 그룹이 자동으로 확장되는 것을 방지하기 위한 Sequencer 기본 설정을 추가했습니다
- 숫자 패드에서 * 키를 누르면 Sequencer 목록이 현재 포커스된 항목으로 스크롤되고 필요한 경우 그룹을 확장합니다
- Sequencer의 “Take Item 목록 내보내기” 메뉴에서 새로운 옵션으로 XML 파일을 추가하였습니다.
- 개별 Take Item을 XML(Ctrl+Shift+X)로 내보내면 나중에 가져올 수 있습니다
- Scene Name 또는 Take ID 열 클릭 시 편집 모드로 전환되지 않도록 Sequencer 도구 모음에 “Edit Enabled”로 표시된 전환 버튼이 추가되었습니다
- 이제 Sequencer 미리보기 창에 Take ID가 더 큰 글꼴 크기로 표시됩니다
- 기본 설정에서 시작 시 Sequencer로 전환하는 옵션이 추가되었습니다
키보드
- 이제 Save All 메뉴를 키보드 매핑 메뉴에서 매핑할 수 있습니다
- 키보드 매핑 메뉴의 새 그룹을 사용하면 프로젝트 로드 시 바로 가기를 활성 프로젝트에 저장하거나 사용할 수 있습니다
MOS 워크로
- 이제 MOS Gateway 런다운 목록에 활성화된 런다운이 표시됩니다
- 타이밍 필드에 시간값을 숨기거나 표시하는 MOS 플러그인에 옵션이 추가되었습니다
- 텍스처 이미지를 선택할 때 Texture Explorer 대신 표준 Windows 열기 파일 대화 상자를 사용하는 XPression MOS 플러그인에 옵션이 추가되었습니다
- MOS 플러그인은 이제 OpenMedia 3.7 전용 인터페이스를 지원합니다
DataLinq
- XPression Datalinq Server 구성을 로드하거나 저장하는 옵션이 추가되었습니다
- Daktronics Datalinq에 “Basketball (Rev 1)” 옵션이 추가되었습니다
- Datalinq에 White Way 농구 피드 지원이 추가되었습니다